張若靜
【摘? ?要】“打電話”一課的情境設(shè)置離學(xué)生的現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)比較遠(yuǎn),學(xué)生會(huì)考慮現(xiàn)實(shí)操作問(wèn)題,導(dǎo)致教學(xué)起來(lái)比較困難。教材編排意圖通過(guò)優(yōu)化方案,讓學(xué)生經(jīng)歷建立模型、歸納推理的過(guò)程。巧借“觸碰救人”情境,利用圖式教學(xué)、優(yōu)化方案、弱化表格、建立數(shù)據(jù)線模型等活動(dòng),可讓學(xué)生感悟倍增的數(shù)學(xué)規(guī)律。
【關(guān)鍵詞】方案;模型;圖式;推理
“倍增問(wèn)題”即我們熟悉的“打電話”問(wèn)題,是人教版五年級(jí)下冊(cè)的一節(jié)綜合實(shí)踐課。在四年級(jí)上冊(cè)的“數(shù)學(xué)廣角”中,教材安排了有關(guān)優(yōu)化思想的學(xué)習(xí),讓學(xué)生嘗試在解決問(wèn)題的多種方案中尋找最優(yōu)的方案,初步體會(huì)運(yùn)籌思想在實(shí)際生活中的應(yīng)用,為“倍增問(wèn)題”的教學(xué)打下了基礎(chǔ)。
在教學(xué)調(diào)查中筆者發(fā)現(xiàn)以下幾點(diǎn)問(wèn)題:第一,打電話的情境設(shè)置離學(xué)生的現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)比較遠(yuǎn),不利于學(xué)生思考方案和建立模型;第二,運(yùn)用表格進(jìn)行解題時(shí),要先列表再求解,相當(dāng)麻煩;第三,學(xué)生在建模后的表述仍然不是很清晰,也就是說(shuō)學(xué)生的思維是混亂不清的。
針對(duì)這樣的問(wèn)題,筆者對(duì)教學(xué)進(jìn)行了以下思考。
一、擇優(yōu)選擇情境,對(duì)比不同課題
基于學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),針對(duì)“打電話”情境,學(xué)生會(huì)考慮現(xiàn)實(shí)操作的問(wèn)題,如怎么知道誰(shuí)被通知了,誰(shuí)沒(méi)有被通知?課堂上最優(yōu)方案的制定也比較困難?;谶@樣的學(xué)情,筆者沒(méi)有沿用教材中的情境,而將情境換成學(xué)生生活中熟悉的游戲——觸碰救人。
問(wèn)題情境改了,課題就得隨著改。之所以選“倍增問(wèn)題”作為課題,是因?yàn)椤按螂娫挕边@一課題所關(guān)注的只是如何解決打電話問(wèn)題,而“倍增問(wèn)題”所關(guān)注的是具有倍增模式的一系列問(wèn)題。
“倍增問(wèn)題”這一課題對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)更具數(shù)學(xué)味。“觸碰救人”的游戲情境,既抓住學(xué)生的興趣點(diǎn),又能更好地激發(fā)學(xué)生去思考,學(xué)生最優(yōu)方案的制定很輕松,為本節(jié)課開(kāi)了一個(gè)好頭。兩個(gè)課題給學(xué)生留下的課堂痕跡也不同,“打電話”給學(xué)生留下的是一個(gè)情境的內(nèi)容,而“倍增問(wèn)題”給學(xué)生留下的是一個(gè)數(shù)學(xué)模型。
(一)巧用情境,游戲激趣
1.出示游戲,講解游戲
今天的學(xué)習(xí)就從老師編的數(shù)學(xué)游戲開(kāi)始,什么游戲呢?——觸碰救人。你們都是木頭人,老師是自由人。如果老師碰一下某個(gè)同學(xué),這個(gè)同學(xué)就被解救了,他也就成為自由人。當(dāng)然,這個(gè)游戲有規(guī)則:一次只能解救1位同學(xué)。如果1秒鐘解救1名同學(xué),老師要盡快解救全班31名同學(xué)。你估計(jì)至少要多少秒能解救全班同學(xué)?此時(shí),學(xué)生會(huì)異口同聲地回答31秒。
2.猜游戲時(shí)間
為了讓游戲更有意思,增加它的思維含量,我們規(guī)定:被解救的人,也可以去解救其他木頭人?,F(xiàn)在,按這樣的規(guī)則再去解救全班同學(xué),你覺(jué)得要多少秒?學(xué)生任意猜想,比較集中的答案是20秒、15秒、7秒。利用學(xué)生熟悉的游戲情境,設(shè)定游戲規(guī)則,通過(guò)猜想,初步感知游戲中的數(shù)學(xué)味。
(二)降階游戲,化繁為簡(jiǎn)
如何盡快解救全班31個(gè)同學(xué)?這個(gè)問(wèn)題還是比較復(fù)雜的,因?yàn)槿藬?shù)比較多,研究這樣的問(wèn)題,怎么入手會(huì)比較好一些呢?教師要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)化繁為簡(jiǎn),從小數(shù)據(jù)入手,先解救7名同學(xué),這樣能有效激發(fā)學(xué)生尋求解決問(wèn)題策略的熱情。
二、關(guān)注學(xué)生生成,點(diǎn)撥優(yōu)化方案
建立模型之前,方案的設(shè)計(jì)尤為重要。好的方案,能為模型的建立提供事半功倍的效果。
(一)自主探究,設(shè)計(jì)方案
1.設(shè)計(jì)方案
同樣的游戲先解救7名同學(xué),為這個(gè)問(wèn)題設(shè)計(jì)一個(gè)方案。
活動(dòng)要求:
①想一想:怎樣解救最快?
