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      虛擬興趣社區(qū)中的人際關(guān)系研究

      2019-06-24 06:35:29陳璐
      新聞世界 2019年6期
      關(guān)鍵詞:人際關(guān)系

      陳璐

      【關(guān)鍵詞】虛擬興趣社區(qū);網(wǎng)易LOFTER;趣緣文化;人際關(guān)系

      網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)是線下實體社區(qū)交往的延伸,是基于一定的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用平臺進行人際交流和互動結(jié)成的社群聚合。[1]它強調(diào)個性發(fā)展的個體參與結(jié)合團隊協(xié)作的群體共贏,共同打造專屬于虛擬社區(qū)的文化符號,已全然滲透現(xiàn)實生活的方方面面,影響著與人們密切相關(guān)的日常生活。根據(jù)艾瑞咨詢2018年發(fā)布的中國移動社交用戶洞察報告顯示,中國移動社交應(yīng)用用戶規(guī)模近5.9億,這其中有72.9%的人會經(jīng)常使用興趣社交軟件,虛擬興趣社區(qū)成了年輕人在新時代下的新選擇。

      在使用網(wǎng)易LOFTER這款軟件后,筆者結(jié)合虛擬興趣社區(qū)的特點編制了“興趣型虛擬社區(qū)網(wǎng)易LOFTER人際關(guān)系情況調(diào)查”問卷,本研究的問卷大部分問題都采用李克特量表的五分制來表示,以確保研究的嚴謹性和科學(xué)性。問卷共有23道題,分為三個主要部分:第一部分是被訪者的基本情況,共4題;第二部分用于了解網(wǎng)易LOFTER用戶的使用情況調(diào)查,共7題;第三部分用來探尋興趣社區(qū)成員的歸屬感體驗,共12題。問卷的發(fā)放采用便利性抽樣的方式,在網(wǎng)易LOFTER上轉(zhuǎn)發(fā)填寫,一共回收有效問卷480份,對數(shù)據(jù)進行整理并進行分析,以便進一步分析虛擬興趣社區(qū)的人際關(guān)系問題。

      一、虛擬興趣社區(qū)中人際圈子的建立

      1887年,德國社會學(xué)家費迪南·滕尼斯首次提出“社區(qū)”這一概念,在他看來,社區(qū)是一種以血緣、地緣、家族關(guān)系、鄰里關(guān)系以及友誼為基礎(chǔ),且以自然意愿占優(yōu)勢或由自然意愿支配的共同體。[2]隨著網(wǎng)絡(luò)虛擬興趣社區(qū)的蓬勃發(fā)展,一方面,人與人締結(jié)成為共同體不再局限于現(xiàn)實生活中具體的聯(lián)系,而慢慢向興趣愛好這類虛擬共同點發(fā)展;另一方面,人的網(wǎng)絡(luò)行為不單單是檢索內(nèi)容,也開始重視網(wǎng)絡(luò)人際交往。

      人際關(guān)系的聯(lián)結(jié)常常需要借助不同的載體,包括上文提到的血緣、地緣、趣緣等,而虛擬興趣社區(qū)正是基于這種“趣緣關(guān)系”,將具有不同地區(qū)、不同身份、不同職業(yè)的人以興趣愛好為紐帶“召喚”在一起,形成興趣圈子。[3]“血緣關(guān)系”、“地緣關(guān)系”這類基于現(xiàn)實生活實際情況的衍生聯(lián)結(jié)屬于強關(guān)系,“趣緣關(guān)系”則屬于不夠穩(wěn)定的弱關(guān)系。目前,網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中關(guān)系的建構(gòu)呈現(xiàn)出兩種截然不同的發(fā)展路徑:一是從弱關(guān)系到強關(guān)系的深化,二是以強關(guān)系為基礎(chǔ)的弱關(guān)系拓展。虛擬興趣社區(qū)顯然屬于第一種,使用網(wǎng)易LOFTER的用戶們大都在現(xiàn)實中并無關(guān)聯(lián),他們因為共同的興趣愛好相識,以文會友,用作品交流,經(jīng)過深入的了解,有相當(dāng)一部分的線上網(wǎng)友會發(fā)展成線下的朋友,拓展了人際交往的強關(guān)系。

