丁江瓊
【摘 要】隨著教育改革的不斷貫徹和落實(shí),涌現(xiàn)出來多種有效的新型教學(xué)模式,在一定程度上改變了我國(guó)的教學(xué)質(zhì)量,也促進(jìn)了學(xué)生學(xué)習(xí)成績(jī)的有效提升。游戲教學(xué)法作為一種新型的教學(xué)模式,已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于教學(xué)領(lǐng)域,并且取得了良好的成效,它能夠通過游戲來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生主動(dòng)參與到課堂教學(xué)中,能夠有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有利于提高課堂的教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生更好的學(xué)習(xí)。在初中階段,信息技術(shù)課程是一門重要的學(xué)科,但是由于學(xué)習(xí)難度比較大,信息技術(shù)的課堂教學(xué)質(zhì)量一直都不高,將游戲教學(xué)法應(yīng)用在初中信息技術(shù)教學(xué)中,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量得到有效的提升,本篇文章主要分析在初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用。
【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué);初中信息技術(shù)教學(xué);應(yīng)用
【中圖分類號(hào)】G424 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A
【文章編號(hào)】2095-3089(2019)05-0217-02
引言
信息技術(shù)課程作為初中教學(xué)的重要內(nèi)容,是學(xué)生必須要掌握的一門課程,只有充分的掌握信息技術(shù)的有關(guān)內(nèi)容,才能更好的適應(yīng)這個(gè)信息化時(shí)代的不斷發(fā)展。與其他學(xué)科相比,信息技術(shù)課程具有較強(qiáng)的實(shí)踐性,在學(xué)生的學(xué)習(xí)過程中有很大的難度,而且教師受傳統(tǒng)教學(xué)理念的影響,在課堂上一直采用傳統(tǒng)的灌溉式教學(xué),這種教學(xué)模式已經(jīng)不能滿足當(dāng)前的教學(xué)需求,不僅不能提高課堂的教學(xué)效率,還會(huì)降低學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,只有讓學(xué)生成為課堂的主體,才能逐漸提高課堂的教學(xué)質(zhì)量。游戲化教學(xué)是一種新型的教學(xué)模式,將其應(yīng)用在初中信息技術(shù)教學(xué)中,能夠降低學(xué)習(xí)難度,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而有效的提高學(xué)生的綜合能力。
一、游戲化教學(xué)對(duì)初中信息技術(shù)教學(xué)的意義
游戲化教學(xué)指的是在實(shí)際的教學(xué)過程中游戲與課堂教學(xué)進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合,從而來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生主動(dòng)參與到課堂教學(xué)中來,從而提升學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。這樣的教學(xué)方式在初中的信息技術(shù)教學(xué)中有著重大的意義,不僅能夠讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中學(xué)到更多的知識(shí),還能夠讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中培養(yǎng)自己的思維能力,養(yǎng)成良好的解決問題的能力。游戲化的教學(xué)方式在初中信息技術(shù)教學(xué)中有以下幾方面的現(xiàn)實(shí)意義。
1.能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
將游戲化教學(xué)應(yīng)用在初中的信息技術(shù)教學(xué)中,能夠有效的提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,對(duì)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和課堂教學(xué)質(zhì)量有很大的幫助。在初中信息技術(shù)的教學(xué)中進(jìn)行游戲化的教學(xué),可以在游戲化的學(xué)習(xí)中創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)情境,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓他們?cè)趯捤梢约巴鏄返那榫诚聦W(xué)到更多的知識(shí),并且也能提高他們的知識(shí)技能。
2.能提升學(xué)生的思維能力。
在初中信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué),能夠讓學(xué)生在實(shí)際的操作中有效的培養(yǎng)和提升自身的思維能力,有利于促進(jìn)學(xué)生綜合能力的有效發(fā)展。因?yàn)樵谟螒蚧慕虒W(xué)中教師會(huì)將學(xué)生所要學(xué)習(xí)的知識(shí)進(jìn)行游戲化的設(shè)置,設(shè)計(jì)出比較形象并且能夠讓學(xué)生易于接受的教學(xué)模式,這樣的設(shè)置能夠讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中不斷地提升自己的形象思維能力以及抽象思維能力。
二、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略
1.游戲引導(dǎo),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
在初中信息技術(shù)教學(xué)過程中,應(yīng)用游戲化教學(xué),能夠通過游戲的引導(dǎo)來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生主動(dòng)參與到信息技術(shù)的教學(xué)活動(dòng)中,完成初中信息技術(shù)學(xué)習(xí)任務(wù),達(dá)到良好的教學(xué)效果。例如學(xué)習(xí)“鍵盤、鼠標(biāo)、窗口、對(duì)話框”這一節(jié)內(nèi)容時(shí),教師可以利用《植物大戰(zhàn)僵尸打字版》游戲,吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生進(jìn)行游戲,讓他們?cè)谟螒蛑畜w會(huì)到鍵盤、鼠標(biāo)、窗口、對(duì)話框的實(shí)際作用,之后可以讓學(xué)生進(jìn)行總結(jié),看看哪個(gè)學(xué)生總結(jié)的最到位,而且最為準(zhǔn)確,教師給予一定的獎(jiǎng)勵(lì),以此鼓勵(lì)學(xué)生,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。
2.在難點(diǎn)教學(xué)環(huán)節(jié)應(yīng)用游戲。
在初中信息技術(shù)的教學(xué)過程中,教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)無非是實(shí)際操作,與理論知識(shí)相比實(shí)際操作的教學(xué)難度確實(shí)要大得多,一方面是很多技能的操作步驟十分繁復(fù),學(xué)生記憶能力有限,短時(shí)間內(nèi)并不能完全掌握;另一方面則是技能的學(xué)習(xí)需要一定的耐心,而初中時(shí)期的大部分學(xué)生卻是很缺乏耐心的,所以實(shí)際操作一直是信息技術(shù)教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn)。所以,在這一教學(xué)環(huán)節(jié)中應(yīng)用游戲化教學(xué)方式,既可以利用游戲來保持學(xué)生的注意力,又可以借助游戲降低操作步驟的記憶難度,在游戲中掌握相關(guān)的專業(yè)技能,實(shí)現(xiàn)教學(xué)效率的有效提升。例如:在學(xué)習(xí)《計(jì)算機(jī)中的動(dòng)畫》這內(nèi)容時(shí),教師首先從班里挑選了一位學(xué)生并讓他在講臺(tái)上隨便做了幾個(gè)簡(jiǎn)單動(dòng)作,然后利用相關(guān)軟件給學(xué)生演示如何制作動(dòng)畫,然后讓學(xué)生兩兩結(jié)對(duì),每個(gè)人做出一個(gè)簡(jiǎn)單而又搞笑的動(dòng)作,讓對(duì)方記錄下來,并以這個(gè)動(dòng)作為原型來制作動(dòng)畫。最后進(jìn)行評(píng)比,選出還原度最高、最流暢、最搞笑的作品,通過比賽型游戲能夠讓學(xué)生在將枯燥的技能訓(xùn)練轉(zhuǎn)變成有趣的游戲比賽,保持學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,同時(shí)降低了學(xué)習(xí)難度,有效提高了課堂教學(xué)效率。
3.游戲合作,培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力。
在初中信息技術(shù)教學(xué)過程中教師還可以讓學(xué)生通過游戲合作的方式來開展課堂教學(xué),讓學(xué)生在游戲教學(xué)的過程中開展合作學(xué)習(xí),這樣不僅能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,同時(shí)還能夠增強(qiáng)學(xué)生之間的溝通與交流,讓學(xué)生學(xué)會(huì)與他人合作,培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力。例如在“繪畫大師”這一課時(shí),將學(xué)生進(jìn)行分組,為學(xué)生布置充滿趣味的繪畫內(nèi)容,讓小組成員利用金山畫王軟件工具,完成繪畫作品。在繪畫的過程中,可以小組分工,共同合作完成作品的創(chuàng)作,各小組完成后,展示各自的作品,并選出優(yōu)秀的作品,教師給予一定的獎(jiǎng)勵(lì)。通過這種合作學(xué)習(xí)的方式,既能夠使學(xué)生掌握初中信息技術(shù)的知識(shí),同時(shí)還能夠增強(qiáng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),從而實(shí)現(xiàn)培養(yǎng)學(xué)生綜合能力的目的。
三、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,在初中階段,信息技術(shù)課程具有堅(jiān)強(qiáng)的專業(yè)性和實(shí)踐性,對(duì)學(xué)生的思維能力和實(shí)踐能力有很大的要求,在教學(xué)過程中應(yīng)用游戲化教學(xué),能夠有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的思維能力和實(shí)踐能力,從而促進(jìn)初中信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量的有效提升。
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