陳紅麗
摘要:數(shù)學(xué)是無窮的科學(xué),數(shù)學(xué)直接左右著世界的未來,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動的重要基礎(chǔ)之一就是順利地、有成效地掌握數(shù)學(xué)語言。興趣是最好的老師,興趣一旦激發(fā)起來,就會產(chǎn)生無窮無盡的求知和探索欲望。教師作為引導(dǎo)者,組織者和合作者,怎樣才能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?而數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中靈活運用,能讓學(xué)生在枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)中得到樂趣,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用對策
小學(xué)生正處于一個思維發(fā)展的階段,他們認(rèn)知能力較差,學(xué)習(xí)時主要依靠形象思維去理解。傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,教師教學(xué)手段單一,將抽象的數(shù)學(xué)知識強加灌輸給學(xué)生,學(xué)生學(xué)習(xí)起來較為被動。久而久之,學(xué)生學(xué)習(xí)的激情就會逐漸消退。因此,教師開展數(shù)學(xué)教學(xué)時,可以將游戲有效地整合到數(shù)學(xué)教學(xué)中,用符合學(xué)生興趣愛好的教學(xué)方法激發(fā)學(xué)生的積極性,提高他們的參與熱情。這樣,數(shù)學(xué)教學(xué)的效率才會更高,才更能體現(xiàn)教學(xué)的人性化。
有效的教學(xué)是建立在教師對學(xué)生的充分了解的基礎(chǔ)上,特別是對小學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平和思維發(fā)展水平,對學(xué)生已有的知識經(jīng)驗上。那些貼近學(xué)生生活的,與學(xué)生的生活經(jīng)驗息息相關(guān)的知識是他們最感興趣的,也是最想知道和解決的。如果課堂中有游戲,學(xué)生學(xué)習(xí)就會有興趣。因為游戲可以為學(xué)生提供一個和諧的氣氛。
一、游戲能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機
要促進(jìn)學(xué)習(xí)必須要重視激發(fā)學(xué)習(xí)者內(nèi)在的學(xué)習(xí)動機。教育游戲具有趣味性、互動性、挑戰(zhàn)性、奇幻性,故能引發(fā)學(xué)生高度的學(xué)習(xí)動機。教育游戲具有的競爭性及激勵機制,學(xué)生可以與自己進(jìn)行比賽,也可以與其他游戲者進(jìn)行比賽,通過競爭可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在游戲過程中,學(xué)生也可以自愿組成小組,與其他小組進(jìn)行比賽,共同合作克服游戲中的困難,完成游戲任務(wù)。因此,教育游戲包含了競爭與合作的多維學(xué)習(xí)關(guān)系,無論是競爭還是合作,都能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而使學(xué)生的學(xué)習(xí)動機處于較高的水平。
比如在小學(xué)數(shù)學(xué)整數(shù)加法運算教學(xué)中選用《攻城魔法陣》這款數(shù)學(xué)小游戲,它就將加法運算融入刺激有趣攻城故事中。游戲設(shè)置了這樣一個故事:紅軍與匈奴綠軍發(fā)生戰(zhàn)爭。要互相攻下對方的城池,在通往對方城池的路上,仙人布下了魔法陣,只有運用聰明戰(zhàn)略與計算能力先于敵人大破魔法陣。才能在游戲中獲勝。學(xué)生在游戲中對古代戰(zhàn)爭故事充滿興趣與好奇,為了能在攻城中獲勝,他們努力提高自己的計算水平。在游戲過程中學(xué)生不斷體會到掌握知識帶來的成功與喜悅,意識到知識的價值和用途,產(chǎn)生獲得知識的心理需要,對游戲的興趣在潛移默化中轉(zhuǎn)移到知識學(xué)習(xí)上。
二、巧妙運用角色扮演類游戲
角色扮演類游戲是玩家負(fù)責(zé)扮演一個或數(shù)個角色,而且角色會像真實人物那樣不斷成長,玩家在游戲中可以擁有無限想象的發(fā)揮空間。角色扮演類游戲的故事情節(jié)非常關(guān)鍵,合理的故事情節(jié)能夠吸引玩家投人到游戲中。如前所述,數(shù)學(xué)存在于生活中的方方面面,生活中處處都有數(shù)學(xué)的影子,因此如果能把數(shù)學(xué)知識置于一定的情境中,讓玩家在玩游戲的過程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,運用數(shù)學(xué)知識,體驗數(shù)學(xué)知識的用處,這不失為游戲與數(shù)學(xué)知識融合的一條不錯的途徑。角色扮演類游戲能使玩家較好地沉浸在游戲之中,有趣的數(shù)學(xué)知識又增加了游戲的可玩性和教育性。
