陳方
摘 要:在初中數(shù)學課堂教學中,做好對游戲化教學模式的應(yīng)用研究,能夠有效提高初中數(shù)學課堂教學質(zhì)量。結(jié)合實踐教學經(jīng)驗,從設(shè)計游戲化內(nèi)容、做好游戲引導(dǎo)、開展游戲教學和組織反思總結(jié)四個方面對游戲化教學模式在初中數(shù)學教學中的應(yīng)用予以分析和研究,希望能夠為提高初中數(shù)學課堂教學質(zhì)量帶來支持與幫助。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學;游戲化教學;應(yīng)用
隨著新課程改革的不斷深入,做好對課堂教學模式創(chuàng)新已經(jīng)成為初中數(shù)學教學的重要目標。游戲化教學作為以游戲為基礎(chǔ)模式的教學策略,其能夠?qū)?shù)學知識借助游戲形式展現(xiàn)出來,讓學生通過游戲體驗完成數(shù)學知識學習,提高學生的課堂學習體驗,增強課堂教學效果。然而,由于部分教師的教學觀念比較陳舊,他們對于游戲教學法并不認同,這使得游戲教學法的教學優(yōu)勢難以在初中數(shù)學課堂上予以表現(xiàn)。為了更好地實現(xiàn)初中數(shù)學學科的素質(zhì)教育目標,做好對游戲化教學模式的應(yīng)用分析很有必要,文章以此為切入點展開探討。
一、結(jié)合教學內(nèi)容,設(shè)計游戲化模式
在初中數(shù)學課堂教學中,想要開展游戲化教學模式,就必須要保證所游戲化教學模式的質(zhì)量。為此,教師需要至少做好對學科教學目標的研究和學生學習需求的掌握。在學科教學目標方面,教師要保證所設(shè)計的游戲化教學模式能夠體現(xiàn)出數(shù)學知識的魅力,讓學生通過游戲體驗完成數(shù)學知識的學習,甚至掌握數(shù)學知識的應(yīng)用能力。在學生學習需求方面,教師要了解學生的學習水平和學習興趣,確保所設(shè)計游戲化模式可以符合學生的學習水平,并實現(xiàn)對他們的學習興趣激發(fā),由此來調(diào)動學生參與數(shù)學游戲的主動性,為游戲化教學模式的有效開展提供保障。例如在進行《平面上的點坐標》一課的游戲化設(shè)計環(huán)節(jié)中,教師就可以設(shè)計“開飛機”的游戲,讓每一個學生都可以成為“機長”,讓他們進行模擬飛行的過程中,發(fā)現(xiàn)飛機雷達中關(guān)于坐標的知識,并通過游戲體驗來增強對坐標知識的理解,為《平面上的點坐標》一課的課堂教學效果提升帶來支持與保障。
二、做好游戲引導(dǎo),激發(fā)參與主動性
做好游戲引導(dǎo),激發(fā)學生參與游戲化教學模式的主動性,是保證初中數(shù)學游戲化教學模式的重要措施。在實際教學過程中,教師作為課堂教學設(shè)計者與引導(dǎo)者,其必須要認識到自己在課堂上的引導(dǎo)作用,并能夠通過語言、行為、思維引導(dǎo),帶領(lǐng)學生進入到課堂游戲當中,為游戲化數(shù)學課堂教學模式的有效開展帶來支持。例如在進行《二元一次方程》的教學過程中,我就在課堂上設(shè)計了“預(yù)知年齡”的游戲,游戲中學生會在我的引導(dǎo)下一步一步進行操作,最終得出自己的年齡。這會讓他們感覺到非常神奇,從而產(chǎn)生參與主動性,并通過自己的實證研究來印證游戲的結(jié)果。當游戲進行到這一環(huán)節(jié)時,教師對學生的游戲引導(dǎo)作用就已經(jīng)起到了充分的作用,接著教師就可以引出課堂教學內(nèi)容,通過對《二元一次方程》知識的講解和學習,來對游戲進行揭秘,由此做到在保證課堂教學效果的基礎(chǔ)上,增強了學生的數(shù)學學習主動性,這對于學生的數(shù)學素質(zhì)培養(yǎng)具有重要意義。
三、開展游戲教學,增強游戲化體驗
開展游戲教學是游戲化教學模式在初中數(shù)學課堂教學中應(yīng)用的最關(guān)鍵的環(huán)節(jié),做好對此環(huán)節(jié)的教學控制,能夠在實現(xiàn)游戲化教學模式價值的基礎(chǔ)上,增強學生的學習體驗,為學生的學習進步帶來支持與幫助。在實際教學過程中,教師在保證游戲化教學模式的科學設(shè)計和有效引導(dǎo)之后,需要將課堂還給學生,讓學生有足夠的主動性去按照自己的思維模式進行游戲體驗,完成對游戲化數(shù)學知識的探究。例如在進行《多邊形內(nèi)角和》一課的教學中,我就設(shè)計了“七巧板”游戲。在游戲中,我不會主動對學生進行任何指導(dǎo),一切的學習探究行為都是由他們自主決定的,如果學生遇到困難主動向我求助,我會給予他們適當?shù)狞c撥,幫助他們找到困難的原因,然后讓他們自己通過實踐去完成對困難的解決。經(jīng)過游戲后,學生都能對《多邊形內(nèi)角和》知識有一定的了解,這時我再對學生予以進一步的知識鞏固,此課教學目標就能夠得以實現(xiàn)。
四、組織反思總結(jié),提升游戲化效果
組織學生進行游戲化課堂學習的反思和總結(jié),是提高初中數(shù)學游戲化教學模式效果的重要措施。在實際教學過程中,教師必須要在游戲化教學模式結(jié)束后,與學生針對游戲內(nèi)容進行經(jīng)驗交流,讓學生對自己的游戲化學習行為的過程予以總結(jié),分享自己的經(jīng)驗,反思自己的不同,讓他們可以在交流過程中實現(xiàn)相互學習,促進學生的學習水平進步。在此基礎(chǔ)上,教師要根據(jù)學生的學習反饋,對他們的學習行為、學習結(jié)果予以評價,糾正學生存在的錯誤或問題,以確保學生對數(shù)學知識學習的科學有效,從而實現(xiàn)初中數(shù)學課堂的教育目標,為推動初中數(shù)學教學發(fā)展帶來支持。
綜上所述,對游戲化教學模式在初中數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用策略予以分析,不僅可以提高課堂教學質(zhì)量,還能夠為學生的學習進步帶來支持。在實際教學過程中,教師一定要做好對學生認知能力、興趣需求的研究,確保所設(shè)計游戲化模式既可以符合課堂教學標準,又能夠滿足學生的學習要求,真正實現(xiàn)對學生的學習主動性激發(fā),幫助他們在游戲中完成數(shù)學知識的探究與學習,提高學生的數(shù)學知識探究與應(yīng)用能力,也為初中數(shù)學教學水平發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)。
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編輯 高 瓊