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    游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用

    2019-09-10 20:44:30尤騫
    學(xué)習(xí)與科普 2019年6期
    關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)

    尤騫

    摘 要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)該懂得從學(xué)生的角度看待問題,能夠運用多元化、趣味性教學(xué)方式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生的注意力。小學(xué)階段的學(xué)生在思維上十分活躍,對于各種新鮮的事物有著強烈的好奇心,但是注意力卻很難長時間集中,因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該借助更加符合這個階段學(xué)生思維的教學(xué)手段集中學(xué)生的注意力,達到教學(xué)的目的。游戲化教學(xué)近些年來逐漸受到關(guān)注,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用后效果也很理想,針對游戲化教學(xué)在我國小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用進行了分析研究。

    關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);課堂教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)

    數(shù)學(xué)作為一門主要科目,一直都受到教育工作者們的廣泛關(guān)注。尤其是在新課標實行的今天,對于數(shù)學(xué)教學(xué)的討論已成為教育界研究的一門重要課題。本文采取了一個較為新穎的觀點,從小學(xué)生愛玩的天性入手,將游戲融入到小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,將枯燥的數(shù)學(xué)知識變得生動,全面提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。我國教育改革不斷深入,各種新型的、科學(xué)的教學(xué)方式也逐漸在小學(xué)教育中得以應(yīng)用,游戲教學(xué)法雖然在我國教育領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)有了一段時間,但是近些年來才逐漸受到關(guān)注,正是由于我國教學(xué)改革中大力倡導(dǎo)以人為本、因材施教的教育原則,才使得很多科學(xué)、合理的教學(xué)方法逐漸被人們所認可和應(yīng)用,游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用,很多邏輯性較強的問題更加直觀化,更加便于學(xué)生理解,同時也為打破傳統(tǒng)課堂沉悶的氛圍,學(xué)生在輕松愉悅的環(huán)境中更加樂于學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)的效果也更好。

    一、導(dǎo)入環(huán)節(jié)游戲化,激發(fā)學(xué)生興趣

    一節(jié)課的導(dǎo)入環(huán)節(jié)非常重要,教師應(yīng)該認識到這一點,一個成功的導(dǎo)入,不僅能夠高度集中學(xué)生的注意力,同時也能夠為學(xué)生的思維做“暖身運動”,為教師的教學(xué)奠定良好的基礎(chǔ),在這個基礎(chǔ)上,學(xué)生進行學(xué)習(xí)會更加輕松,教師講解也會更加順利,小學(xué)生的思維過度活躍,剛剛上課的時候往往還會處于一個興奮的狀態(tài),很難集中精神學(xué)習(xí),而教師運用游戲化導(dǎo)入,會很快將學(xué)生的精力集中起來,幫助他們把注意力收回來,轉(zhuǎn)移到課堂上,進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。

    比如,在學(xué)習(xí)“平均數(shù)”這個知識點的時候,教師在導(dǎo)入環(huán)節(jié)中設(shè)計“拍球”游戲,甲組4人,乙組5人,根據(jù)每一代表的拍球個數(shù)作統(tǒng)計,甲組拍球總數(shù)起過乙組拍球總數(shù),學(xué)生很不服氣,喊道:“這不公平!”這個時候教師就要詢問:“為什么不公平呢?哪里覺得不公平?”有的學(xué)生就說:“兩個小組人數(shù)不同,多的當然會拍得多啦,我們小組也要加一個人?!彼慕ㄗh,其他小組成員也紛紛響應(yīng),這說明學(xué)生開始有了平均分的意識,這個時候教師依舊可以引入“平均數(shù)”。通過以上游戲的鋪墊,學(xué)生學(xué)習(xí)起來也會更加有興趣。無論在什么時候,人與人之間總會存在競爭。尤其是小學(xué)生心智還未成熟,在家都是掌心寶,在家長和老師的贊美和鼓勵下長大,因此,每當有人超過他們時,他們總是會想法設(shè)法反超回去。利用小學(xué)生的這一心理特點,學(xué)校將游戲引入課堂,增強學(xué)生之間的競爭,使其互動挑戰(zhàn),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和動力。當然,教師要嚴厲杜絕惡性競爭,在教學(xué)過程中注意引導(dǎo)學(xué)生,樹立正確的競爭觀,要求學(xué)生學(xué)會獨立思考問題,用自己所學(xué)知識解決困難,光明正大的贏得榮譽,不僅鍛煉自身的邏輯思維能力,還提升了自身的思想道德水平,一舉多得。

    二、授課過程游戲化,提升學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力

    導(dǎo)入環(huán)境的游戲化能夠有效集中學(xué)生的注意力,將其思維轉(zhuǎn)移到課堂中,那么在講授新知識的過程中,教師也應(yīng)該科學(xué)運用游戲化教學(xué)的方式,在游戲中引導(dǎo)學(xué)生獨立探索問題,自主完成問題。

    比如,對“克與千克”知識點的講解,教師可以采用小組競賽的方式,將每個小組都分發(fā)一包綠豆、一瓶礦泉水以及一本新華字典。然后先讓這些小組自行估算這些物品的重量,將其填入表格中。教師再帶領(lǐng)大家用稱來測量,看看哪個小組估算最準確,并給予這個小組的成員一定的獎勵,通過這樣的游戲方法,在鍛煉學(xué)生的觀察、估算以及驗證意識的同時,也培養(yǎng)學(xué)生交流合作的意識,提升了學(xué)生獨立思維的能力。

    三、拓展環(huán)節(jié)游戲化,做到寓教于樂

    目前的數(shù)學(xué)教學(xué)中,僅僅依靠課本上的內(nèi)容是不夠的,知識拓展是非常必要的教學(xué)環(huán)節(jié),而在這個環(huán)境中融入游戲教學(xué),同樣能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在輕松的游戲中學(xué)習(xí),掌握知識要點,非常有利于學(xué)生合作精神以及理解能力的提升。游戲化教學(xué)實際上就是從學(xué)生的特點出發(fā),更加符合小學(xué)生思維方式以及心理特點的教學(xué)方法,其最終的目的就是寓教于樂,教會學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,打破學(xué)生對于教師以及學(xué)習(xí)的抵觸心理,樂于學(xué)習(xí),愛上課堂。

    隨著我國小學(xué)教學(xué)改革的不斷深入,要求教師在學(xué)生心理特點以及學(xué)習(xí)特點方面更加關(guān)注,尤其是在素質(zhì)教育大力普及的背景下,學(xué)生學(xué)習(xí)意識以及學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)已經(jīng)成為小學(xué)教育的主旨,對于小學(xué)數(shù)學(xué)這樣邏輯性較強的學(xué)科來說,學(xué)生學(xué)習(xí)能力的提高,是實現(xiàn)理論知識用于實踐的關(guān)鍵,而游戲化的教學(xué)方式不僅符合學(xué)生的心理特點,同時還拉近了教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間的距離,使課堂氛圍更加活躍和輕松,學(xué)生在這樣的環(huán)境中會放下防備,釋放天性,思維也會更加活躍,思維能力必然會有所提升,這就是游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用的目的。

    參考文獻:

    張琪,陳琳.我國教育游戲研究述評及展望[J].開放教育研究,2009(05).

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