王 吉
(蘇州經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,江蘇 蘇州 215000)
二次元中很重要的表達(dá)形式就是動(dòng)漫。據(jù)可靠數(shù)據(jù)顯示,到2015年,中國(guó)動(dòng)漫衍生產(chǎn)品業(yè)已擁有1500億元的數(shù)值空間,到2020年將突破3000億元。我國(guó)的青少年動(dòng)漫愛(ài)好者有3.5億之多,是全球最大的動(dòng)漫目標(biāo)消費(fèi)市場(chǎng),極速發(fā)展的經(jīng)濟(jì)給動(dòng)漫衍生品消費(fèi)提供了夯實(shí)的基礎(chǔ)。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對(duì)人們精神文化方面提出了強(qiáng)烈的需求,對(duì)強(qiáng)化建設(shè)社會(huì)先進(jìn)文化和青少年思想道德,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,提升經(jīng)濟(jì)新的增長(zhǎng)點(diǎn)極具意義。近些年,我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展極其迅速,動(dòng)漫企業(yè)也逐步嶄露鋒芒,國(guó)務(wù)院辦公廳提出《關(guān)于推動(dòng)中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)》,我國(guó)將在未來(lái)的5至10年力圖躋身進(jìn)世界動(dòng)漫大國(guó)強(qiáng)國(guó)之列,且重點(diǎn)支撐原創(chuàng)、成熟的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈成長(zhǎng)。
這些都充分說(shuō)明了動(dòng)漫是一個(gè)逐漸龐大的產(chǎn)業(yè),同時(shí)二次元人群也是受眾廣大。二次元實(shí)體店的裝修也是一個(gè)新產(chǎn)業(yè)之上的創(chuàng)新,是一個(gè)充滿機(jī)遇以及風(fēng)險(xiǎn)的項(xiàng)目。
動(dòng)漫實(shí)體店是動(dòng)漫產(chǎn)品線下推廣營(yíng)銷的策略之一,它對(duì)二次元文化人群的吸引力非常大。這是一個(gè)多變、個(gè)性的時(shí)代,隨著動(dòng)漫文化地不斷傳播,將來(lái)的趨勢(shì)必然會(huì)從線上的交流轉(zhuǎn)到線下,例如主播的線下水友聚會(huì),cos群體的聚餐等等。國(guó)外已經(jīng)有以二次元圣地——日本秋葉原為具體實(shí)例的成功結(jié)果,國(guó)內(nèi)也有這一類具體的實(shí)體周邊制造商,例如馨漫園。但是,專門(mén)針對(duì)主題實(shí)體店的室內(nèi)設(shè)計(jì)方面還是一項(xiàng)短板。
國(guó)外成功案例多為例如“航海王專賣店 MUGIWARA STORE”是專項(xiàng)某個(gè)或者某種動(dòng)漫的專賣店,擁有特定的裝飾風(fēng)格。
同時(shí)國(guó)內(nèi)大多都以商店或者單獨(dú)的飲食聚會(huì)店來(lái)做出設(shè)計(jì),并沒(méi)有單獨(dú)、單項(xiàng)針對(duì)此設(shè)計(jì)的特色設(shè)計(jì)店家。大多是當(dāng)作普通店面來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),這是室內(nèi)設(shè)計(jì)專項(xiàng)里一個(gè)并沒(méi)有被填充滿的領(lǐng)域。
