陳瀟
摘要:針對小學(xué)信息技術(shù)課堂存在的問題,基于核心素養(yǎng)培育的需要,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中科學(xué)地進(jìn)行課堂翻轉(zhuǎn),可以讓學(xué)生有充分的自主學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),以培養(yǎng)學(xué)習(xí)能力,從而保證核心素養(yǎng)中關(guān)鍵能力的落地,這是核心素養(yǎng)背景下課堂教學(xué)效益的充分體現(xiàn)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);翻轉(zhuǎn)課堂;教學(xué)效益
當(dāng)前信息技術(shù)課堂普遍存在著以教師為主導(dǎo),學(xué)生學(xué)習(xí)積極性不高,教學(xué)內(nèi)容多、雜,課時(shí)數(shù)少等亟待解決的問題?;诖?,如何提高課堂教學(xué)效益,值得每位小學(xué)信息技術(shù)教師深入思考。在研究過程中,筆者發(fā)現(xiàn)以信息技術(shù)為支撐的翻轉(zhuǎn)課堂,對提高課堂教學(xué)效益有顯著的促進(jìn)作用,并在實(shí)踐中進(jìn)行了嘗試。
一、小學(xué)信息技術(shù)與翻轉(zhuǎn)課堂的契合度
在小學(xué)信息技術(shù)課堂上引入翻轉(zhuǎn)課堂,以實(shí)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)過程的翻轉(zhuǎn),從理論上來說是沒有問題的。但是,如果將翻轉(zhuǎn)課堂引入信息技術(shù)課堂而不假思索的話,那我們對翻轉(zhuǎn)課堂的實(shí)施很可能是技術(shù)性的、程式化的,這將不利于教師深入領(lǐng)會(huì)翻轉(zhuǎn)課堂的思路。因此,研究小學(xué)信息技術(shù)與翻轉(zhuǎn)課堂的契合度,能夠更好地讓教師有高屋建瓴的視角,從而更好地實(shí)施教學(xué)。
對此問題,筆者是這樣思考的。從學(xué)科特征的角度來看,信息技術(shù)作為一門不需要接受成績考核的學(xué)科,有著更大的教學(xué)嘗試的空間。針對學(xué)時(shí)較少、傳統(tǒng)教學(xué)思路下學(xué)生建構(gòu)知識(shí)時(shí)主動(dòng)性不夠的情況,利用翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)思路,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)處于教師的教學(xué)之前,對于釋放學(xué)生的自主性,對于教師準(zhǔn)確把握學(xué)生的學(xué)習(xí)情況來說,具有不可替代的作用。
從學(xué)生學(xué)習(xí)內(nèi)容的角度來看,小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)內(nèi)容都是學(xué)生感興趣,而且具有一定基礎(chǔ)的內(nèi)容。信息技術(shù)和電腦智能終端在生活中的普及,已經(jīng)讓學(xué)生形成了一些面向信息技術(shù)的最基本的學(xué)習(xí)能力。雖然不同軟件的功能不同,但是菜單與功能的分類卻類似,這種生活中形成的能力遷移到信息技術(shù)課堂上,可以保證學(xué)生的先學(xué)是有效的。
從學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn)的角度來看,絕大多數(shù)學(xué)生對信息技術(shù)都非常感興趣,他們在生活中喜歡通過自己的“鼓搗”,去熟悉與信息技術(shù)相關(guān)的軟、硬件的運(yùn)用,這方面所表現(xiàn)出來的超乎成人的學(xué)習(xí)興趣與能力,也是翻轉(zhuǎn)課堂實(shí)施的可靠保證。
因此,我們可以認(rèn)為,翻轉(zhuǎn)課堂在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中有著較高的契合度,而翻轉(zhuǎn)課堂的設(shè)計(jì)是在上述三點(diǎn)分析基礎(chǔ)上進(jìn)行的。
二、基于學(xué)生素養(yǎng)提升的翻轉(zhuǎn)課堂實(shí)施
基于學(xué)生核心素養(yǎng)提升的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué),可以在翻轉(zhuǎn)課堂的實(shí)施中真正落地。下面,筆者以Scratch教學(xué)為例,闡述相關(guān)做法。
Scratch程序的推出給信息技術(shù)學(xué)科注入了新的活力,它對培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力、數(shù)字化文化創(chuàng)造能力,以及解決實(shí)際問題能力有著積極的意義。在采用翻轉(zhuǎn)課堂實(shí)施教學(xué)的時(shí)候,學(xué)生的這些能力可以得到更好的培養(yǎng),可以在如下兩個(gè)環(huán)節(jié)中得到體現(xiàn)。