      就虛擬興趣社區(qū)的人際關(guān)系建立路徑而言,會經(jīng)歷四個發(fā)展階段,即“找尋”、“試探”、“勾連”、“穩(wěn)定”。

      第一階段,“找尋”——找尋興趣點。如何在興趣社區(qū)的茫茫人海中發(fā)現(xiàn)彼此的聯(lián)結(jié)點,尋找到志趣相投的有緣人呢?其一是通過自發(fā)的、有目的的搜索。在網(wǎng)易LOFTER的首頁,點擊“發(fā)現(xiàn)”,可以選擇你感興趣的領(lǐng)域,這其中包括“影視”、“二次元”、“游戲”、“繪畫”、“娛樂”、“攝影”等上十個類目,如果還無法找到自己的興趣所在,用戶可以使用標簽搜索功能進一步尋找;其二,網(wǎng)易LOFTER為用戶提供了“算法推薦”功能,通過大數(shù)據(jù)為用戶推薦可能認識或想要認識的好友,幫助用戶建立全新的人際關(guān)系。第二階段,稱為“試探”——找到有意向交流的對象,嘗試性向?qū)Ψ桨l(fā)出信號。當(dāng)一方對另一方關(guān)注時,可以進入對方的個人主頁瀏覽信息,或在社區(qū)討論中進行有針對性的留言回復(fù),或通過私信功能進行試探性的溝通。在一個興趣圈子里,如果對某位寫手或者畫手感興趣,首先可以為他點“喜歡”和“推薦”,作者發(fā)布的內(nèi)容被多少人“喜歡”了,系統(tǒng)會自動生成“熱度”,熱度的數(shù)字越高,被推薦的可能性就越高,作者們往往都比較在意熱度,這也是他們成就感的來源。其次,可以積極在作品下互動留言,發(fā)表自己的看法,有83.3%的成員表示在自己喜歡的作品下留過言。最后,也可以通過私信或者打賞的方式,進一步表達自己的喜愛,獲得作者們的關(guān)注,加深聯(lián)系,有66.7%的成員坦言會主動和自己喜歡的作者私信交流。第三階段,即“勾連”——情感勾連。這意味著第二階段發(fā)出的信號得到回復(fù),在一來一往的溝通中形成相對穩(wěn)定的感情交互。在網(wǎng)易LOFTER的平臺上,互加好友意義不大,整體的平臺定位還是弱連接,往往雙方有進一步的交流愿望時,會通過加微信的方式繼續(xù)了解,有52.3%的成員會和喜歡的作者延續(xù)到其他平臺繼續(xù)交流。此時,雙方可以像好友一樣隨時開啟聊天模式,實現(xiàn)信息共享、話題探討,進而分享心情、疏解情緒。在這一過程中,情感交互的頻率和深度不斷累積,雙方親密程度迅速增加。此時,迎來了第四個階段——“穩(wěn)定”。網(wǎng)絡(luò)依據(jù)“趣緣關(guān)系”建立的聯(lián)結(jié)畢竟還是弱連接,如果想實現(xiàn)真正的穩(wěn)定,就必須將線上虛擬關(guān)系延伸到線下,與網(wǎng)絡(luò)好友在現(xiàn)實生活中進行面對面的交流,真正地實現(xiàn)“虛擬照進現(xiàn)實”。

      這四個階段正是從弱連接關(guān)系不斷加碼向強連接關(guān)系轉(zhuǎn)變的過程,已然成為虛擬興趣社區(qū)人際關(guān)系建立的主要路徑。

      二、虛擬興趣社區(qū)中人際關(guān)系發(fā)展的模式

      人際關(guān)系的聯(lián)結(jié)和維系僅僅依靠血緣、地緣、趣緣這些紐帶還不夠,還需要交互性、目的性、情感性更強的禮物饋贈與交換。Facebook的創(chuàng)始人馬克·扎克伯格曾說:“你可能不知道贈與型經(jīng)濟是什么?這是一種活躍在經(jīng)濟不發(fā)達地區(qū)的經(jīng)濟形式。當(dāng)我拿出一些好處分享給大家時,他們出于感謝會回贈我一些東西,以求雙方達成平衡?!痹谠瞬窨磥?,“贈與型經(jīng)濟”正是Facebook等網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)發(fā)展的文化源頭。人們在社交網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布的每一則信息都是經(jīng)過自己處理后的產(chǎn)物,就像是“分享給大家的一些好處”,收獲的每一個贊、每一條評論、每一筆打賞都是獲得的“禮物”。在禮物的贈與和接受中建構(gòu)相對穩(wěn)定的人際關(guān)系模式。

