徐潔
摘? 要:為了豐富課堂導入方式,提高學生學習興趣,在此背景下,筆者以蘇教版小學數(shù)學教材為例,通過創(chuàng)設故事情境、懸念情境、游戲情境、比賽情境等方式導入新課,喚醒學生的耳朵、好奇心和已有知識經(jīng)驗,促進學生的高效學習。
關鍵詞:蘇教版;課堂導入;學習興趣
一般來說,一節(jié)數(shù)學課有情境導入、新知探究、全課小結(jié)、作業(yè)反饋這四大板塊,而導入是一節(jié)數(shù)學課的首要環(huán)節(jié),直接影響著學生的學習興趣和學習熱情,決定著學生對數(shù)學新知的掌握和理解,奠定著整節(jié)課學生的學習注意力。因此,教師在教學時要根據(jù)學生的認知和心理選擇合適的課堂導入方式,瞬間吸引學生的注意力,把他們帶入新知的學習和討論中去。
一、創(chuàng)設故事情境導入,喚醒學生的耳朵
數(shù)學故事是在故事中加入數(shù)學的元素,家長或教師通過講數(shù)學故事既能喚醒學生的耳朵,又能賦予學生數(shù)學知識。教師在數(shù)學課堂上借助講數(shù)學故事導入新課,就能激發(fā)學生的學習興趣,產(chