歐球
【摘 要】本文以“微電影的設計和制作”的教學為例,探討在信息技術(shù)課程中,利用項目教學法與手機融合的方式開展教學的方法,為“項目學習+移動(手機)學習”模式的教學提供參考。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù)課程 項目學習 移動學習
【中圖分類號】G ?【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2019)02B-0061-02
功能日益強大的智能手機,備受當代學生喜愛,其被使用頻率之高,讓家校堪憂。那么,在課堂教學中,如何讓學生借“機”學習,而又不會迷途不知返呢?手機“禁”與“放”如何把控呢?項目學習是一種以學生為中心的教學模式,它能有效地增加學生的參與度,增強其自信心,讓其學習態(tài)度有所改觀。本文擬探究基于項目學習的手機教學模式,對項目學習+移動學習的課程發(fā)展做了展望。
一、問題提出
要是在課堂教學中讓學生使用手機來幫助學習,那會是怎樣呢?實踐表明,在課堂中使用手機,對增加學生的自信心和改善學生的學習態(tài)度是有促進作用的。新的課程改革對信息技術(shù)教師提出了更高的要求,如何把手機應用到已有的教學模式中,創(chuàng)設出更適合實際需求的新型教學模式,以解決因設備不足或手機困擾等影響課堂教學的問題,從而提高課堂教學效率,這是每一位教師亟待解決的問題。
二、探究過程
項目學習能有效激發(fā)學生學習的積極性和主動性,提高學生的綜合能力,是一種有效的教學模式。本文主要通過讓學生制作一部微電影,探究基于項目學習的手機教學在高中信息技術(shù)課堂中的應用是否能有效地提高教學效率,為在高中信息技術(shù)教學提供實踐經(jīng)驗。
(一)現(xiàn)狀分析與準備
通過問卷網(wǎng)(https://www.wenjuan.net)進行問卷調(diào)查,筆者發(fā)現(xiàn),手機在“90 后”的生活中占據(jù)極其重要的位置。絕大多數(shù)的“90 后”對手機和手機 QQ、微信的使用相比于家長、教師,有過之而無不及,若教師能指導學生使用手機來進行課堂學習,那可謂物盡其用。
本次研究的教材為教育科學出版社的《信息技術(shù)基礎》(必修),研究對象為玉林市某高中一年級的學生。根據(jù)微電影的設計和制作需要,其過程分為三個階段,主要授課內(nèi)容為第二章《信息獲取》、第四章《文本和表格信息加工》和第五章《音頻、視頻、圖像信息的加工》。在項目學習的教學模式中融入移動學習的理念,初步構(gòu)成如下圖所示的新的教學模式。
在本研究中,筆者采用材料的準備策略指導學生做好課前預習工作,采用小組分工合作策略明確分工和任務用時,采用手機設計任務,合理地設計課前-課中-課后的教師和學生的手機任務。
(二)實踐過程與效果
根據(jù)項目學習的組成要素:內(nèi)容、活動、情景和結(jié)果。結(jié)合項目學習的實施流程和移動學習的特點,本研究的具體教學流程如圖 2(見下頁)。
1.第一階段。筆者主要采用材料的準備策略和小組分工合作策略,允許學生在課堂中使用手機并觀察其使用手機的具體情況,課程的設計偏向于讓學生進行自主探究,研究在實施過程中各個環(huán)節(jié)可能存在的問題。
總體來看,學生的學習興趣濃厚,大部分學生都使用手機進行課前預習,課后沒有學生提出不可解的問題,這讓筆者信心倍增,干勁十足。
2.第二階段。第一階段的研究表明,項目學習能很好地提高學生學習的主動性和積極性。雖然小組管理和分工都有所欠缺,但手機的初次引入確實給課堂注入了新鮮血液。在本階段,筆者淡化項目學習的使用,重在手機教學。
從課堂情況來看,學生在選擇單元格和如何修改數(shù)據(jù),選擇行和列的操作上的表現(xiàn)有待加強,有一部分學生在錄入純數(shù)字(需要在輸入數(shù)字之前添加英文狀態(tài)下的單引號)這個環(huán)節(jié)卡住了。針對以上問題,筆者根據(jù)實情指導小組每次一人負責下載文件,同一設備進行輪流查看,減少多次下載以便節(jié)省費用。對被動和惰性的學生,則要求小組長加強監(jiān)督和催促,將遇到解決不了的問題及時反饋給老師,結(jié)果反映不錯。