20世紀(jì)80年代至90年代間,在電腦的普及以及技術(shù)革新浪潮的帶動(dòng)下,ACGN界也呈現(xiàn)出一片盛況。秋葉原逐步呈現(xiàn)了良多ACGN愛(ài)好者。同時(shí),仿照游戲中的特定場(chǎng)景設(shè)置以及裝扮成出場(chǎng)人物的茶館亦在此刻出現(xiàn)了。隨后以服務(wù)生cosplay的進(jìn)行營(yíng)業(yè)的咖啡店也陸續(xù)登場(chǎng)。集合漫畫(huà)茶館和游戲咖啡店于一體的店鋪也頗有人氣。秋葉原大概有10家以上這樣的店鋪,由于勞動(dòng)法的緣故店鋪一般嚴(yán)格按照朝九制度,一般都是八九點(diǎn)鐘開(kāi)門(mén),關(guān)門(mén)就比較晚。由此衍生出一些氣運(yùn)占卜牌、漫畫(huà)主角手辦、小物品及玩具模型的店肆來(lái)。
現(xiàn)有的實(shí)體店多以特定的動(dòng)漫風(fēng)格要求提前做出不同的樣品裝飾房間來(lái)給客戶觀看?;蛘呃纭癎amers”這樣的如同超市一般專門(mén)售賣同人以及周邊產(chǎn)品的動(dòng)漫店。
馨漫園動(dòng)漫作為全國(guó)首創(chuàng)動(dòng)漫玩家體驗(yàn)店,在這里匯集了很多量身定做、特色經(jīng)營(yíng)的動(dòng)漫玩家體驗(yàn)店,圖書(shū)、高達(dá)、桌游、手辦、cos服裝兵器、動(dòng)漫DIY等動(dòng)漫時(shí)尚,縱橫江湖的三國(guó)殺、精致唯美的動(dòng)漫手辦、神秘預(yù)測(cè)的塔羅牌等也在這里一一呈現(xiàn)。獨(dú)特的產(chǎn)品,特色的經(jīng)營(yíng),構(gòu)成了新穎的服務(wù),形成自身的特色,是競(jìng)爭(zhēng)力的核心,輔以規(guī)模的形象,將可以在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,成為同行中的佼佼者。
已有的實(shí)體店的特色裝修,多從裝飾風(fēng)格或者功能區(qū)域劃分來(lái)做出特色突破。比如在原有的賣店劃分出單獨(dú)的特色或流行動(dòng)漫區(qū)域或者劃分新的休閑飲食區(qū)域來(lái)售賣同人零散物件。
國(guó)內(nèi)如馨漫園,蘇州本市如吳趨坊等大多例如“Gamers”這樣的同人店。誠(chéng)如上面所說(shuō),在原本擁有的店面還可以進(jìn)行特色設(shè)計(jì)、區(qū)域劃分、功能改變、流行突出等創(chuàng)意,而對(duì)于其他的可以創(chuàng)新于特色功能的細(xì)化,比如專門(mén)的cos服飾店鋪設(shè)計(jì),同人手辦店鋪設(shè)計(jì),漫畫(huà)線下聚會(huì)設(shè)計(jì)等。把原本的單一進(jìn)行多變,具體的可以做出樣板設(shè)計(jì)套圖提供給客戶參觀與挑選。
同時(shí),可以不拘泥于原本的動(dòng)漫劃分,將以動(dòng)漫的主題例如“友情”,“立志”,“環(huán)?!钡?,來(lái)進(jìn)行劃分做出相應(yīng)的設(shè)計(jì)。同時(shí)大多動(dòng)漫店都擁有網(wǎng)店和自己的主題網(wǎng)頁(yè)。可以對(duì)此做出不同的改變?cè)O(shè)計(jì),將網(wǎng)絡(luò),飲食等融合做出改變。下面將具體闡述。
這是一個(gè)跨界的時(shí)代。很多品牌采取開(kāi)設(shè)快閃店、蹭熱門(mén)、跨界聯(lián)名等營(yíng)銷方式,進(jìn)而擴(kuò)展知名度與影響力,一些刷屏級(jí)營(yíng)銷一度登上了熱門(mén)話題榜榜首。在注重市場(chǎng)細(xì)分和資源整合的今天,跨界最核心的價(jià)值是粉絲人群的精準(zhǔn)互補(bǔ),以達(dá)到品牌效應(yīng)疊加的營(yíng)銷目的,那么在跨界時(shí)代中,二次元實(shí)體店裝飾模式如何進(jìn)行突破呢?下面從四個(gè)要點(diǎn)開(kāi)展論述:
1.要目標(biāo)明確。在跨界的合作過(guò)程中,要學(xué)會(huì)取舍,始終堅(jiān)持跨界的初衷和目的。針對(duì)動(dòng)漫的劃分研究并做出特色模板設(shè)計(jì),同時(shí)根據(jù)不同的店家劃分再做出功能的劃分設(shè)計(jì)。
