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      VR/AR技術(shù)在高職院校“雙高”建設(shè)中的應(yīng)用探索

      2019-08-13 08:47:53肖龍星
      科技資訊 2019年16期
      關(guān)鍵詞:雙高虛擬現(xiàn)實(shí)職業(yè)教育

      肖龍星

      摘 ?要:該研究基于高職院校虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室的建設(shè)構(gòu)想、VR/AR技術(shù)在思政課程及其他各專業(yè)課程中的應(yīng)用,力求探索出促進(jìn)高職院?!半p高”建設(shè)的VR/AR系統(tǒng),提高學(xué)校專業(yè)建設(shè)水平和綜合展示能力。VR/AR開發(fā)引擎基于Unity 3D游戲引擎。VR搭載平臺基于720云、Steam VR、Pico VR和微信公眾平臺等,AR搭載平臺基于Vuforia平臺、Andriod移動(dòng)端和IOS移動(dòng)端。

      關(guān)鍵詞:VR ?雙高 ?職業(yè)教育 ?虛擬現(xiàn)實(shí)

      中圖分類號:G434 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1672-3791(2019)06(a)-0030-02

      1 ?VR/AR技術(shù)助推高職院?!半p高”建設(shè)

      在高職院?!半p高”創(chuàng)建工作中,虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室建設(shè)是一項(xiàng)重要的考核指標(biāo)。VR/AR是行之有效的技術(shù),在推動(dòng)校園建設(shè)、促進(jìn)專業(yè)建設(shè)方面具有重要意義,在可融合校方資源,或助推“雙高”建設(shè)中脫穎而出。

      1.1 虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室建設(shè)構(gòu)想

      高職院校的虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室應(yīng)包含實(shí)地展示廳和云端展示廳。

      實(shí)地展示廳應(yīng)位于行政主樓或教學(xué)主樓,運(yùn)用相應(yīng)的VR和AR設(shè)備,展示校園形象、師生作品、獲獎(jiǎng)作品等。

      云端展示廳應(yīng)結(jié)合相應(yīng)的VR和AR云端展示平臺,如720云、Steam VR平臺等進(jìn)行展示。如果結(jié)合微信小程序搭建產(chǎn)品展示廳,并嫁接到校方微信公眾號,既能保證數(shù)據(jù)安全,又方便師生實(shí)時(shí)訪問。

      1.2 VR/AR技術(shù)融入高職課程

      VR/AR是發(fā)展中的、影響深遠(yuǎn)的、有潛在應(yīng)用價(jià)值的新技術(shù),能夠縮小教育與社會(huì)需求之間的差距,改變學(xué)習(xí)者的思維方式,甚至?xí)绊憣W(xué)習(xí)者對世界、時(shí)空和自我的看法[1]。若將其合理應(yīng)用于思政課程中,或?qū)⒂行Т龠M(jìn)思政課程改革;合理應(yīng)用于專業(yè)課程中,課堂主陣地或?qū)⒊尸F(xiàn)全新的教學(xué)模式。

      1.2.1 VR/AR助力思政課程改革

      師生人人一套VR眼鏡,通過沉浸式教學(xué),將大家?guī)胨颊奶摂M世界。在各類虛擬歷史博物館、紀(jì)念館內(nèi),師生可角色互換,通過場景漫游、觀看影片、交互游戲、答題闖關(guān)等,完成每一節(jié)課程。

      結(jié)合思政課程教科書內(nèi)容,獎(jiǎng)品被設(shè)置成AR產(chǎn)品,獎(jiǎng)勵(lì)表現(xiàn)優(yōu)異的學(xué)生。對于學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度、學(xué)習(xí)水平、課程考核等方面,都可結(jié)合每位學(xué)生的監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)做評估分析。

      1.2.2 VR/AR在其他專業(yè)課程中的應(yīng)用

      計(jì)算機(jī)專業(yè),特別是軟件開發(fā)、數(shù)字媒體等方向,應(yīng)當(dāng)開設(shè)VR/AR課程。師生既可以開發(fā)、設(shè)計(jì)VR/AR產(chǎn)品,又可以參加各類比賽。

      其他非計(jì)算機(jī)專業(yè),則可以將VR/AR產(chǎn)品融入授課內(nèi)容。比如建筑類課程中,建筑結(jié)構(gòu)可以通過VR和AR來展示;經(jīng)濟(jì)貿(mào)易類課程中,可以通過VR模擬產(chǎn)品物流路線;小學(xué)和學(xué)前教育類課程中,通過AR將卡通漫畫生成3D效果,通過VR交互布置幼兒學(xué)習(xí)環(huán)境等。

      2 ?VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)與架構(gòu)

      VR產(chǎn)品包括基于現(xiàn)實(shí)的720°或360°實(shí)景VR和基于模型的虛擬VR。前者源于實(shí)地取景,生成全景照片;后者通過建模,搭建VR環(huán)境。

      2.1 實(shí)景VR的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

      2.1.1 實(shí)地取景

      720°全景VR主要用于外景展示,需借助無人機(jī)實(shí)地取景。選好取景點(diǎn)后,將無人機(jī)升至高空懸停,平、仰、俯角360度各拍攝4~6張,最后扣拍1張,共計(jì)13~19張。