②畫一畫:用三角形表示老師,用圓表示學(xué)生。
③算一算:設(shè)計(jì)出的方案所需要的時(shí)間。
課中,捕捉學(xué)生的生成,利用學(xué)生的生成為新課的展開(kāi)排兵布陣。一般學(xué)生的生成都不會(huì)超過(guò)7秒,7秒、6秒、5秒、4秒、3秒的結(jié)果都會(huì)出來(lái)。如下圖所示。
2.反饋交流
(1)反饋7秒、6秒、5秒、4秒等方案,同時(shí)請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)的同學(xué)來(lái)擺一擺。學(xué)生作品如下:
(2)反饋3秒的方案。
3秒的方案很重要,教師可根據(jù)反饋及時(shí)追問(wèn):這幅圖中第2秒有幾個(gè)人去救?第3秒有幾個(gè)人去救?給學(xué)生充分的時(shí)間進(jìn)行方案的設(shè)計(jì),靜下心來(lái)思考解決問(wèn)題的策略。抓住學(xué)生的生成,讓反饋的學(xué)生上臺(tái)說(shuō)一說(shuō)、擺一擺自己的方案,能非常清晰地展現(xiàn)學(xué)生的思維過(guò)程??梢?jiàn),方案的呈現(xiàn)不能只是靜態(tài)的結(jié)果,要有動(dòng)態(tài)的生成過(guò)程。
(二)對(duì)比優(yōu)化,錘煉方案
1.對(duì)比優(yōu)化
從中選兩個(gè)方案進(jìn)行對(duì)比,一個(gè)是最優(yōu)一個(gè)不是最優(yōu)的,探究4秒(或其他幾秒)的方案的時(shí)間為什么會(huì)多了,原因在哪里。從解決問(wèn)題的方案中尋找“觸碰救人”的最優(yōu)方案,發(fā)現(xiàn)事物隱含的規(guī)律,為抽象出模型做鋪墊。
2.提煉關(guān)鍵點(diǎn)
想要設(shè)計(jì)的方案時(shí)間最短,最關(guān)鍵的是“不空閑”“不浪費(fèi)”等。在對(duì)比最優(yōu)方案和不優(yōu)方案的同時(shí),提煉出關(guān)鍵點(diǎn)“每個(gè)自由人都不能空閑”。
三、滲透有序策略,修改理清方案
(一)理解方案,修改方案,畫第3秒方案
板書(shū)上方案的修改是面向全班的,如果要深入個(gè)人,就要放手讓學(xué)生獨(dú)自修改方案。在修改方案之前,要先滲透“有序”的思考策略,而有序的方式主要采用箭頭線來(lái)呈現(xiàn)。在理解第1秒、第2秒分別解救了幾個(gè)人的基礎(chǔ)上,請(qǐng)學(xué)生按照句式說(shuō)一說(shuō),使學(xué)生的語(yǔ)言表述更清晰,思維更嚴(yán)謹(jǐn)。同時(shí)課件動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)箭頭線輔助理解。按照這樣的解救方案,讓學(xué)生拿出學(xué)習(xí)單修改方案,同時(shí)思考第3秒的解救方案并畫一畫。通過(guò)這樣的引導(dǎo),學(xué)生就能輕松駕馭這些自主操作了。
在“觸碰救人”游戲中,在理解第1秒、第2秒怎么解救的基礎(chǔ)上,教師引導(dǎo)學(xué)生規(guī)范有序地思考作圖,同時(shí)修改自己原先的方案,畫一畫第3秒的解救情形,呈現(xiàn)3秒內(nèi)有層次感的直觀圖。這樣整齊美觀的符號(hào)圖完美地展現(xiàn)了最大限度利用時(shí)間的策略,也幫助學(xué)生更好地理解了解救7個(gè)人至少要3秒,達(dá)到了數(shù)形結(jié)合的效果。
(二)思考第4秒方案,將圖式數(shù)據(jù)化
按照最優(yōu)的解救策略,讓學(xué)生思考第4秒的情形。學(xué)生不難發(fā)現(xiàn)前面有8個(gè)自由人,就可以解救8個(gè)人,課件隨之出示箭頭線。
將直觀圖數(shù)據(jù)化,形成一條數(shù)據(jù)線,抽象出模型。因?yàn)橛兄庇^圖做支撐,學(xué)生理解數(shù)據(jù)線上的每個(gè)數(shù)據(jù)都非常輕松。
四、弱化表格模式,提煉數(shù)據(jù)線模型
在之前的教學(xué)中,一旦滲透表格就異常困難,所以教師就試著弱化表格,構(gòu)造一個(gè)讓學(xué)生掌握起來(lái)更方便、更容易上手的模型。如下圖的“數(shù)據(jù)線模型”:
