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      應(yīng)用VR技術(shù)促進(jìn)民族地區(qū)旅游產(chǎn)業(yè)升級創(chuàng)新路徑的研究

      2019-08-06 08:35:54劉思聰曹陽
      關(guān)鍵詞:產(chǎn)業(yè)升級旅游產(chǎn)業(yè)民族地區(qū)

      劉思聰 曹陽

      [摘 要]民族地區(qū)旅游產(chǎn)業(yè)在發(fā)展中存在著旅游資源開發(fā)與保護(hù)的矛盾短期內(nèi)難以解決、交通閉塞、市場知名度低、文化價值挖掘不充分、缺乏競爭力等現(xiàn)實困境。由于VR技術(shù)具有多感知性、存在性、交互性和自主性等特征,因此,民族地區(qū)在旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,有必要以VR旅游突破傳統(tǒng)旅游業(yè)發(fā)展瓶頸,從轉(zhuǎn)變旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展方式,走開發(fā)與保護(hù)并重的道路;調(diào)整資源配置方向,形成旅游產(chǎn)業(yè)線上線下良性互動局面;融合傳統(tǒng)與現(xiàn)代多種元素,打造虛實結(jié)合的創(chuàng)新旅游產(chǎn)品;創(chuàng)新營銷渠道,拓展民族地區(qū)旅游市場等創(chuàng)新路徑,實現(xiàn)旅游產(chǎn)業(yè)升級。同時,當(dāng)?shù)卣拖嚓P(guān)企業(yè)應(yīng)采取相關(guān)對策使旅游產(chǎn)業(yè)升級得以實現(xiàn)。

      [關(guān)鍵詞]民族地區(qū);旅游產(chǎn)業(yè);VR旅游;資源整合;產(chǎn)業(yè)升級

      [中圖分類號]F592 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼]A

      近年來,雖然民族地區(qū)對發(fā)展旅游業(yè)重要性的認(rèn)識日益提高,且各民族地區(qū)旅游產(chǎn)業(yè)也有一定程度發(fā)展,但總體來看其發(fā)展模式仍屬傳統(tǒng),不具創(chuàng)新性,其所擁有的豐富的旅游資源的使用效率并不充分。因此對民族地區(qū)而言,在其地理環(huán)境和長期社會發(fā)展等方面均存在不利因素的情況下,探索在旅游產(chǎn)業(yè)應(yīng)用VR技術(shù),以VR旅游創(chuàng)新性地整合當(dāng)?shù)刈匀缓臀幕糜钨Y源,促進(jìn)旅游產(chǎn)業(yè)升級,是實現(xiàn)民族地區(qū)旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展方式轉(zhuǎn)變,進(jìn)而促進(jìn)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)更好更快發(fā)展的有效途徑。

      為獲得強(qiáng)有力的論據(jù)支持,課題組以本論題為主題,采用在大連地區(qū)實地和網(wǎng)絡(luò)發(fā)放問卷等兩種方式進(jìn)行了問卷調(diào)查,收集211份有效問卷,并進(jìn)行了數(shù)據(jù)整理分析。以下圖表數(shù)據(jù)均來自課題組對問卷調(diào)查數(shù)據(jù)的整理。

      1 民族地區(qū)旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的困境

      1.1 旅游資源開發(fā)與保護(hù)的矛盾短期內(nèi)難以解決

      民族地區(qū)旅游資源的價值核心在于其文化和環(huán)境價值,只有對其原生態(tài)環(huán)境等自然形態(tài)加以保護(hù),杜絕過度開發(fā),其價值才能得以保留。但是,在旅游市場不斷擴(kuò)大的環(huán)境下,為擺脫相對落后的經(jīng)濟(jì)發(fā)展?fàn)顩r,民族地區(qū)大力發(fā)展旅游業(yè)成為必然。由此為滿足市場迅速擴(kuò)張和產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的需要,各民族地區(qū)對當(dāng)?shù)芈糜钨Y源進(jìn)行了盲目和粗放式的過度開發(fā)與重復(fù)建設(shè),使很多原生態(tài)環(huán)境和資源遭到破壞,嚴(yán)重違背了可持續(xù)發(fā)展理念。而這一開發(fā)和保護(hù)的矛盾問題,在目前民族地區(qū)傳統(tǒng)的旅游發(fā)展模式下短期內(nèi)難以解決。

