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    談小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中信息技術(shù)的應(yīng)用

    2019-06-25 15:40:56龔高文
    甘肅教育 2019年10期
    關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教學(xué)信息技術(shù)應(yīng)用

    龔高文

    【關(guān)鍵詞】 數(shù)學(xué)教學(xué);信息技術(shù);應(yīng)用

    【中圖分類號】 G633.6

    【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】 A

    【文章編號】 1004—0463(2019)10—0119—01

    信息技術(shù)已不再是一種新興產(chǎn)物,它的普及為社會進步帶來了巨大的幫助,深深地影響著教育的發(fā)展。運用信息技術(shù)輔助教學(xué),已成為當(dāng)今教育教學(xué)現(xiàn)代化的重要內(nèi)容和標(biāo)志之一,已受到越來越多教師的重視。它具有其他直觀教學(xué)的優(yōu)點,且它的光感強、直觀形象、視聽結(jié)合、可靜可動、操作方便等特點也更加符合小學(xué)生的年齡特點和思維特點。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,根據(jù)實際需要,正確合理地使用信息技術(shù),可顯著提高教學(xué)效率。下面,筆者結(jié)合教學(xué)實踐,就小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中信息技術(shù)的應(yīng)用,談?wù)勛约旱囊恍w會。

    一、應(yīng)用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境,幫助學(xué)生構(gòu)建知識脈絡(luò)

    良好的開端是成功的一半,數(shù)學(xué)教學(xué)也是如此。良好的導(dǎo)入猶如一塊磁石,緊緊地將學(xué)生的注意力吸引到課堂教學(xué)中來,這必然會使學(xué)生迅速進入學(xué)習(xí)的狀態(tài),學(xué)習(xí)效果不言而喻。而借助于信息技術(shù),能根據(jù)學(xué)生的年齡特點和教學(xué)的需要,適時創(chuàng)設(shè)適宜的教學(xué)情境導(dǎo)入新課,有效集中學(xué)生的注意力,從而提高教學(xué)效率。

    例如,“游戲公平”一課的教學(xué)中,教師就可以充分利用信息技術(shù)制作生動的視頻課件,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)形象的教學(xué)情境(兩人準(zhǔn)備下棋,但是為誰先開局而發(fā)生爭執(zhí)),以此來導(dǎo)入新課。接下來,教師就可以引領(lǐng)學(xué)生進行思考:能否為他們找出公平的解決辦法。(生:猜拳、投硬幣、擲骰子……)用電子課件出示圖(他們的朋友笑笑也提出了擲骰子這個辦法。她建議:點數(shù)大于3,小明先行;點數(shù)小于3,小華先行。)引導(dǎo)學(xué)生猜想:這樣的辦法是否公平?實踐是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),教師還可以通過信息技術(shù)模擬實驗情境,為學(xué)生找出實驗數(shù)據(jù),最后幫助其制訂出公平的游戲規(guī)則。實踐證明:通過情境創(chuàng)設(shè)——游戲猜想——實踐檢驗的過程,學(xué)生進一步了解了游戲中不確定現(xiàn)象的特點,并懂得了利用可能性的知識經(jīng)驗判斷游戲規(guī)則的公平性,且通過調(diào)整游戲規(guī)則,使游戲更具公平性,同時使學(xué)生形成了規(guī)則意識,感受了公平原則。

    二、融合教學(xué)工具,迸發(fā)思維火花

    在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,信息技術(shù)給予了智慧課堂的技術(shù)環(huán)境,融合了以PPT、Flash、Seewo等為代表的教學(xué)工具,使所學(xué)的知識點可視化、生動化、靈活化,有效降低了學(xué)習(xí)難度。而學(xué)生則可通過信息技術(shù)創(chuàng)建的系統(tǒng)性、直觀性的教學(xué)環(huán)境,將學(xué)習(xí)過程化繁為簡、化難為易,從而達(dá)到迸發(fā)思維火花、促進思維發(fā)展的目的。

    例如,“百分?jǐn)?shù)的應(yīng)用(一)”一課的學(xué)習(xí),是“求一個數(shù)比另一個數(shù)多(或少)百分之幾”的問題,即“求一個數(shù)是另一個數(shù)的百分之幾”。只是這個數(shù)在題目中沒有直接給出,需要根據(jù)題目中的已知條件先求出來。在教學(xué)中,教師可以先引導(dǎo)學(xué)生對以往的百分?jǐn)?shù)知識進行回顧,為后面的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。然后通過一系列的問題設(shè)置,由淺入深地引導(dǎo)學(xué)生自主解決問題,降低學(xué)習(xí)和思維的難度。如,給學(xué)生演示視頻課件(制作冰塊——冰塊溶化)讓學(xué)生觀察冰塊的體積變化。課件出示教材情境,出示課堂活動卡,使學(xué)生獲取信息,并提出問題:“總結(jié)一下,在觀察的過程中發(fā)現(xiàn)了什么?”并要求學(xué)生根據(jù)相關(guān)條件提出百分?jǐn)?shù)的相關(guān)問題。這樣的過程,教師充分利用了“求一個數(shù)是另一個數(shù)的百分之幾”的簡單應(yīng)用引入新知,喚起了學(xué)生對此類百分?jǐn)?shù)應(yīng)用題的數(shù)量關(guān)系和解題方法的回憶,以舊引新,促進了學(xué)生知識的遷移。

    三、聯(lián)系生活實際,開啟智慧之門

    小學(xué)階段學(xué)生數(shù)學(xué)思維的表現(xiàn)形式是學(xué)生思維能力、思維方法、思維品質(zhì)等能力的綜合反應(yīng)。在時下信息技術(shù)輔助的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,充分地將現(xiàn)代化信息技術(shù)與課堂教學(xué)深度融合,可以打破傳統(tǒng)教學(xué)的純粹性和局限性,為學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)打好實踐基礎(chǔ)。

    如,教學(xué)“元、角、分與小數(shù)”時,教師可以利用電子白板創(chuàng)設(shè)“超市場景”,讓學(xué)生扮演顧客與售貨員,真實體驗購物情形。這樣學(xué)生就能把學(xué)到的知識與熟悉的生活實際緊密結(jié)合,強化對“元、角、分”的認(rèn)識與小數(shù)的透徹理解。與此同時,學(xué)生還能夠通過“購物”進一步深化“元、角、分”之間的單位換算,從而提升教學(xué)質(zhì)量。

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