目前角色扮演類游戲與數(shù)學(xué)的結(jié)合大都出現(xiàn)在大型的游戲中,在小型的游戲中比較少見。現(xiàn)在的奧卓爾游戲化學(xué)習(xí)軟件之小學(xué)數(shù)學(xué)就是典型的角色扮演類的數(shù)學(xué)游戲,每個知識點對應(yīng)一個游戲情境。
《魔法大偵探》的游戲背景是主人公奧爾和卓爾為了獲得“魔法神探”的稱號再次踏上偵探之旅,在小學(xué)四年級數(shù)學(xué)下冊“混合運算和應(yīng)用題”這個知識點對應(yīng)的游戲情境是“原始部落的祝?!?。玩家以小英雄的角色――奧爾和卓爾參與到游戲的交互過程中,在游戲的過程中通過逐步了解混合運算的相關(guān)知識,理解混合運算的運算法則,進(jìn)而解決實際問題。依據(jù)游戲的目標(biāo),設(shè)計相應(yīng)的游戲情境引導(dǎo)玩家去探索。首先是通過游戲情節(jié)的設(shè)置喚起玩家的英雄主義情結(jié),讓他們解救探險家,吸引玩家進(jìn)入游戲。另外,游戲環(huán)境比較逼真,在游戲的過程中一直都有背景音樂和恰當(dāng)?shù)娜蝿?wù)安排,界面設(shè)計交互性比較好,人物形象卡通可愛,使玩家能夠沉浸在這個虛擬環(huán)境中快樂學(xué)習(xí)。
當(dāng)然游戲的交互設(shè)計還有很多欠缺的地方。但是這個游戲畢竟是角色扮演類游戲與數(shù)學(xué)結(jié)合的一次嘗試,為我們進(jìn)行游戲設(shè)計提供了一個不錯的選擇。
三、游戲教學(xué)法起到事半功倍的作用
學(xué)習(xí)落后學(xué)生在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中表現(xiàn)不佳,語言思維能力發(fā)展遲緩,除生理健康狀況等原因外,還有一個最主要的原因,就是心理因素。在教學(xué)活動中,教師應(yīng)根據(jù)教材內(nèi)容和班級學(xué)生特點設(shè)計游戲活動,在情趣盎然的游戲活動中,讓每一個學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的樂趣,發(fā)展語言交往能力。
如,在教學(xué)《時、分、秒》的第一課《我們贏了》時,教師可以這樣進(jìn)行:“今天,森林里來了一位小客人小兔,它說昨天去公園里游玩時因為不會看鐘的時間,錯過了一場精彩的節(jié)目,回家時差點沒坐上公共汽車。為什么會發(fā)生這樣的事情呢?請同學(xué)們幫小兔找找原因?!边@樣可引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識到時間很重要,使學(xué)生意識到如果在生活中不會認(rèn)鐘表會帶來許多不方便,“所以小兔今天想和我們二年級的同學(xué)一起學(xué)習(xí)有關(guān)時間的知識?!背晒?dǎo)入課題,教學(xué)一些時間的基礎(chǔ)知識后,教師可為學(xué)生設(shè)定一些小游戲,鞏固教學(xué)內(nèi)容(認(rèn)識鐘面上的時刻)。如:“小兔和你們一起學(xué)了這節(jié)課的內(nèi)容后,覺得有些地方還不清楚,想請老師和同學(xué)們來幫幫忙?!边@時,可將制作好的第一個鐘面出示給學(xué)生看,并由自己做示范讀出鐘面上的時刻,再把時刻寫在這個鐘面的下面。做完正確的示范后,鼓勵三到四名學(xué)生嘗試幫小兔的忙,讀出鐘面上的時刻。通過這樣的方式,讓學(xué)生提起更大的學(xué)習(xí)興趣,鞏固所學(xué)的知識。
綜上所述,新課改下的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,就是要以學(xué)生的認(rèn)知需求為出發(fā)點,給小學(xué)生快樂學(xué)數(shù)學(xué)的機會。而教學(xué)游戲使得小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中快樂的學(xué)習(xí),愉悅的成長。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,對于教學(xué)游戲的有機設(shè)計和創(chuàng)新設(shè)置,能夠較好地將生活場景與數(shù)學(xué)知識結(jié)合起來,利用教學(xué)游戲的互動性、娛樂性等優(yōu)勢,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的探索能力,培養(yǎng)其合作精神與數(shù)學(xué)意識。經(jīng)過教學(xué)游戲的創(chuàng)新與延伸,原本比較抽象與復(fù)雜的數(shù)學(xué)模型,也會變得更為親切、簡單,學(xué)生愛上數(shù)學(xué)自然也就水到渠成。
參考文獻(xiàn)
[1]徐紅葉.游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用分析,《文理導(dǎo)航(下旬)》 2016年08期;
[2]齊有福. 淺析數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用.《科學(xué)中國人》 2016年32期
(作者單位:福建省泉州市永春呈祥中心小學(xué))