      在虛擬興趣社區(qū)的場域中,這樣的“贈與型經(jīng)濟”邏輯同樣存在。

      從用戶生產(chǎn)來看,虛擬興趣社區(qū)中用戶的生產(chǎn)行為并不是以經(jīng)濟利益為首要驅(qū)動,而是“為了與同好分享、自我表達和收獲社群成員的尊重?!比缃竦木W(wǎng)易LOFTER已經(jīng)變成了同人文化的產(chǎn)糧(創(chuàng)作)地,會有剪刀手(視頻剪輯者)無償分享高清無水印的影視資源,分享自己一個字一個字敲出來的角色臺詞本,甚至還會出“踩點”類的剪輯教程;畫手們會分享自己繪畫所用的軟件,常用的筆刷,甚至無償分享自己的素材包等。一般而言,社群用戶創(chuàng)造并分享的內(nèi)容,要么是實用的信息,要么是具有特殊意義的內(nèi)容,而歸根結(jié)底,都是能夠引起社群用戶廣泛關(guān)注或情感共鳴的內(nèi)容。在網(wǎng)易LOFTER的平臺上,信息分享者能從信息分享的過程中獲得滿足感,接受者們會積極點贊、留言和推薦,借助一些儀式化的行為來回饋信息內(nèi)容的提供者。在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),有74.8%的成員接受過作者的資源分享,70.3%的成員對這種無償分享給予了反饋(留言或打賞)。這種發(fā)生在虛擬興趣社區(qū)中的“禮物贈與”行為,表面上看并不是以收益為目的的顯性經(jīng)濟行為,但究其根本,是希望通過日常細小的社會交換,達成長久性的共贏互惠關(guān)系,這種互惠情感的累積有助于加強社區(qū)內(nèi)部成員的情感共鳴,穩(wěn)固社區(qū)關(guān)系。

      三、虛擬興趣社區(qū)中歸屬感的建構(gòu)

      當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)虛擬興趣社區(qū)不斷將興趣聯(lián)結(jié)拓展到現(xiàn)實生活,又期待現(xiàn)實關(guān)系的穩(wěn)定建立能反哺網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的用戶黏性,無論是通過信息分享還是禮物贈與等方式建立起來的相對穩(wěn)定社區(qū)人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò),其根本的維系和聚合還是情感,只有用戶在社區(qū)感受到強烈的歸屬感,形成深厚的情感依戀才能真正留住用戶。以下是對網(wǎng)易LOFTER用戶的情感體驗調(diào)查:

      (一)社區(qū)認同感和主人翁感調(diào)查

      從這三個問題的問卷調(diào)查來看,如表1所示,大部分成員對網(wǎng)易LOFTER持認同的態(tài)度,并對社區(qū)有強烈的認同感,如果遭遇問題,他們也愿意以社區(qū)主人的身份去積極解決問題,承擔(dān)相應(yīng)的責(zé)任和義務(wù)。

      表1

      (二)社區(qū)喜愛調(diào)查

      如表2所示,大部分成員對網(wǎng)易LOFTER的內(nèi)容設(shè)置和分類持肯定態(tài)度,表示能在其中找到自己感興趣的領(lǐng)域,并滿意整個社區(qū)營造的氛圍。

      表2

      (三)社區(qū)依戀調(diào)查

      如表3所示,社區(qū)成員對社區(qū)還沒有達到非常依戀的程度,題目“對你來說,一天不上這個社區(qū)會感到不自在”值低于3,說明網(wǎng)易LOFTER需要采取相應(yīng)的措施以提高成員對社區(qū)的依戀感。

      表3

      (四)自我價值的實現(xiàn)

      如表4所示,在數(shù)據(jù)統(tǒng)計中可以了解到,兩項的平均值均大于五點量表中的中間值,說明成員在使用網(wǎng)易LOFTER的過程中,能感受到人格精神的獨立,能感受到自我價值在社區(qū)得到實現(xiàn)。

      表4

      總的來看,網(wǎng)易LOFTER的成員可以在虛擬興趣社區(qū)中獲得歸屬感,但在社區(qū)依戀感方面稍顯不足。

      四、影響虛擬興趣社區(qū)歸屬感的因素分析

      (一)訪問頻率與社區(qū)歸屬感的關(guān)系

      如表5所示,成員訪問頻率與社區(qū)歸屬感的形成呈相關(guān)關(guān)系,Eta值為0.586。即成員訪問頻繁越高,情感聯(lián)結(jié)就越深,其社區(qū)歸屬感也就越強;反之,成員訪問頻率越低,情感聯(lián)結(jié)就越微弱,也就越不容易形成較為強烈的社區(qū)歸屬感。值得一提的是,成員的訪問頻率與社區(qū)歸屬感的相關(guān)系數(shù)并不高,二者只是弱相關(guān)關(guān)系。這也意味著,訪問頻率并不是影響用戶社區(qū)歸屬感的核心因素。

      表5

      (二)參與程度與社區(qū)歸屬感的關(guān)系

      如表6所示,成員對社區(qū)活動的參與程度與其社區(qū)歸屬感之間也呈現(xiàn)相關(guān)關(guān)系,Eta值為0.625。當(dāng)成員積極參與社區(qū)活動時,他們會更關(guān)心社區(qū)發(fā)生的事情,更容易、也更有機會和社區(qū)中的其他人建立良好的社會互動,有利于歸屬感的建立。如果成員對社區(qū)活動不感興趣甚至冷漠不聞不問,那他們往往很難形成對社區(qū)的責(zé)任意識,不利于其社區(qū)歸屬感的形成和增強。