2.要有跳躍性。對(duì)跨界來(lái)說(shuō),要盡量跳脫原有品類,讓消費(fèi)者有全新的品牌體驗(yàn),對(duì)文化跨界來(lái)說(shuō),一個(gè)一貫專業(yè)峻厲的品牌與活潑可愛(ài)的IP跨界合作,可以塑造出反差萌的成果。具體內(nèi)容可對(duì)空間設(shè)計(jì)進(jìn)行特色創(chuàng)新,不同于以往以動(dòng)漫作品劃分,而是以作者所闡述的動(dòng)漫思想進(jìn)行劃分,如“友情”,“立志”,“環(huán)保”等不同主題而做設(shè)計(jì)。同時(shí)專門(mén)的同人產(chǎn)品賣店做出功能區(qū)域的創(chuàng)新例如主題咖啡店,并不需要多少的空間就可以增加自己店面的多樣性。對(duì)于分歧產(chǎn)物的需求還可以做出獨(dú)一無(wú)二的服裝、手辦、漫畫(huà)、網(wǎng)咖等特殊打算。
3.要有深度。對(duì)于二次元實(shí)體店的裝飾設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),我們基本的創(chuàng)新點(diǎn)在于對(duì)店面裝修的不同定義,例如市場(chǎng)上基本以單一、單獨(dú)的動(dòng)漫元素作為裝修風(fēng)格,轉(zhuǎn)變?yōu)橐蕴厥獾闹黝}來(lái)進(jìn)行改革。比如以勇氣為主題就可以將資料中的海賊王主題店等進(jìn)行包含,做出多個(gè)動(dòng)漫組合的創(chuàng)新。同時(shí),因?yàn)榇蟛糠謩?dòng)漫創(chuàng)作者大多保持同一畫(huà)風(fēng)和創(chuàng)作主題來(lái)塑造空間規(guī)劃。與此同時(shí),國(guó)創(chuàng)動(dòng)漫也逐漸在目標(biāo)人群中日漸火熱,可以做出專門(mén)針對(duì)國(guó)漫的主題風(fēng)格裝修。動(dòng)漫最明顯的特點(diǎn)是時(shí)效性,除了極其經(jīng)典的動(dòng)漫(例如大師宮崎駿等的作品),大部分都具有播完之后熱度快速下降的特點(diǎn),然而少數(shù)動(dòng)漫會(huì)出現(xiàn)多季播放(進(jìn)擊的巨人)或者變?yōu)槿粘2シ牛麄商娇履希┑取?梢岳弥黝}創(chuàng)新以長(zhǎng)播漫為主,以快速不同的短漫為輔做出專項(xiàng)主題裝修,帶來(lái)不同的變革。另外一個(gè)創(chuàng)新是單獨(dú)的功能區(qū)域的劃分,可向做飲食的轟扒類似,做出一種多功能組合的店鋪,可以包括電腦網(wǎng)絡(luò)、特色食品、cos服裝、同人手辦和特色桌游等做出特殊的店鋪裝修,或者對(duì)已經(jīng)完成的裝修做出變通,以此來(lái)完成對(duì)顧客的吸引。
4.要維持品牌相關(guān)聯(lián),互補(bǔ)互贏。跨界合作中,品牌需要始終保持各自特質(zhì)和個(gè)性,并不斷挖掘、展示、豐富和拓展自己。跨界背后是價(jià)值觀、生活方式、用戶體驗(yàn)等的共享,可能帶來(lái)意外驚喜,為品牌開(kāi)拓新的機(jī)遇,也可能成為雷點(diǎn)、槽點(diǎn),陷入尷尬。
在互聯(lián)網(wǎng)下,在跨界時(shí)代下,各種與正統(tǒng)、傳統(tǒng)主流文化形態(tài)相去甚遠(yuǎn)的亞文化形態(tài),在青少年人群中呈現(xiàn)出一種“主流化”傾向,在這樣的境況下,二次元實(shí)體店的存在是一種必然趨勢(shì),其室內(nèi)設(shè)計(jì)的模式也在不停地變化,更新中,堅(jiān)持初心,堅(jiān)守主流價(jià)值底線,同時(shí)開(kāi)放包容、積極疏導(dǎo),方能化解互聯(lián)網(wǎng)下亞文化對(duì)主流文化的抨擊,在主流指導(dǎo)下多元文化互動(dòng)共生,使得主流文化加倍具備兼容性和共享性。