劉倩倩 竹藝
摘? 要 認(rèn)知發(fā)展理論的發(fā)展為認(rèn)知教育游戲的設(shè)計(jì)提供了很好的理論基礎(chǔ)。通過(guò)對(duì)國(guó)內(nèi)外認(rèn)知教育游戲相關(guān)文獻(xiàn)閱讀及對(duì)比,認(rèn)識(shí)到國(guó)內(nèi)認(rèn)知教育游戲發(fā)展的不足,總結(jié)出認(rèn)知教育游戲發(fā)展的困難,并且得出認(rèn)知教育游戲的設(shè)計(jì)目標(biāo)和設(shè)計(jì)策略,希望能夠?yàn)檎J(rèn)知教育游戲在我國(guó)的發(fā)展提供更好的參考。
關(guān)鍵詞 認(rèn)知教育游戲;游戲設(shè)計(jì);認(rèn)知能力;認(rèn)知發(fā)展理論
中圖分類號(hào):G640? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B
文章編號(hào):1671-489X(2019)01-0066-03
1 前言
教育游戲是傳統(tǒng)教學(xué)的輔助工具,隨著教育信息化的普及,所起作用逐步提高,地平線報(bào)告曾提到“基于游戲的學(xué)習(xí)(Game-Based Learning)”是教育發(fā)展的新方向[1]。本文以中國(guó)知網(wǎng)為數(shù)據(jù)來(lái)源,選擇SCI期刊、EI期刊、核心期刊和CSSCI等四個(gè)核心數(shù)據(jù)庫(kù),以“教育游戲”為主題進(jìn)行檢索,時(shí)間截至2018年3月,最終檢索到301篇相關(guān)文獻(xiàn)。其中2010—2018年發(fā)表文獻(xiàn)214篇,占總數(shù)量的71%,且仍有不斷上升的趨勢(shì)。種種跡象表明,教育游戲逐漸成為教育界的研究熱點(diǎn),同時(shí),認(rèn)知教育游戲開(kāi)始慢慢引起教育界的注意。但是,認(rèn)知教育游戲自產(chǎn)生以來(lái)的瓶頸問(wèn)題,就是如何實(shí)現(xiàn)教育性和游戲性的有效融合。認(rèn)知教育游戲設(shè)計(jì)是教育性和游戲性融合的橋梁和紐帶。本研究依托認(rèn)知發(fā)展理論,對(duì)認(rèn)知教育游戲的設(shè)計(jì)目標(biāo)和原則進(jìn)行重新審視[2]。
2 認(rèn)知教育游戲與認(rèn)知發(fā)展理論
認(rèn)知教育游戲? 認(rèn)知教育游戲是將教育性和游戲性有效融合,從而在游戲過(guò)程中產(chǎn)生伴隨的認(rèn)知教育效果[3]。Crawford提出:“所有的游戲在某種意義上都是一種教育活動(dòng)?!盵4]認(rèn)知教育游戲?qū)儆诮逃螒虻姆懂?,不只傳授學(xué)習(xí)者知識(shí),更重要的是通過(guò)教育游戲的訓(xùn)練,讓學(xué)習(xí)者進(jìn)行有意義學(xué)習(xí),在原有認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上對(duì)新信息進(jìn)行加工處理,主動(dòng)完成內(nèi)心建構(gòu),培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的思維,從而提升認(rèn)知能力。
認(rèn)知發(fā)展理論? 認(rèn)知發(fā)展理論是瑞士著名發(fā)展心理學(xué)家皮亞杰所提出的,其核心是,學(xué)習(xí)者通過(guò)動(dòng)作獲得對(duì)客體的適應(yīng)來(lái)實(shí)現(xiàn)認(rèn)知的發(fā)展。皮亞杰對(duì)于學(xué)習(xí)者智力發(fā)展年齡階段的劃分,正是以不同的認(rèn)知結(jié)構(gòu)為依據(jù)的[5]。而認(rèn)知教育游戲也是根據(jù)不同學(xué)習(xí)者的認(rèn)知水平進(jìn)行相應(yīng)的認(rèn)知訓(xùn)練,通過(guò)有意義學(xué)習(xí),建構(gòu)內(nèi)心表征,豐富認(rèn)知結(jié)構(gòu),從而提高認(rèn)知能力。
認(rèn)知是身體與生活中的事物互動(dòng)的結(jié)果,正是由于身體、認(rèn)知與環(huán)境適當(dāng)?shù)挠行Щ?dòng),學(xué)習(xí)得以發(fā)生[6]。認(rèn)知能力的訓(xùn)練主要包括信息加工能力訓(xùn)練、注意力的加強(qiáng)、反應(yīng)抑制、空間推理。通過(guò)認(rèn)知教育游戲訓(xùn)練,提升學(xué)習(xí)者上述各種能力,建構(gòu)內(nèi)化為自己本身的能力屬性,進(jìn)而更好地與環(huán)境、人等交互,促進(jìn)學(xué)習(xí)者發(fā)展。
