胡文釵
摘要:在與幼兒園教育相關(guān)的指導(dǎo)綱要中明確提出,在對(duì)幼兒進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)時(shí),要以游戲?yàn)榛鶞?zhǔn),保證游戲在幼兒教育中占有重要地位。加之《指南》的目標(biāo)是為了幼兒后續(xù)教育奠定良好的基礎(chǔ),以促進(jìn)幼兒德智體美勞全面發(fā)展為核心。因此,本文主要研究并分析了在《指南》背景下大班幼兒課程游戲化的實(shí)施策略。
關(guān)鍵詞:幼兒園;大班幼兒;課程游戲化
前言:
課程改革的深入,對(duì)幼兒園的課程教育提出了更高的要求,教師要對(duì)教學(xué)模式進(jìn)行創(chuàng)新,將教學(xué)思想中逐步向游戲化方向發(fā)展,使游戲與幼兒教育緊密結(jié)合在一起。但是受到傳統(tǒng)固有教育觀(guān)念的影響,大多數(shù)幼兒教育都以學(xué)習(xí)為主,輕視游戲作用,教學(xué)效果差。因而要在幼兒教育中,加強(qiáng)游戲教學(xué),促進(jìn)幼兒全面發(fā)展。
一、幼兒園教學(xué)現(xiàn)存問(wèn)題
首先,從教學(xué)內(nèi)容上看,幼兒園的教學(xué)內(nèi)容更注重幼兒知識(shí)的累積與技能培養(yǎng),缺少與生活經(jīng)驗(yàn)相關(guān)的教育內(nèi)容。而且教學(xué)內(nèi)容是教師按照教學(xué)目標(biāo)精心布置的活動(dòng),具有一定限制,輕視了幼兒的興趣。另外教學(xué)內(nèi)容過(guò)于片面、十分枯燥,嚴(yán)重忽視了幼兒課程教育的社會(huì)性與游戲化。
其次,從課程設(shè)置上看,幼兒園經(jīng)常會(huì)隨著新編教材的出現(xiàn)對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行改動(dòng),使得課程設(shè)置混亂,教師抓不住課程規(guī)律。比如;某所幼兒園利用多媒體教學(xué),后來(lái)又轉(zhuǎn)為珠心算或是建構(gòu)式教學(xué)等,并且常常更換為最新教材,迷失于課改之中,致使教師不知哪本教材是最為合理的。還有一些教師在教育上缺少靈活性特征,只知道按照教材進(jìn)行講授,缺乏與實(shí)際生活的聯(lián)系,致使學(xué)生無(wú)法理解教學(xué)內(nèi)容,最終降低教學(xué)效果[1]。另外,一些幼兒園打著特色的課程的旗號(hào),由教師設(shè)計(jì)課程并實(shí)施,由于教育觀(guān)念的落后,缺乏課程整體認(rèn)知,此種“特色課程”阻礙了幼兒的發(fā)展。
最后,從教學(xué)理念上看,幼兒園忽略了幼兒情感,只注重知識(shí)與技能的培養(yǎng),難以體現(xiàn)出幼兒的主體地位,無(wú)法培養(yǎng)幼兒的興趣及其多種能力。目前,幼兒園趨于小學(xué)化,幼兒教育功能不強(qiáng),不重視教育的需求。此種狀況會(huì)導(dǎo)致幼兒進(jìn)入小學(xué)后認(rèn)為學(xué)習(xí)內(nèi)容簡(jiǎn)單,過(guò)于掉以輕心,從某種程度上看具有負(fù)面效果。
二、《指南》背景下的幼兒課程游戲化
(一)課程游戲化的作用
在傳統(tǒng)幼兒教育過(guò)程中,由于傳統(tǒng)教育觀(guān)念根深蒂固,使得幼兒在學(xué)習(xí)上受限,阻礙了幼兒精神發(fā)展及創(chuàng)造思維的培養(yǎng),與現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展不相適應(yīng)。教育家陳鶴琴曾說(shuō)“幼兒的游戲與工作是相輔相成的,游戲等同于工作,反之亦然”,由此可見(jiàn),幼兒學(xué)習(xí)需要以游戲活動(dòng)作為依托。游戲可謂是幼兒教育的基本活動(dòng),具有愉悅性、有序性以及虛構(gòu)性等特征,能夠促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展,培養(yǎng)其正確學(xué)習(xí)方式。因此,實(shí)現(xiàn)課程游戲化,其作用在于要將教育和游戲進(jìn)行有效結(jié)合,從而使幼兒可以在游戲中學(xué)習(xí)到更多知識(shí),豐富其思維能力,愉快的成長(zhǎng);而且此舉措還能夠凸顯出教育多樣性,增強(qiáng)幼兒教育效果。
(二)加強(qiáng)課程人性化及多元化特征,滿(mǎn)足兒童所需