      1.2 交通閉塞,旅游景區(qū)可進(jìn)入性較差

      民族地區(qū)經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)薄弱,機(jī)場、鐵路、公路建設(shè)成本較高,經(jīng)濟(jì)力量難以支撐交通建設(shè),因此很多地方交通閉塞,導(dǎo)致游客到各景區(qū)的通達(dá)條件或可進(jìn)入性較差,旅游交通成本較高,使游客對到民族地區(qū)旅游的意愿偏低。下表1的是對“您不選擇去民族地區(qū)旅游的原因”的問題的調(diào)查結(jié)果。45%的被訪者表示因為距離較遠(yuǎn),交通費用較昂貴而不選擇去民族地區(qū)旅游??梢娊煌▎栴}對民族地區(qū)旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展影響較大。

      1.3 景區(qū)服務(wù)供給不足,質(zhì)量相對較差

      通過調(diào)查我們看到,外出旅游的游客不僅注重旅游景區(qū)的人文和自然環(huán)境,同時也注重當(dāng)?shù)氐姆?wù)體驗。數(shù)據(jù)顯示游客對這兩項內(nèi)容的注重程度相同,均為36%,如下表2所示。

      然而,目前多數(shù)民族地區(qū)旅游景區(qū)的旅游服務(wù)供給單一,供給量不足,配套設(shè)施不完善,旅游服務(wù)質(zhì)量相對較差,這無疑會影響游客的旅游體驗,最終對景區(qū)的口碑與形象造成負(fù)面影響。同時民族地區(qū)多民族多語言,旅游服務(wù)業(yè)從業(yè)人員素質(zhì)參差不齊,導(dǎo)致景區(qū)服務(wù)人員與游客的糾紛或矛盾時有發(fā)生,給景區(qū)帶來嚴(yán)重不良影響,也是民族地區(qū)旅游服務(wù)供給不足、質(zhì)量較差的現(xiàn)實原因之一。

      1.4 文化價值挖掘不充分,缺乏競爭力

      民族文化是重要的旅游資源。在民族文化背景下形成的民俗文化,以其豐富的內(nèi)容、濃重的地方色彩和鮮明的民族特點吸引著游客。然而,在商業(yè)利益的驅(qū)使下,民族地區(qū)在景區(qū)開發(fā)上越來越注重商業(yè)行為而忽視文化價值的挖掘,旅游產(chǎn)品普遍存在重復(fù)和雷同現(xiàn)象,缺乏市場競爭力。課題組以選擇去民族地區(qū)旅游的主要原因進(jìn)行多項選擇的調(diào)查結(jié)果顯示,排在首位的是“體驗自然風(fēng)光”,這表明現(xiàn)實的情形是人們?nèi)ッ褡宓貐^(qū)旅游大多并不是受民族文化特色的吸引,而能夠滿足此旅游需求的旅游產(chǎn)品因不具文化價值內(nèi)涵而缺乏競爭力,很容易被其他旅游產(chǎn)品所替代。

      2 發(fā)展VR旅游促進(jìn)民族地區(qū)旅游產(chǎn)業(yè)升級的必要性

      VR(Virtual Reality)技術(shù)是一種體驗虛擬世界的仿真技術(shù),利用一種交互式的三維動態(tài)視景,使用戶真實地沉浸到該環(huán)境當(dāng)中。VR技術(shù)具有四個顯著特征:①多感知性,即全方面多感官感知虛擬環(huán)境帶來的體驗感;②存在性,即創(chuàng)造真實環(huán)境,使人產(chǎn)生場景錯覺;③交互性,即人可與環(huán)境物體進(jìn)行操作,得到環(huán)境給予你的物理和精神上的反饋;④自主性,即設(shè)定的特定物體符合我們真實世界的運動規(guī)律。

