林海濤
摘要:數(shù)學(xué)作為基礎(chǔ)性學(xué)科,本身是枯燥乏味的。隨著“新課改”的不斷深入,游戲教學(xué)策略的有效實施改變了學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科的認(rèn)識。在小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)教學(xué)中采用游戲教學(xué)策略,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,進而有效提高學(xué)生數(shù)學(xué)成績。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);低年級;游戲教學(xué)
在基礎(chǔ)教育中,小學(xué)低年級學(xué)段的教學(xué)任務(wù)主要就是培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,為形成具有一定邏輯性的思維方式打下良好的基礎(chǔ)。小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,為了更好地完成“加強小學(xué)生對數(shù)學(xué)這門課程的基本認(rèn)知”這一主要教學(xué)目標(biāo),大多數(shù)的學(xué)校在教學(xué)形式與教學(xué)方法上進行了改革,采取了游戲教學(xué)模式,極大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和對知識的體驗。
一、學(xué)情分析
小學(xué)低年級學(xué)段的學(xué)生認(rèn)知能力尚不完善,完善的數(shù)學(xué)知識體系尚未構(gòu)建。在進行游戲教學(xué)活動以前,教師要對所任教班級的小學(xué)生做一個詳細(xì)的數(shù)學(xué)學(xué)情分析,了解他們的數(shù)學(xué)認(rèn)知水平和學(xué)齡特點。教師要想到設(shè)計的教學(xué)游戲能否激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需要,還要考慮游戲教學(xué)中所涉及的數(shù)學(xué)知識點是否符合學(xué)生現(xiàn)有的生活閱歷和學(xué)習(xí)經(jīng)驗。此外,教師在實施游戲教學(xué)的整個過程中,還要對學(xué)生做一些必要的引導(dǎo),讓學(xué)生在有序的引導(dǎo)中進行主動學(xué)習(xí)和獨立思考。要根據(jù)學(xué)生的學(xué)情來設(shè)計游戲教學(xué),而不是簡簡單單地運用游戲活動。
二、重視游戲?qū)氕h(huán)節(jié)
俗話說得好:良好的開端是成功的一半,一節(jié)課的成功與否與導(dǎo)入環(huán)節(jié)密切相關(guān),導(dǎo)入環(huán)節(jié)的作用至關(guān)重要。教師是課堂教學(xué)的引導(dǎo)者與合作者,而教學(xué)的過程也是師生互動、交往并實現(xiàn)共同發(fā)展的過程。因此,教師必須重視教學(xué)中課程導(dǎo)入環(huán)節(jié)的設(shè)計,爭取在短時間內(nèi)吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)其興趣與熱情,實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的高效性。而游戲化教學(xué)的方式就不失為一種有效的方法,其有利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),促使其情緒高漲,進而更加積極主動地參與到教學(xué)過程中來,實現(xiàn)教學(xué)效率的不斷提升。
例如:在“20以內(nèi)進位加法”的教學(xué)中,為了讓學(xué)生更好的理解算法,能夠脫口而出且準(zhǔn)確無誤的計算,教師就可以引導(dǎo)學(xué)生做一個“湊十游戲”——兩個同學(xué)邊伸出手指邊說:你出4,我出6,4、6,6、4湊成十;你出2,我出8,2、8,8、2湊成十……然后再引導(dǎo)學(xué)生說一說,小的數(shù)有都有幾,大的數(shù)都有幾,10加剩下的數(shù)得到多少。這樣,在新課一開始就以游戲的方式引入,學(xué)生會更感興趣,從而產(chǎn)生參與教學(xué)過程并繼續(xù)學(xué)習(xí)的熱情,便于學(xué)生接受,學(xué)生也樂于接受,從而進一步理解、掌握算理,促使學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒高漲,提高整節(jié)數(shù)學(xué)課的教學(xué)效率與質(zhì)量。
