周潔潔
摘 要:游戲是兒童一日活動(dòng)中不可缺少的重要組成部分,對(duì)兒童具有深刻持久的影響。但兒童在游戲中的注意力卻不盡如人意。究其原因發(fā)現(xiàn),兒童游戲的注意力與其年齡特點(diǎn)、性別、游戲類型、游戲經(jīng)驗(yàn)、游戲材料、教師都有一定的聯(lián)系。
關(guān)鍵詞:兒童游戲 注意力 影響因素
中圖分類號(hào):G612 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:C 文章編號(hào):1672-1578(2019)05-0232-01
區(qū)別于學(xué)齡后兒童以課堂課程、教師授課為主的學(xué)習(xí)方式,學(xué)前兒童的基本活動(dòng)和學(xué)習(xí)方式都以游戲?yàn)橹?。學(xué)前期是特殊的游戲期。長期以來,“游戲是幼兒的主要學(xué)習(xí)組成部分”“讓幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩” “課程游戲化”,早已成為幼兒教育的重要原則或教學(xué)理念,對(duì)兒童早期教育有著廣泛而深刻的影響。然而,在幼兒園工作期間,發(fā)現(xiàn)當(dāng)教師引導(dǎo)幼兒進(jìn)行自主游戲時(shí),有些幼兒在進(jìn)行游戲的過程中往往不能夠集中注意力專一的玩某一種游戲,而是每種游戲都要摻合一腳,又只能維持三秒的熱度。深入觀察分析,有以下4種原因:
1 游戲類型與幼兒的年齡特點(diǎn)不相匹配
1.1 游戲類型
從認(rèn)知發(fā)展的角度來看,機(jī)能性游戲更適合小班的幼兒,比如跑、爬、跳、搖或者敲擊物體,這類簡單重復(fù)的動(dòng)作游戲。中班幼兒能比較熟練地進(jìn)行象征性游戲,如玩“娃娃家”、“菜場”、“點(diǎn)心店”等,其高峰期在3-5歲。規(guī)則性游戲是小班下學(xué)期以后才慢慢發(fā)展起來的,更適合大班的兒童。
從游戲時(shí)間的角度來看,小班幼兒多以累積型游戲?yàn)橹鳌H缫粫?huì)兒去美工區(qū)畫畫,一會(huì)兒到建構(gòu)區(qū)玩積木,一會(huì)兒到閱讀區(qū)翻看圖書,一會(huì)兒又跑到“娃娃家”參觀,1個(gè)小時(shí)內(nèi)可以出現(xiàn)4-9種不同的游戲活動(dòng)。中大班的孩子多以分節(jié)型游戲?yàn)橹?。他們?huì)把一個(gè)游戲拆分開來,玩膩之后,跑去玩第二個(gè)游戲,等到想到之前的游戲沒完成時(shí),再返回繼續(xù)第一個(gè)游戲。
1.2 幼兒的年齡特點(diǎn)
3-4歲幼兒生長速度較3歲前減慢,感知覺有所提高,但在這個(gè)年齡段的幼兒注意時(shí)間較短,無意注意占優(yōu)勢(shì)。在教育環(huán)境比較良好的情況下,他們的注意時(shí)間可持續(xù)3-5分鐘。此時(shí),他們的自我意識(shí)逐漸形成,容易與成人產(chǎn)生對(duì)立情緒。
4-5歲幼兒身體發(fā)育漸佳,體格扎實(shí),精力充沛。可以靈活地奔跑,熟練地穿脫衣服,堅(jiān)持時(shí)間變長。不過有意注意雖然在逐步發(fā)展,但還是以無意注意占優(yōu)勢(shì)。
5-6歲幼兒身體逐漸發(fā)育完備,幼兒的自我意識(shí)得到明顯的發(fā)展,合作意識(shí)增強(qiáng),規(guī)則意識(shí)逐漸形成。注意力集中的時(shí)間也變長了。此階段的他們開始更喜歡集體游戲。
每個(gè)年齡段的幼兒都有其發(fā)展特點(diǎn),組織幼兒游戲一定要根據(jù)他們的年齡特點(diǎn)來決定游戲的類型。倘若讓3-4歲的小班幼兒去玩具有競賽性質(zhì)的規(guī)則性游戲,由于他們的生理?xiàng)l件、認(rèn)知水平有限,像這類具有復(fù)雜規(guī)則,對(duì)運(yùn)動(dòng)技能有相對(duì)較高要求的規(guī)則性游戲,3-4歲的幼兒根本無法順利進(jìn)行。這也就是為什么幼兒無法對(duì)此類游戲保持專注的原因了。如果讓大班的孩子去持續(xù)敲打積木,或在平地上不斷跳,已經(jīng)發(fā)育較好,肢體動(dòng)作變強(qiáng),自我意識(shí)發(fā)展的5-6歲幼兒對(duì)這類完全掌握的游戲會(huì)感到十分枯燥乏味,不想再玩也在情理之中。就像讓成人去學(xué)走路一樣,誰還有興致重復(fù)著做那些已經(jīng)完全掌握的無趣的事呢?