兩個階段結(jié)束后,由于內(nèi)容設計的不同,學生的熱情由增變減。對于完成一部微電影的制作來說,學生對第一次的研究使用 Word 來制作封面表示很認同和感興趣,對于第二次研究的 Excel 制作預算表和小組評分表表示不理解,認為沒必要。Excel 的學習內(nèi)容本身有一定的難度,對學生的能力有一定的要求,也相對乏味,所以學生的熱情就驟然下降了。
3.第三階段。本階段主要采用基于項目學習的手機教學模式,雙管齊下,不顧此失彼。但由于學校制度的變更,手機使用受限,故筆者更注重手機的課前和課后使用情況。項目設計的內(nèi)容從學生的實際出發(fā),讓學生愛上課堂,深度挖掘,并努力讓學生去“用”手機而不是“玩”手機,以此達到研究的最終目的。
項目學習中的“項目”設計強調(diào)以學生為本,從學生的興趣點入手。本階段分圖像和視頻制作兩部分,以微電影所需的圖片制作來講授圖像加工軟件 Photoshop CS5 的使用方法,主講移動、選擇、套索、橡皮擦、文字、油漆桶等工具,摳圖、圖層的組合及對圖像進行文字說明的加工。通過學習,學生能對微電影中的圖片進行加工處理。而視頻的制作則主要以繪聲繪影為主。通過形象的比喻:素材導入?yún)^(qū)域—— 演員,時間軸軌道—— 化妝間,播放窗口—— 舞臺。制作的流程是先確定演員(素材),再對演員進行化妝(視頻編輯),然后才能演出(視頻預覽)?;瘖y的環(huán)節(jié)較為重要,一個姣好的妝容是演出成功的基礎,如何對已經(jīng)有的視頻素材進行編輯加工將決定微電影的精彩程度。學生很快聯(lián)想到正在制作的微電影,這樣理解起來毫不費勁,制作出來的微電影有一定的教育意義和技術(shù)水平。
通過三個階段的研究,筆者發(fā)現(xiàn),在高中信息技術(shù)課堂中使用基于項目學習的手機教學模式,讓學生結(jié)合手機去探究學習,更能激起其學習的積極性。項目學習有利于培養(yǎng)學生的合作意識、責任意識和創(chuàng)新精神,是教師組織課堂小組合作學習的有效工具。手機任務設計合理,課堂氣氛活躍,逐漸形成一種合作學習的良好學習氣氛,人際關(guān)系也會愈發(fā)和諧,進而會逐步形成良好的信息技術(shù)學習共同體,讓學生對信息技術(shù)的學習態(tài)度有所改觀。
三、結(jié)論與反思
筆者根據(jù)所在學校的實際情況,把移動學習的理念融入項目學習的教學模式中,提出了基于項目學習的手機教學模式。該模式提煉出一種綜合了項目學習和移動學習的新型學習方式,即碎片式學習、情境感知學習和合作學習三者的結(jié)合。這種新型的教學模式改進了傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學模式,改變了教師的教學模式和學生的學習方式,讓教師能更系統(tǒng)地進行教學,學生能更自主地參與學習,有利于培養(yǎng)學生良好的心理素質(zhì)和信息素養(yǎng)。但在研究過程中,筆者注重了學生的所獲所思但忽視了學生的互評和展望。
高中生正處于人生的黃金時期,渴望獨立卻又缺乏自控,智能手機雖能娛樂生活,但誘惑卻不容忽視。把手機引入課堂,若教學設計不合理,教師引導不到位,那么極易導致學生沉迷手機,“輔”則成了“阻”。由此可見,課程設計極其關(guān)鍵,如何環(huán)環(huán)相扣,相輔相成。這是每一位教師需要慎重考慮和亟待解決的問題。
筆者希望本文能為一線教師提供一些教學參考和幫助,拋磚引玉,為將來可能大規(guī)模普及“互聯(lián)網(wǎng)+”移動學習、混合式學習提供參考。
【參考文獻】
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[2]王竹立,李小玉,林 津.智能手機與“互聯(lián)網(wǎng)+”課堂——信息技術(shù)與教學整合的新思維、新路徑[J].遠程教育雜志,2015(8)
【作者簡介】歐 球(1982— ),女,2006年6月畢業(yè)于廣西師范大學計算機科學與技術(shù)專業(yè),同年7月到玉林市田家炳中學任教信息技術(shù),中學一級教師,廣西師范大學教育碩士,學科骨干教師。
(責編 盧建龍)