沈志遠(yuǎn)
摘要:隨著農(nóng)村經(jīng)濟的飛速發(fā)展,人們對孩子教育的日益重視,加之新型的教學(xué)理念和教學(xué)方式的融入,為農(nóng)村小班制的產(chǎn)生、發(fā)展和實行,提供了土壤。如何充分運用小班制的優(yōu)勢,并充分調(diào)動學(xué)生的小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,已成為小學(xué)數(shù)學(xué)教師現(xiàn)階段思考的主要問題。
關(guān)鍵詞:小班制;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)有效性
小班制的運用在一定程度上,解決教師無法面對全體學(xué)生的教學(xué)問題,讓因材施教的理念真正地運用到小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,增強師生之間的互動性,點燃學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的自信心和靈感,增強小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效性。本文從教學(xué)實踐的角度,對小班制的教學(xué)予以解析,旨在促進(jìn)小班制教學(xué)在農(nóng)村地區(qū)的良性、可持續(xù)發(fā)展,為農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)教師的教學(xué)提供借鑒。
一、從問題導(dǎo)入著眼,增強知識運用靈活性
問題是打開學(xué)生求知欲和探索欲的開關(guān)。為此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以創(chuàng)設(shè)具有趣味性和探究性的小學(xué)數(shù)學(xué)問題,并適時地對學(xué)生的思維進(jìn)行引導(dǎo),讓他們可以感受數(shù)學(xué)知識給生活帶來的便捷性,增強學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解力。
例如,在講授“圓的認(rèn)知”這部分內(nèi)容時,為了讓學(xué)生更好地運用圓的中心到四周的距離相等的特性,教師運用農(nóng)村地區(qū)常用的套圈問題導(dǎo)入,并借助啟發(fā)的方式,對圓的知識點進(jìn)行探究,增強學(xué)生的知識靈活運用能力。教師從以下兩點進(jìn)行著手:第一點,創(chuàng)設(shè)問題。教師安排學(xué)生站在一個漂亮小熊的一旁,并對學(xué)生說:“我給你們每人一個套環(huán),假如你們準(zhǔn)確套住漂亮的小熊,則它就歸套中者所有?!甭牭浇處煹脑捄?,學(xué)生都躍躍欲試。教師說道:“前提是大家創(chuàng)設(shè)一種合理的隊形,既保證讓盡可能多的學(xué)生參與到游戲中,又能讓每個學(xué)生與小熊的距離相等,你們可以從圓的特點入手!”為了提升學(xué)生思維的科學(xué)性,教師可以對學(xué)生進(jìn)行啟發(fā)性的提示:“你們可以從圓心……”教師有意暫停是為了激發(fā)學(xué)生的探究興趣。在大部分學(xué)生探究結(jié)束后,教師詢問他們的探究成果。小冉積極地舉手說:“為了保證比賽的公平,要求每個人到小熊的距離相等。這讓我聯(lián)想到圓心到四周的距離相等,因而可以排成圓形隊形,將小熊放在隊形的中心!”教師運用問題導(dǎo)入的方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并對學(xué)生的思維進(jìn)行引導(dǎo),讓他們可以順利實現(xiàn)知識向運用的過渡,提升學(xué)生的知識應(yīng)用靈活性。
二、從游戲教學(xué)入手,提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣度
小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以運用游戲的方式開展教學(xué),提升學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣度,讓學(xué)生在游戲的過程中,反復(fù)運用知識,減少因課堂反復(fù)運用知識的枯燥,提升學(xué)生靈活掌握數(shù)學(xué)知識的能力。與此同時,教師可以選擇難易適度的內(nèi)容開展教學(xué),讓更多的學(xué)生加入到課堂教學(xué)中,增強小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效性。
例如,在講授“圖形的認(rèn)識”這部分內(nèi)容時,教師可以將教學(xué)的內(nèi)容,巧妙地融入到游戲規(guī)則中,在調(diào)動學(xué)生游戲興趣的同時,提升他們靈活運用數(shù)學(xué)知識的能力。教師可以從以下幾點執(zhí)行。第一,創(chuàng)設(shè)游戲規(guī)則:(1)要求學(xué)生的雙眼被蒙住。(2)學(xué)生摸黑袋子中的紙質(zhì)圖形,并根據(jù)圖形的特點,猜出對應(yīng)的圖形。值得注意的是教師應(yīng)讓學(xué)生用語言說出判斷的依據(jù)。以此,判斷學(xué)生的知識掌握情況。第二,開展游戲前演練。教師可以讓學(xué)生以兩兩一組,相互提問的方式,掌握各個圖形的特點。與此同時,教師可以適時地融入到學(xué)生的討論中,并針對有問題的學(xué)生進(jìn)行適時地指引。第三,展示學(xué)生的游戲動態(tài)。參與游戲的同學(xué)是小陳。他摸到的圖形是三角形。他說道:“我摸到的圖形是三角形,因為我手中的圖形有三條邊,三個頂點?!苯處熯\用游戲教學(xué)法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在游戲的過程中,靈活運用數(shù)學(xué)知識,提升游戲教學(xué)的有效性。
三、從實踐教學(xué)切入,提高學(xué)生知識理解力
教師可以運用實踐的方式教學(xué),讓學(xué)生在觀察、分析和聯(lián)想中,感受數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生整個過程,提升學(xué)生的知識理解力。值得注意的是,教師可以運用多媒體進(jìn)行方向性的引導(dǎo),增強學(xué)生思維的科學(xué)性,提升實踐教學(xué)的有效性。
例如,在講授“圓柱的體積”這部分內(nèi)容時,教師可以運用如下步驟開展教學(xué)。第一步,分發(fā)工具。教師可以為學(xué)生分發(fā)橡皮泥、硬紙板、圓柱模具。第二步,創(chuàng)設(shè)問題,引導(dǎo)探究。教師可以對學(xué)生說:“你們可以看多媒體中將圓柱轉(zhuǎn)換成長方體的過程圖,并運用圓柱模具制作圓柱體,根據(jù)提示對圓柱體進(jìn)行分割,探究圓柱體積的計算方法!”第三,展示成果。在學(xué)生探究結(jié)束后,教師詢問學(xué)生。小冉說:“通過實踐,我發(fā)現(xiàn)只有將圓柱分割的塊數(shù)越小,而拼湊出的立體圖形越接近長方體,而長方體的體積公式為底面積與高的乘積,據(jù)此判斷圓柱的體積公式為底面圓的面積和高的乘積!”教師運用實踐的教學(xué),并以多媒體作為輔助,在為學(xué)生提供探究方向的同時,讓他們參與到知識產(chǎn)生中,提升學(xué)生數(shù)學(xué)知識理解力。
總而言之,在開展小班制的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)給與學(xué)生更為廣闊的探索空間,消除學(xué)生的危難心理,適時地引導(dǎo)他們的思維,讓學(xué)生靈活運用數(shù)學(xué)知識,提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
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