      將VR技術(shù)與旅游相結(jié)合,就是VR旅游,也稱虛擬旅游技術(shù),是指以真實旅游區(qū)為基礎(chǔ),依托VR技術(shù),以模擬或還原現(xiàn)實中的旅游區(qū)的方式,打造一個虛擬旅游環(huán)境,用戶可以借助這一技術(shù),實現(xiàn)一秒鐘去千里以外的景區(qū)游玩的夢想,也可以將不復(fù)存在的旅游景區(qū)立刻還原在用戶眼前,給用戶極佳的旅游體驗。

      民族地區(qū)在其旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,有必要以VR旅游突破傳統(tǒng)旅游業(yè)發(fā)展中的瓶頸問題。

      2.1 能有效緩解開發(fā)與保護(hù)的現(xiàn)實矛盾

      由于VR技術(shù)的存在性和自主性特征能夠帶給游客身臨其境的虛擬現(xiàn)實體驗,因此在VR全景制作中,更加需要的是以民族地區(qū)的自然和人文景觀的原生態(tài)面貌呈現(xiàn),過度開發(fā)后的景觀反而會對VR制作所需要的內(nèi)容形成破壞。只有這樣才能帶給游客身臨民族地區(qū)真正領(lǐng)略當(dāng)?shù)馗挥刑厣淖匀伙L(fēng)光和人文風(fēng)情的旅游體驗。這不僅避免了大量實地到訪游客造成的環(huán)境損害,更重要的是可以大大減少對自然環(huán)境和景觀的掠奪式商業(yè)化開發(fā)。

      2.2 促進(jìn)資源整合,突破地理和交通限制,緩解服務(wù)供給壓力

      通過VR技術(shù)的應(yīng)用,可以集結(jié)各民族地區(qū)不同的秀麗景色、獨特文化,把多個旅游資源進(jìn)行有序整合,使VR終端用戶無須東奔西走便可獲得身臨其境的游覽體驗,將不同景色、自然風(fēng)光、人文景觀盡收眼底,一覽無余。因此,VR旅游既實現(xiàn)了旅游資源的有效整合,又突破了地理環(huán)境和交通等對民族地區(qū)旅游的限制,同時由于實地旅游游客的減少,可以緩解民族地區(qū)旅游景區(qū)的服務(wù)供給壓力,也能減少旅游服務(wù)質(zhì)量問題發(fā)生的機(jī)會。

      2.3 能促進(jìn)旅游資源文化價值挖掘,提升市場競爭力

      旅游的重要功能之一是滿足人們的精神需求,因此,對于旅游,人們越來越重視旅游產(chǎn)品的文化內(nèi)涵。因此,可以利用VR技術(shù),將民族地區(qū)豐富的自然旅游資源和人文旅游資源相結(jié)合,在深入挖掘其文化價值的基礎(chǔ)上,將神話、故事等進(jìn)行動畫演示、將各具特色的建筑、民俗和產(chǎn)品等進(jìn)行虛擬展示,同時打造富有文化內(nèi)涵的品牌形象,產(chǎn)生差異化優(yōu)勢,激發(fā)大眾對少數(shù)民族地區(qū)的旅游向往,提升市場知名度和競爭力。

      3 應(yīng)用VR技術(shù)促進(jìn)民族地區(qū)旅游產(chǎn)業(yè)升級的主要路徑

      3.1 轉(zhuǎn)變旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展方式,走開發(fā)與保護(hù)并重的道路