2 不同性別的游戲經(jīng)驗(yàn)
其實(shí),兒童在很小的時(shí)候就存在一定的性別差異概念。很多研究表明,幼兒對(duì)游戲和玩具的偏好與性別有關(guān)。5歲時(shí)他們就有了明確的性別角色概念。男孩喜歡藍(lán)色,女孩喜歡粉色,男孩喜歡玩車,女孩喜歡娃娃似乎成了大家普遍公認(rèn)的思維定式。很多教育者觀察到,男孩尤其不太可能使用與性別相反的玩具,成人經(jīng)常給男孩施加輕微的壓力去遵守他們狹隘的期望:對(duì)于男孩穿女孩的衣服、化妝或者玩洋娃娃,成人可能表示不贊成甚至表現(xiàn)出敵意。這就強(qiáng)化了幼兒的性別差異觀念,使得一些游戲不被幼兒所接受。
3 幼兒對(duì)不同游戲材料的熟悉程度不同
玩具和游戲材料是為特定年齡階段的幼兒設(shè)計(jì)和制造的。如五顏六色的珠子促進(jìn)幼兒的視覺發(fā)展;鈴鼓等發(fā)聲玩具有助于幼兒的聽覺;不同材質(zhì)制作的玩具,幼兒抓握可促進(jìn)其觸覺發(fā)展;認(rèn)識(shí)顏色、形狀、大小的積木,發(fā)展幼兒的智力;各類圖書發(fā)展語言功能;皮球、小推車以及發(fā)展手指精細(xì)動(dòng)作的“串珠”發(fā)展幼兒運(yùn)動(dòng)功能;能活動(dòng)的、能拆能拼的角色游戲的玩具,有助于發(fā)展幼兒的思維力和想象力;慣性玩具、智力玩具、電動(dòng)玩具、發(fā)條玩具、結(jié)構(gòu)玩具,如各類積木促進(jìn)幼兒抽象邏輯思維的萌芽。有些幼兒因?yàn)榧议L的關(guān)系,已經(jīng)對(duì)一些游戲材料十分熟悉。因此對(duì)教師組織的同類游戲表現(xiàn)出不耐感,敷衍了事就去進(jìn)行別的游戲了。
4 幼兒對(duì)該游戲不感興趣
俗話說:興趣是學(xué)生最好的老師。如果幼兒對(duì)這個(gè)游戲感興趣,那不等教師開始組織進(jìn)行這個(gè)游戲,幼兒都會(huì)迫不及待地去投入到該游戲中去。相反,倘若幼兒對(duì)該游戲完全沒興趣,那教師使用再多的教育手段去引導(dǎo),效果都不會(huì)太大。我曾經(jīng)注意到一些幼兒在區(qū)域活動(dòng)中對(duì)棋類游戲很感興趣。盡管他們并不懂得游戲規(guī)則,但還是爭先恐后地去拿各種棋,有的沒拿到的也不離開找別的游戲玩,而是站在玩棋的小朋友邊上默默地看他們玩,完全不受別的游戲的干擾,專注度十分高。可見只要幼兒提起了興趣,那他的注意力也就提高了。
5 教師對(duì)幼兒游戲缺乏引導(dǎo)或者引導(dǎo)失誤
教師作為兒童游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)者、游戲過程的觀察者、游戲進(jìn)展的支持者,對(duì)于整個(gè)游戲的開展具有非常重要的意義。雖然游戲?qū)τ變呵楦?、身體、智力等方面的發(fā)展都具有一定的有作用,然而這種作用的發(fā)揮在幼兒單獨(dú)游戲時(shí),是零星的、不自覺的、盲目的、潛在的。因而,缺乏指導(dǎo)的游戲,其發(fā)展價(jià)值是不完全的。在游戲中,教師更應(yīng)該以一個(gè)觀察者的角度,洞察孩子的游戲訴求。倘若幼兒遇到了自身不可解決的問題,教師可以適時(shí)適度的進(jìn)行間接引導(dǎo),鼓勵(lì)孩子勇敢、創(chuàng)新地繼續(xù)開展游戲。
在開展游戲活動(dòng)時(shí),不乏有教師僅僅是給了幼兒一定的游戲時(shí)間和游戲場地、材料,說了句,“開始游戲,保持安靜?!本屠溲垡慌缘?。這種教師完全沒有參與指導(dǎo)的游戲,幼兒不專心的玩游戲也是意料之中的。如果教師能夠在游戲之前給幼兒布置一些他們力所能及卻又有點(diǎn)難度的任務(wù),對(duì)游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)母深A(yù)指導(dǎo),幼兒想必就不會(huì)三心二意了。
因此,要讓游戲吸引幼兒的注意力,教師要考慮到方方面面。選擇與幼兒年齡特點(diǎn)相符合的游戲類型;考慮到不同性別幼兒的需求;與幼兒家長保持聯(lián)系,了解幼兒對(duì)不同游戲材料的熟悉程度從而進(jìn)行游戲材料的挑選;了解幼兒的興趣所在,投其所好;對(duì)游戲進(jìn)行適當(dāng)適時(shí)的干預(yù)等等。總的來說,凡事根據(jù)幼兒的需要,順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,以兒童為中心。