環(huán)節(jié)1:Scratch軟件的初步學(xué)習(xí)與運(yùn)用
Scratch軟件由舞臺(tái)、標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、角色資料表、腳本區(qū)、控制按鈕、指令模塊區(qū)、新建角色按鈕和角色列表區(qū)等部分組成。從傳統(tǒng)教學(xué)的角度來看,這些內(nèi)容教師可能會(huì)選擇一一講解的思路,然后學(xué)生記憶、運(yùn)用,并且在運(yùn)用的過程中強(qiáng)化記憶,這是一種典型的教師講、學(xué)生聽的教學(xué)模式,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中無法釋放自主性。而采用翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)思路,可以讓學(xué)生在摸索中去熟悉不同部分的功能。尤其是對標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄等的學(xué)習(xí)與運(yùn)用中,學(xué)生往往可以通過自己的摸索獲得認(rèn)識(shí)。即使在一些學(xué)生相對不那么熟悉的內(nèi)容上,他們也會(huì)在先學(xué)的過程中產(chǎn)生困惑,而這個(gè)困惑有可能成為翻轉(zhuǎn)之后教師講、學(xué)生聽的動(dòng)機(jī)。實(shí)踐也證明,學(xué)生在這樣的學(xué)習(xí)過程中,翻轉(zhuǎn)是有效的。
環(huán)節(jié)2:利用Scratch軟件編程
在利用Scratch軟件編程的過程中,翻轉(zhuǎn)課堂設(shè)計(jì)的主要?jiǎng)恿碜杂趯W(xué)生的認(rèn)識(shí)。學(xué)生繼續(xù)看到動(dòng)畫表現(xiàn)出較強(qiáng)的功能,如互動(dòng)性等,同時(shí)又希望這種功能是通過自己的操作來實(shí)現(xiàn)的。因此,通過教師引導(dǎo),讓他們基于功能的實(shí)現(xiàn)去熟悉軟件的應(yīng)用,是一個(gè)很好的教學(xué)思路。例如,借鑒一些“變換造型”的小游戲,筆者讓學(xué)生去思考:通過編寫什么樣的程序,可以實(shí)現(xiàn)造型的變換?在這個(gè)過程中,學(xué)生需要操作的主要內(nèi)容在于指令模塊區(qū)的模塊選擇,熟悉了這一點(diǎn),再加上一些基本素材的選擇,大多數(shù)學(xué)生是可以通過自己的努力實(shí)現(xiàn)預(yù)期目標(biāo)的。
三、信息技術(shù)課堂上有效“翻轉(zhuǎn)”的反思
翻轉(zhuǎn)課堂是一種形式,而我們要追求的卻是實(shí)質(zhì)。翻轉(zhuǎn)課堂的實(shí)施證明了一點(diǎn),那就是有效的形式可以保證有效的實(shí)質(zhì)。翻轉(zhuǎn)課堂實(shí)際上翻轉(zhuǎn)的并不是課堂,而是師生之間的教學(xué)關(guān)系,其改變的是傳統(tǒng)的教師先教、學(xué)生后學(xué)的順序,確立的是學(xué)生具有先學(xué)的能力,教師的教應(yīng)當(dāng)為學(xué)生的學(xué)服務(wù)的教學(xué)理念。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué),擔(dān)負(fù)著為學(xué)生信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)培育奠定基礎(chǔ)的重任,而核心素養(yǎng)本身意味著關(guān)鍵能力的培養(yǎng),其次才是信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)的培育。什么是關(guān)鍵能力?筆者認(rèn)為,關(guān)鍵能力首先是學(xué)習(xí)能力,而學(xué)習(xí)能力只有在學(xué)習(xí)的過程中才能有效產(chǎn)生。顯然,翻轉(zhuǎn)課堂由于將學(xué)生的自主學(xué)習(xí)放在了教師的講授之前,因此學(xué)生有一個(gè)重要的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)來培養(yǎng)自己的學(xué)習(xí)能力。與傳統(tǒng)教學(xué)相比,正是由于課堂上實(shí)現(xiàn)了翻轉(zhuǎn),學(xué)生才有了這樣一個(gè)學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),學(xué)習(xí)能力的提升才有了保障。從這個(gè)角度來講,基于具體的信息技術(shù)學(xué)習(xí)內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)課堂的有效翻轉(zhuǎn),是提高信息技術(shù)課堂教學(xué)效益的保證。