      民族地區(qū)應(yīng)用VR技術(shù)開展VR旅游,無須為爭奪市場而以犧牲環(huán)境為代價。首先,由于在VR旅游中,對于自然旅游資源,越是原生態(tài)的環(huán)境越能體現(xiàn)其自然風(fēng)光的魅力,只有這樣才越具有市場,因此對自然旅游資源的保護(hù)應(yīng)更重于開發(fā);其次,在VR旅游中,對于人文旅游資源,越是原汁原味的人文景觀和民俗風(fēng)情越能打動人心,比過分商業(yè)化開發(fā)的景觀越能占據(jù)市場,因此對人文旅游資源的保護(hù)也應(yīng)更重于開發(fā);最后,在VR旅游中,對于當(dāng)?shù)靥厣a(chǎn)品的展示,越是富于文化內(nèi)涵則越能突顯特色,進(jìn)而越能引起興趣而越具有市場,這需要進(jìn)行以文化價值挖掘為前提的開發(fā),而這種意義上的開發(fā),乃是對民族文化的傳承和保護(hù)下的開發(fā)。因此,民族地區(qū)能夠以VR技術(shù)應(yīng)用為切入,轉(zhuǎn)變過去盲目、掠奪式粗放的旅游發(fā)展方式,走保護(hù)與開發(fā)并重的創(chuàng)新道路。

      3.2 調(diào)整資源配置方向,形成旅游產(chǎn)業(yè)線上線下良性互動局面

      VR旅游的重點在于使VR設(shè)備用戶在VR旅游中能夠真實地沉浸到具有當(dāng)?shù)靥厣臀幕瘍?nèi)涵的旅游環(huán)境當(dāng)中,因此,需要有線上和線下旅游產(chǎn)品的相互支持。線上的旅游精品并不能憑空編撰,需要豐富的實地旅游資源作為素材,通過專業(yè)的VR制作然后完美地展現(xiàn)出來。而線上旅游產(chǎn)品的完美展現(xiàn)將激發(fā)用戶對當(dāng)?shù)靥厣a(chǎn)品、美食等的購買欲望,以獲得更多的旅游體驗。因此,民族地區(qū)在旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,可以借助VR旅游,調(diào)整資源配置方向,改變過去將資源主要投入于傳統(tǒng)的吃、住、行、游、購、娛的各個環(huán)節(jié),一方面在線下以環(huán)境容量為前提,對旅游資源加大保護(hù)性的投入,以保障線上旅游精品制作素材的需要,同時重點支持具有文化內(nèi)涵的特色產(chǎn)品和美食的開發(fā)和生產(chǎn),以滿足線上游客的購買需求;另一方面,在線上則可配置資源于專業(yè)的VR制作團(tuán)隊,打造出有代表性的線上旅游精品,吸引更多人線上游覽和觀光。由此調(diào)整資源配置方向,形成民族地區(qū)旅游產(chǎn)業(yè)線上線下良性互動局面,以促進(jìn)旅游產(chǎn)業(yè)升級。

      3.3 融合傳統(tǒng)與現(xiàn)代多種元素,打造虛實結(jié)合的創(chuàng)新旅游產(chǎn)品

      在互聯(lián)網(wǎng)背景下,為適應(yīng)VR旅游的游覽體驗方式并滿足用戶的個性化需求,增強(qiáng)人們的旅游體驗性,民族地區(qū)可以應(yīng)用VR技術(shù),以實景為母景,以特色和傳統(tǒng)文化為主線,運用現(xiàn)代多媒體技術(shù),將虛擬技術(shù)融入虛擬現(xiàn)實景色或風(fēng)光中,把民族傳統(tǒng)旅游、現(xiàn)代理念、時代精神需求、先進(jìn)技術(shù)等多元素進(jìn)行融合,在保護(hù)傳統(tǒng)文化的同時,創(chuàng)新旅游產(chǎn)品線,實現(xiàn)虛實結(jié)合的旅游產(chǎn)品升級。