3 國(guó)內(nèi)外認(rèn)知教育游戲發(fā)展現(xiàn)狀與障礙分析
國(guó)內(nèi)外認(rèn)知教育游戲的發(fā)展現(xiàn)狀? 為了解國(guó)內(nèi)外認(rèn)知教育游戲發(fā)展現(xiàn)狀與發(fā)展中遇到的障礙,本文對(duì)國(guó)內(nèi)外知名認(rèn)知教育游戲平臺(tái)進(jìn)行訪問(wèn),分析比較國(guó)內(nèi)外認(rèn)知教育游戲平臺(tái)的分類以及包含的認(rèn)知游戲的分類,將其總結(jié)如表1、表2所示。
通過(guò)網(wǎng)站訪問(wèn)和文獻(xiàn)閱讀,本研究認(rèn)為國(guó)外認(rèn)知教育游戲有著成熟的體系和理論基礎(chǔ),發(fā)展程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于國(guó)內(nèi)。而國(guó)內(nèi)認(rèn)知教育游戲的發(fā)展尚處于起步階段,各方面還未完善和成熟:在游戲展示方面,商業(yè)氣息嚴(yán)重,教育性與游戲性的融合不夠,從某種意義上講,制約了認(rèn)知教育游戲和學(xué)習(xí)者認(rèn)知能力的發(fā)展;在理論方面,沒(méi)有權(quán)威理論作指導(dǎo),相關(guān)認(rèn)知體系也不完善,并沒(méi)有以學(xué)習(xí)者特征分析為出發(fā)點(diǎn),針對(duì)性地設(shè)計(jì)認(rèn)知教育游戲。
認(rèn)知教育游戲的發(fā)展障礙? 雖然信息時(shí)代為認(rèn)知教育游戲的發(fā)展提供了更廣闊的空間,但認(rèn)知教育游戲的發(fā)展?fàn)顩r仍不容樂(lè)觀。尚俊杰等人在參考前人研究的基礎(chǔ)上,結(jié)合自己進(jìn)行的多項(xiàng)實(shí)證研究,剖析了教育游戲面臨的三層困難和障礙,在此基礎(chǔ)上論述了發(fā)展輕游戲的必要性[7]。首先,認(rèn)知教育游戲的發(fā)展嚴(yán)重受制于商業(yè)游戲,商業(yè)游戲是以營(yíng)利為目的,娛樂(lè)性強(qiáng),更容易被大眾接受[8];其次,認(rèn)知教育游戲的設(shè)計(jì)不規(guī)范。
經(jīng)過(guò)上述討論與分析,同時(shí)參照尚俊杰等人研究結(jié)果,本文綜合認(rèn)為認(rèn)知教育游戲發(fā)展受阻主要有三種困難,如圖1所示。
1)表層困難。時(shí)間上,對(duì)于認(rèn)知教育游戲來(lái)講,認(rèn)知能力的培養(yǎng)不是短時(shí)間內(nèi)就能完成的,很多學(xué)習(xí)者無(wú)法保證認(rèn)知訓(xùn)練的時(shí)間,導(dǎo)致訓(xùn)練效果大打折扣;技術(shù)上,很多教師和家長(zhǎng)不夠熟悉計(jì)算機(jī),沒(méi)有辦法給學(xué)生提供及時(shí)詳細(xì)的指導(dǎo),會(huì)導(dǎo)致他們失去對(duì)認(rèn)知訓(xùn)練的熱情;觀念上,許多家長(zhǎng)、教師認(rèn)為認(rèn)知游戲無(wú)法促進(jìn)學(xué)生發(fā)展,影響學(xué)生成績(jī),這在很大程度上也阻礙了認(rèn)知教育游戲的普及和發(fā)展。
2)深層困難。認(rèn)知教育游戲訓(xùn)練的是學(xué)習(xí)者的認(rèn)知能力,這種能力是學(xué)習(xí)者通過(guò)積極訓(xùn)練和有意義學(xué)習(xí)之后主動(dòng)構(gòu)建內(nèi)部表征形成的,它的使用成效無(wú)法使用傳統(tǒng)工具測(cè)量,從而很難在使用傳統(tǒng)工具測(cè)量學(xué)習(xí)效果的課堂上普及。
3)核心困難。一款認(rèn)知教育游戲的成功與否,游戲設(shè)計(jì)是整個(gè)教育游戲的核心。心理學(xué)研究表明,學(xué)習(xí)者接收到的知識(shí)越具體,表象形成的過(guò)程就越簡(jiǎn)單,越有利于實(shí)現(xiàn)從感性到理性的飛躍,從而建立起知識(shí)概念結(jié)構(gòu),培養(yǎng)學(xué)習(xí)者舉一反三的能力[9]。而我國(guó)關(guān)于認(rèn)知教育游戲的設(shè)計(jì)還停留在表面,至今沒(méi)有一個(gè)完整權(quán)威的理論標(biāo)準(zhǔn)和實(shí)踐框架來(lái)解決教育性和游戲性有效融合的問(wèn)題,完成教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。
4 認(rèn)知教育游戲的設(shè)計(jì)目標(biāo)與設(shè)計(jì)原則