在《指南》背景下,對(duì)于幼兒課程的設(shè)計(jì),需要將幼兒需求作為設(shè)計(jì)核心,通過(guò)游戲化及故事化課程內(nèi)容來(lái)完成教學(xué)目標(biāo)。幼兒園要轉(zhuǎn)變教育觀(guān)念,將教育主體地位轉(zhuǎn)換為幼兒所需,為幼兒創(chuàng)造出輕松自由,具有積極促進(jìn)作用的課程環(huán)境。與此同時(shí),為了確保游戲內(nèi)容具備實(shí)際價(jià)值,要做好課程內(nèi)部結(jié)構(gòu)調(diào)整,考慮游戲內(nèi)容是否會(huì)被幼兒接受,是否具備邏輯性。在實(shí)際設(shè)置課程游戲時(shí),要對(duì)本園內(nèi)的幼兒性格、興趣與成長(zhǎng)環(huán)境有清楚的認(rèn)知與了解,從而在明確幼兒心理需要的前提下,為其創(chuàng)造出更好的游戲環(huán)境。
比如:為了培養(yǎng)大班幼兒的想象力及口語(yǔ)表達(dá)能力,可以設(shè)置玩偶情境表演游戲,教師先讓幼兒說(shuō)出自己喜愛(ài)的小動(dòng)物,然后為其帶上相對(duì)應(yīng)的動(dòng)物玩偶,讓其按照玩偶的特點(diǎn)進(jìn)行即興表演,對(duì)于害羞的幼兒,教師要多加鼓勵(lì),并且與其一同進(jìn)行表演,從而完善其人格[2]。又或是收集幼兒想要了解的問(wèn)題,將問(wèn)題轉(zhuǎn)變成游戲方式,以此解決幼兒的疑問(wèn)。
(三)使游戲過(guò)程更加靈活、多變,實(shí)現(xiàn)主動(dòng)探索
幼兒課程游戲化要做到“玩中學(xué),學(xué)中玩”。在實(shí)際教育過(guò)程中,教師可以根據(jù)幼兒的興趣愛(ài)好對(duì)游戲做出合理調(diào)整,為幼兒創(chuàng)造一個(gè)自主探索的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)其參與探究興趣,使其在游戲的愉快氛圍下獲得更多的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。
比如:在幼兒大班進(jìn)行“落下來(lái)”的游戲活動(dòng)中,教師可以準(zhǔn)備許多物品,小石子、羽毛、積木等,讓幼兒以自己的方式將物品從高處拋下,并對(duì)物品下落軌跡進(jìn)行記錄,從而了解重量與軌跡的關(guān)系。值得注意的是,在此游戲過(guò)程中,教師要注意幼兒的安全,避免被重物砸傷,要管理好游戲物品,禁止幼兒亂扔。又或是進(jìn)行“顏色變變變”的游戲,讓幼兒將兩瓶不同顏色的水混合在一起,變成其他顏色,讓幼兒知道“黃加藍(lán)變綠,紅加藍(lán)變紫”等。當(dāng)幼兒發(fā)現(xiàn)顏色變化的那一刻,會(huì)感受到驚喜,享受到成功的快樂(lè)。
(四)增加師生交流機(jī)會(huì),吸引幼兒注意力
在進(jìn)行幼兒園課程教育時(shí),教師要提高自己的觀(guān)察能力,找尋幼兒的興趣,挖掘素材,將其轉(zhuǎn)變成游戲模式。在游戲活動(dòng)中,教師不僅是引導(dǎo)者,同時(shí)還是傾聽(tīng)者與觀(guān)察者,師生之間要加強(qiáng)交流與溝通,進(jìn)而使游戲教育活動(dòng)更加和諧與快樂(lè)。所以在游戲活動(dòng)過(guò)程中,教師要為幼兒創(chuàng)造出易于其理解的游戲環(huán)境,吸引其注意力,加強(qiáng)與幼兒的溝通,確保師生可以和諧共處,發(fā)揮出課程游戲化的最大效用。比如:在進(jìn)行湊數(shù)練習(xí)時(shí),教師先說(shuō)出一個(gè)數(shù)字,譬如“6”,然后教師拍兩次手,幼兒要接著拍4次,通過(guò)此游戲培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)能力及思維能力。加之教師的參與,不僅可以引導(dǎo)幼兒參與游戲,同時(shí)還能夠起到榜樣作用,使幼兒擁有正確的言行舉止。
結(jié)束語(yǔ):
綜上所述,在《指南》背景下,對(duì)大班幼兒課程游戲化需要教師加強(qiáng)課程人性化及多元化特征,滿(mǎn)足兒童所需;使游戲過(guò)程更加靈活、多變,實(shí)現(xiàn)主動(dòng)探索;增加師生交流機(jī)會(huì),吸引幼兒注意力。與此同時(shí),還要將游戲與幼兒課程進(jìn)行有效結(jié)合,增強(qiáng)幼兒在教育中的主體地位,注重幼兒的感受,增強(qiáng)其心理體驗(yàn),進(jìn)而完善幼兒人格。
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