      3.4 創(chuàng)新營銷渠道,拓展民族地區(qū)旅游市場

      民族地區(qū)開展VR旅游,可以依據(jù)VR旅游的特點,打造線上、線下相結(jié)合的營銷渠道,實現(xiàn)營銷渠道的創(chuàng)新,以拓展其旅游市場,從而不再局限于傳統(tǒng)的區(qū)域代理、旅行社、地接等營銷渠道。具體而言,在線下,可以在適當(dāng)?shù)纳虡I(yè)場所布局用VR打造的獨有360度旋轉(zhuǎn)景象的VR旅游體驗門店,全景展現(xiàn)真實民族地區(qū)旅游景區(qū)的生態(tài)環(huán)境和人文環(huán)境以及富有文化內(nèi)涵的民族特色產(chǎn)品,體驗門店的VR設(shè)備可租可售;在線上,可以通過OTA以及其他電商平臺,由VR用戶根據(jù)自己的需要在線購買并下載VR游覽內(nèi)容,并實現(xiàn)對游覽內(nèi)容中有興趣進(jìn)行實地游覽的景區(qū)的酒店的預(yù)訂,并對喜歡的特色產(chǎn)品進(jìn)行網(wǎng)上購買。

      4 相關(guān)對策

      4.1 制定有利于VR旅游的支持和引導(dǎo)性政策

      民族地區(qū)開展VR旅游是順應(yīng)時代的新興旅游發(fā)展模式,當(dāng)?shù)卣畬R旅游的開展應(yīng)該給予支持和引導(dǎo)。一是要制定包含開展VR旅游的旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃;二是要制定能夠支持和引導(dǎo)在旅游業(yè)大力應(yīng)用VR技術(shù)的相關(guān)稅收、人才、旅游資源和文化保護(hù)等多方面的政策。三是要制定與開展VR旅游相配套的升級旅游產(chǎn)業(yè)的各項措施,如行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范和執(zhí)行、整體品牌形象的構(gòu)建和宣傳、線上線下相關(guān)配套設(shè)施的建設(shè)等。

      4.2 將旅游開發(fā)重心向旅游產(chǎn)品和服務(wù)的文化價值挖掘轉(zhuǎn)移

      民族地區(qū)必須一改過去對旅游資源過度商業(yè)化開發(fā)的做法,而是應(yīng)以VR技術(shù)應(yīng)用為契機(jī),將旅游開發(fā)的重心向旅游產(chǎn)品和服務(wù)的文化價值挖掘轉(zhuǎn)移。在旅游產(chǎn)品開發(fā)上,要把最原始、最真實的民族風(fēng)景展示給游客,把最具完整性、原真性和傳承性的特色產(chǎn)品提供給客戶;在旅游服務(wù)方面,不在于多,而在于精,即不僅是要提供更多便利,更重要的是在服務(wù)中突出民族文化內(nèi)涵,將文化融入服務(wù)中。只有這樣才能在VR技術(shù)應(yīng)用中促進(jìn)少數(shù)民族地區(qū)旅游產(chǎn)業(yè)升級發(fā)展,實現(xiàn)民族地區(qū)旅游業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

      4.3 下大力氣解決行業(yè)所需的專門人才

      民族地區(qū)應(yīng)用VR技術(shù)促進(jìn)旅游產(chǎn)業(yè)升級的關(guān)鍵還在于是否能有效解決行業(yè)所需的專門人才問題。與傳統(tǒng)旅游業(yè)發(fā)展所需人才有所不同,開展VR旅游,更需要VR技術(shù)專業(yè)人才以及能夠開展旅游資源文化價值挖掘并進(jìn)行富有民族文化特色的旅游產(chǎn)品開發(fā)的專門人才。對于VR技術(shù)方面的專業(yè)人才,民族地區(qū)可以借助與專業(yè)的VR技術(shù)團(tuán)隊進(jìn)行合作解決;而對于旅游產(chǎn)品開發(fā)方面的人才,則需要當(dāng)?shù)卣拖嚓P(guān)企業(yè)共同努力解決:一方面尋找和發(fā)現(xiàn)當(dāng)?shù)氐拿耖g高手和藝人,另一方面通過各種不同途徑對所需專門人才進(jìn)行培養(yǎng)。同時還應(yīng)制定相關(guān)人才激勵政策,以鼓勵和引導(dǎo)所需人才的成長。

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