      360°全景VR主要用于內(nèi)景展示,需借助單反相機(jī)和魚眼鏡頭。平角360°拍攝4~6張,垂直向上、向下各拍攝1張,共計(jì)6~8張。

      2.1.2 后期制作

      將拍攝好的實(shí)景照片導(dǎo)入全景合成軟件,比較常用有PTGUI。將照片合成1張長寬比為2:1的全景圖。

      合成的720°全景圖,還需要導(dǎo)入Photohop軟件,處理天空效果或修補(bǔ)其他細(xì)節(jié)。

      2.1.3 產(chǎn)品發(fā)布

      處理和優(yōu)化好的全景圖片,可發(fā)布至全景云平臺,開通VR功能即可正常訪問。

      以720云為例,產(chǎn)品展示中既可添加背景音樂、語音講解,又可增加熱點(diǎn)、沙盤、足跡等,增強(qiáng)交互性和用戶體驗(yàn)。生成的二維碼或超鏈接,還可嵌入到學(xué)校微信小程序或微信訂閱號中。

      2.2 模型VR的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

      2.2.1 模型制作

      運(yùn)用Unity 3D搭建場景,其中包括UI界面和各類交互按鈕。

      該研究以Pico VR為例,導(dǎo)入VR所需SDK,即PicoVR Unity SDK V2.7.7。進(jìn)入Project選項(xiàng)卡,依次展開Assets→Pvr_UnitySDK→Prefabs,將Pvr_UnitySDK、PvrController0、PvrController1、ControllerManager預(yù)制體拖入場景,再做相應(yīng)調(diào)試,即可完成VR交互功能的環(huán)境搭建。

      2.2.2 代碼交互

      點(diǎn)擊UI按鈕交互,如實(shí)現(xiàn)場景切換的核心代碼:

      SceneManager.LoadScene("Tushuguan");//切換到“Tushuguan”場景

      點(diǎn)擊手柄方向盤按鈕,實(shí)現(xiàn)前后左右移動(dòng)。新建CameraMove.cs腳本,掛到Pvr_UnitySDK,核心代碼:

      float xAxis= Input.getAxis(“Horizontal”);

      float zAxis= Input.getAxis(“Vertical”);

      transform.Translate(xAxis,0f,zAxis);

      2.2.3 作品導(dǎo)出與發(fā)布

      設(shè)計(jì)好的VR作品,既可導(dǎo)出到PC端和移動(dòng)端運(yùn)行。同時(shí),還可發(fā)布到Pico VR平臺,通過Pico VR APP訪問作品。

      對于高校而言,最安全的方式是開發(fā)VR/AR云端展示廳,將所有作品集成管理。

      3 ?AR產(chǎn)品設(shè)計(jì)與架構(gòu)

      AR取景目標(biāo)以“五四運(yùn)動(dòng)”4個(gè)漢字的印刷體為例,制作3D視聽特效。Unity 3D最好選用2017版本以上,軟件自動(dòng)集成Vuforia SDK。

      3.1 Vuforia注冊與數(shù)據(jù)庫搭建

      在Vuforia官網(wǎng)注冊賬戶,新建開發(fā)項(xiàng)目。將項(xiàng)目生成的License Key復(fù)制粘貼到Unity 3D場景的Vuforia預(yù)制體中,以便識別AR取景目標(biāo)。

      返回Vuforia官網(wǎng),進(jìn)入Target Manager,點(diǎn)擊Add Database按鈕新建數(shù)據(jù)庫。在Add Target中新建單張圖片(Single Image),圖片為“五四運(yùn)動(dòng)”4個(gè)漢字的照片。下載數(shù)據(jù)庫,選擇Unity Editor,導(dǎo)入U(xiǎn)nity 3D的Assets中備用。

      3.2 模型導(dǎo)入與代碼框架改寫

      在Unity 3D場景中創(chuàng)建能夠代表“五四運(yùn)動(dòng)”的模型,并導(dǎo)入相關(guān)音頻。將AR_Camera預(yù)制體拖入場景,修改AR_Camera中的腳本組件,核心代碼如下:

      Instantiate(Wusiyundong_Prefab, transform.position, Quaternion.identity);//實(shí)例化場景預(yù)制體

      3.3 AR產(chǎn)品導(dǎo)出與發(fā)布

      AR產(chǎn)品設(shè)計(jì)好之后,即可導(dǎo)出到PC端和移動(dòng)端運(yùn)行。較安全的方式是存放到校方的VR/AR云端展示廳(包括校方APP或者微信小程序、訂閱號),將所有發(fā)布的產(chǎn)品進(jìn)行集成管理。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 張枝實(shí).虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的教育應(yīng)用及融合現(xiàn)實(shí)展望[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2017(1):21-27.

      [2] 郭立志.虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室在高校中的構(gòu)建[J].科技經(jīng)濟(jì)導(dǎo)刊,2016(28):130.

      [3] 皮健,李文東.基于VR/AR技術(shù)的職業(yè)學(xué)校STEAM課程體系的構(gòu)建與應(yīng)[J].遼寧師范大學(xué)學(xué)報(bào):自然科學(xué)版,2019,42(1):54-59.

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