認(rèn)知教育游戲的設(shè)計(jì)要符合最近發(fā)展區(qū)理論,設(shè)計(jì)高度既要在學(xué)習(xí)者認(rèn)知范圍內(nèi),又要在學(xué)習(xí)者認(rèn)知范圍周圍,成為學(xué)習(xí)者“跳一跳才能摘到的桃子”。筆者通過(guò)文獻(xiàn)閱讀和實(shí)踐總結(jié),得出認(rèn)知教育游戲的設(shè)計(jì)目標(biāo)和設(shè)計(jì)策略。
設(shè)計(jì)目標(biāo)
1)教育性。認(rèn)知教育游戲要具備教育性,通過(guò)認(rèn)知訓(xùn)練教授學(xué)習(xí)者思考的方法,培養(yǎng)學(xué)習(xí)者邏輯思維,提高學(xué)習(xí)者思考能力和思想水平。
2)游戲性。如果認(rèn)知教育游戲教育性太強(qiáng),游戲會(huì)顯得過(guò)于乏味,學(xué)習(xí)者失去學(xué)習(xí)興趣。因此,游戲設(shè)計(jì)也應(yīng)具有一定的樂(lè)趣,讓學(xué)習(xí)者在玩樂(lè)中提高自己。
3)健壯性,主要指游戲程序,一個(gè)時(shí)??ㄗ〉挠螒蚴遣粫?huì)受學(xué)習(xí)者喜愛(ài)的,且能夠處理學(xué)習(xí)者的任何操作對(duì)游戲帶來(lái)的影響。
4)發(fā)展性。教育游戲的教學(xué)效果應(yīng)具有延展性,不能是短促的,而應(yīng)該是綿長(zhǎng)的。
設(shè)計(jì)策略
1)明確的游戲目標(biāo)。認(rèn)知教育游戲的目標(biāo)應(yīng)是發(fā)展學(xué)習(xí)者的認(rèn)知能力,提高學(xué)習(xí)者邏輯思維,通過(guò)認(rèn)知訓(xùn)練內(nèi)化認(rèn)知屬性,從而幫助學(xué)習(xí)者更好地應(yīng)對(duì)外界環(huán)境。
2)適當(dāng)?shù)挠螒螂y度。游戲難度應(yīng)根據(jù)學(xué)習(xí)者特征分析來(lái)設(shè)計(jì),難度過(guò)高,學(xué)習(xí)者易產(chǎn)生懼怕心理,消極應(yīng)對(duì)認(rèn)知訓(xùn)練;難度過(guò)低,沒(méi)有挑戰(zhàn),學(xué)習(xí)者易懈怠。適當(dāng)?shù)挠螒螂y度設(shè)計(jì)與訓(xùn)練效果有著很大關(guān)系,應(yīng)成為設(shè)計(jì)者重點(diǎn)考慮的設(shè)計(jì)原則。
3)及時(shí)的游戲反饋。在訓(xùn)練過(guò)程中,學(xué)習(xí)者要能收到及時(shí)的反饋,以調(diào)整接下來(lái)的訓(xùn)練行為,引導(dǎo)學(xué)習(xí)者達(dá)到訓(xùn)練目標(biāo)。
4)合理的游戲獎(jiǎng)勵(lì)和訓(xùn)練時(shí)間。訓(xùn)練過(guò)程中獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)有助于激發(fā)并維持學(xué)習(xí)者階段性訓(xùn)練興趣,合理的訓(xùn)練時(shí)間有助于激發(fā)學(xué)習(xí)者最好的技能狀態(tài),使之達(dá)到最好的訓(xùn)練效果。
5 結(jié)語(yǔ)
信息技術(shù)的快速發(fā)展為認(rèn)知教育游戲快速滲透進(jìn)入當(dāng)前的學(xué)習(xí)環(huán)境創(chuàng)造了有利條件,但是認(rèn)知教育游戲在應(yīng)用當(dāng)中所產(chǎn)生的學(xué)習(xí)效果參差不齊。本研究通過(guò)國(guó)內(nèi)外文獻(xiàn)總結(jié)以及認(rèn)知教育游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析,總結(jié)出一套認(rèn)知教育游戲的設(shè)計(jì)原則和設(shè)計(jì)策略,為完善認(rèn)知教育游戲設(shè)計(jì)框架前進(jìn)了一大步。同時(shí),認(rèn)知教育游戲的發(fā)展也存在其他要考慮的地方,如評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)、游戲內(nèi)容呈現(xiàn)方式等。此次研究在理論上希望能為后來(lái)者的研究提供一些經(jīng)驗(yàn),同時(shí)在后續(xù)的游戲設(shè)計(jì)中也將持續(xù)關(guān)注這些問(wèn)題,深層挖掘設(shè)計(jì)理論和實(shí)踐價(jià)值,為學(xué)習(xí)者認(rèn)知能力的提高貢獻(xiàn)自己的力量。
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