三、創(chuàng)設(shè)游戲教學(xué)情境
創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境,能夠讓學(xué)生置身于具體的情境之中,在一種輕松、自由、和諧的氛圍中進行學(xué)習(xí)。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)善于創(chuàng)設(shè)游戲化的教學(xué)情境,讓學(xué)生在一種寬松、自由的課堂氛圍中,更加積極、主動的進行學(xué)習(xí)與思考,從而更好地掌握數(shù)學(xué)知識,提升數(shù)學(xué)能力。
例如:教師可以將課堂設(shè)計成為一個學(xué)習(xí)用品商店,組織學(xué)生玩“買賣東西”的游戲。教師可以作為“商家”,也可由學(xué)生擔(dān)任,讓另一些學(xué)生作為顧客來購買自己所需要的物品。發(fā)給每個學(xué)生10塊錢,明碼標(biāo)價一支鋼筆5塊錢,一支圓珠筆2塊錢……然后讓學(xué)生在實際的游戲操作中,算一算所買的東西多少錢,應(yīng)該找回多少錢?潛移默化地提升學(xué)生的數(shù)學(xué)加減法的運算能力。這樣的場景學(xué)生不會陌生,而在這個自由、寬松的情境之中,學(xué)生更容易放松,并開始大膽活動,在激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣的同時,也能幫助其更加深入地理解、掌握加減法的運算原理。
對于小學(xué)生來說,直觀、形象的數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)是最為有效的一種教學(xué)方式,它可以架起具體形象思維和抽象數(shù)學(xué)概念知識之間的一座橋梁,促使學(xué)生從具體形象思維過渡向抽象思維,進而提高了學(xué)習(xí)效率,全面提升其綜合素質(zhì)與能力。
四、兒童故事引入游戲
小學(xué)生的思維方式主要為形象思維方式,具有很豐富的想象力。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,要充分利用小學(xué)生這一特點,將低年級小學(xué)生喜聞樂見的故事引入到數(shù)學(xué)游戲中去,教師可以創(chuàng)設(shè)輕松、愉快、活躍的數(shù)學(xué)課堂氛圍,引導(dǎo)學(xué)生思考與互動。比如采用小紅帽的故事,有一天小紅帽帶了10根胡蘿卜去外婆家,突然碰到了大灰狼。大灰狼要抓小紅帽,小紅帽很害怕,請求大灰狼不要抓自己,并告訴大灰狼:“我把胡蘿卜送給你,你可以放了我嗎?”大灰狼答應(yīng)了,小紅帽給了大灰狼6根胡蘿卜,那幫小紅帽算算,還剩多少根胡蘿卜。學(xué)生聽完故事后,就開始紛紛發(fā)言。這就充分地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。
五、教學(xué)過程穿插游戲
盡管低年級學(xué)生對新事物的認(rèn)知較快,好奇心重,但是,其有效注意力的持久性比較差。在課堂上,也常出現(xiàn)精神不濟、注意力分散以及思維松懈等現(xiàn)象,因此,數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中將游戲穿插進來,并將教學(xué)內(nèi)容的教學(xué)過程設(shè)計成一些游戲活動,那么,學(xué)生就可以在游戲中不斷思考和理解,形成良好的思維習(xí)慣。
比如,教師在教“余數(shù)的除法”時,針對注意力不集中的學(xué)生,教師可以進行“小豬與大灰狼”游戲,規(guī)則是:大灰狼要吃掉小豬,小豬們需要聯(lián)合起來對付大灰狼。請7個人上臺表演“小豬”,剩下的學(xué)生問教師:“大灰狼要吃幾只小豬?”教師說:“3只?!?個學(xué)生每3人站在一起,由其余的學(xué)生列出除法算式:7÷3=2(組)…1人。如此不停變換“小豬”的個數(shù)和吃掉的只數(shù)進行游戲。這樣,課堂的氣氛活躍后,學(xué)生的注意力也集中起來,加深了對余數(shù)除法的知識記憶。
綜上所述,在低年級學(xué)段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,引入游戲教學(xué)對于學(xué)生來說不但是一個有效的教學(xué)方式,更是一個開發(fā)創(chuàng)造性思維的有效途徑,這對于教師來說也是一個提高教學(xué)效率和教學(xué)水平的手段。同時,游戲教學(xué)在促進學(xué)生的生理發(fā)育和認(rèn)知發(fā)展、促進學(xué)生的社會發(fā)展中,起到了積極的推動作用。
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