這個(gè)線性模型對(duì)比表格的優(yōu)勢(shì)是:首先,線性的結(jié)構(gòu)更有利于學(xué)生內(nèi)化模型; 其次,突出了主干上倍增的數(shù)據(jù),使學(xué)生易于發(fā)現(xiàn)規(guī)律;再次,應(yīng)用起來(lái)容易上手,不會(huì)像表格那樣繁雜,遇到類似的一系列問(wèn)題都能用這個(gè)模型來(lái)解決。
運(yùn)用這樣的模型解題,解救全班31個(gè)人,學(xué)生沿用數(shù)據(jù)線,很快能得到答案——5秒。繼而可以延伸到如果全班是20人要多少秒?18人?15人?……在哪一個(gè)范圍之內(nèi)的人數(shù)都可以是用5秒?可見(jiàn),抽象出數(shù)據(jù)線模型后,學(xué)生運(yùn)用模型來(lái)解題就非常容易,同時(shí)還學(xué)會(huì)了尋找5秒能解救的區(qū)間數(shù),學(xué)會(huì)了找起點(diǎn)和終點(diǎn)。
五、演繹倍增奧秘,應(yīng)用模型解題
除了學(xué)生設(shè)計(jì)的符號(hào)圖、有序的板書(shū)直觀圖,課中還運(yùn)用了方格圖來(lái)演示倍增的過(guò)程,給學(xué)生帶來(lái)了強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,在學(xué)生腦海里留下了生動(dòng)的、形象的數(shù)學(xué)模型。
(一)動(dòng)圖演示,發(fā)現(xiàn)規(guī)律
1.找規(guī)律
學(xué)生發(fā)現(xiàn)的規(guī)律:①自由人數(shù)都是2倍2倍地增加;②被解救的人數(shù)都比自由人數(shù)少1,少掉的人是老師;③自由人數(shù)和秒數(shù)之間的關(guān)系:第N秒,自由人數(shù)等于N個(gè)2相乘的積。
2.倍增動(dòng)圖
課件演示方格圖翻倍的現(xiàn)象,揭示這種翻倍的現(xiàn)象,其實(shí)就是數(shù)學(xué)里面要研究的“倍增問(wèn)題”。
讓學(xué)生從數(shù)據(jù)上感悟到翻倍的道理,通過(guò)方格圖的演示讓學(xué)生體驗(yàn)倍增驚人的結(jié)果,感受到翻倍的視覺(jué)震撼,感慨?dāng)?shù)學(xué)的神奇力量。
(二)應(yīng)用模型,探試規(guī)律
1.模型的應(yīng)用
有了以上各種表征方式的鋪墊,讓學(xué)生應(yīng)用數(shù)據(jù)線模型解決解救200人需要多少秒的問(wèn)題就變得容易多了。學(xué)生解題方式如下:
2.生活中的倍增
一個(gè)古印度的故事。在一張棋盤的第1個(gè)小格內(nèi)放1粒米,在第2個(gè)小格內(nèi)放2粒,在第3個(gè)小格內(nèi)放4粒,照這樣放下去,每一小格內(nèi)都比前一小格增加了1倍。到第64格時(shí),到底要放多少粒米呢?體驗(yàn)一個(gè)小小的1經(jīng)過(guò)不斷的倍增,變成了大大的數(shù)據(jù),讓學(xué)生深深感嘆倍增神奇的力量。 同時(shí),介紹生活當(dāng)中其他的倍增現(xiàn)象,如:浮萍的生長(zhǎng)、細(xì)胞的分裂等。讓學(xué)生知道生活中有很多領(lǐng)域都會(huì)運(yùn)用到倍增的數(shù)學(xué)規(guī)律。
綜上,通過(guò)斟酌情境、巧妙設(shè)計(jì)、有序引導(dǎo),學(xué)生建立模型、發(fā)現(xiàn)規(guī)律、應(yīng)用規(guī)律,都水到渠成。鑒于多方位多角度地演繹,同時(shí)提供豐富的內(nèi)容,構(gòu)建生動(dòng)的表象,學(xué)生扎實(shí)牢固地掌握了倍增模型。數(shù)學(xué)思想得到了滲透,思維能力得到了培養(yǎng),核心素養(yǎng)得到了很好的彰顯。
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(浙江省溫州市瑞安市陶山鎮(zhèn)碧山小學(xué)? ?325200)