      表6

      (三)社區(qū)滿意度與社區(qū)歸屬感的關(guān)系

      如表7的調(diào)查結(jié)果顯示,成員對社區(qū)活動的滿意度與其社區(qū)歸屬感之間也表現(xiàn)相關(guān)關(guān)系,且為高度相關(guān),Eta值為0.853,這無疑是一個極其重要的因素。如果成員對整個虛擬興趣社區(qū)滿意度高,那他對社區(qū)的喜愛程度會越高,進而提升其社區(qū)歸屬感。

      表7

      綜上所述,我們可以得出如下結(jié)論:成員參與度和對社區(qū)的滿意度是影響成員社區(qū)歸屬感的兩大重要因素。再結(jié)合網(wǎng)易LOFTER的發(fā)展現(xiàn)狀,虛擬興趣社區(qū)未來該怎么做才能增強用戶黏性,提升用戶的情感依戀和歸屬感呢?

      五、虛擬興趣社區(qū)未來發(fā)展路徑

      (一)鼓勵社會互動

      社會互動分為線上、線下兩種方式。網(wǎng)易LOFTER線上活動比較頻繁,例如“同人CP征集大賽”等,可以將同一興趣的用戶聚集到一個tag(標簽)下,用戶們可以共同創(chuàng)作、互相交流、互相欣賞,有助于增強他們對這個社區(qū)的認同感和共鳴。網(wǎng)易LOFTER亟需開展的是線下活動,使線下的交流和交往繼續(xù)在線上得以穩(wěn)定和保持,有助于增強社群的黏性,提升用戶對社區(qū)的依戀感。

      (二)提高用戶的使用感

      網(wǎng)易LOFTER當(dāng)初吸引受眾就是因為它的設(shè)計和用戶體驗遠遠優(yōu)于同類輕博客。在內(nèi)容設(shè)計上,擁有眾多絢麗模板支撐頁面設(shè)計,使用一屏多圖的排列方式和瀑布流的瀏覽形式,滿足用戶情感和個性化訴求。原本依靠自己獨特用戶體驗圈粉無數(shù)的網(wǎng)易LOFTER,如今卻面臨客戶端系統(tǒng)不穩(wěn)定,閃退;手機端更文不便編輯插入超鏈接;無法查找歷史記錄;無法對喜歡的作品分類整理;打賞功能bug等問題,嚴重影響用戶的使用體驗,所以未來的網(wǎng)易LOFTER要加以改進,把用戶的需求和喜好放在第一位。

      (三)提升成員的認同感

      認知的相似性在人和人建立認同感方面起到至關(guān)重要的作用,這在一定程度上也可以解釋小型垂直虛擬社區(qū)要比大型綜合虛擬社區(qū)更加成功的原因,因為小型社區(qū)內(nèi)容不太龐雜,不太會被信息垃圾淹沒,更容易找到自己感興趣的內(nèi)容,更容易找到和自己相似的人,更有利于建立認同。[4]就網(wǎng)易LOFTER而言,它從來都不是大眾化的產(chǎn)物,它的目標受眾一直都是小眾愛好者,如果只盲目地追求社區(qū)中的成員數(shù)量,而不考慮成員的相似性,會讓原本一直待在社區(qū)里的用戶感到陌生和疏離。因此,網(wǎng)易LOFTER可以設(shè)立進入社區(qū)的門檻,在用戶初始注冊時要求答題,否則便不予通過。設(shè)置類似的篩選機制,有利于保證社區(qū)人員的純凈性,實現(xiàn)社區(qū)的長足發(fā)展。

      注釋:

      [1][3]蔡騏.網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中趣緣文化傳播的社會影響[J].湖南師范大學(xué)社會科學(xué)學(xué)報,2015(04):137-141.

      [2]斐迪南·滕尼斯.共同體與社會[M].林榮遠譯.北京:北京大學(xué)出版社,2010:58.

      [4]戴靜.虛擬社區(qū)歸屬感及其對成員參與行為的影響[D].華東師范大學(xué),2013.

      參考文獻:

      [1]蔡騏,岳璐.網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)人際關(guān)系建構(gòu)的路徑、模式與價值[J].現(xiàn)代傳播,2018(09):143-147+152.

      [2]蔡騏.網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中的趣緣文化傳播[J].新聞與傳播研究,2014(09):5-23+126.

      [3]閆翠萍,蔡騏.網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中的圈子文化[J].湖南社會科學(xué),2013(04):263-266.

      (作者:武漢理工大學(xué)新聞與傳播碩士研究生)

      責(zé)編:周蕾

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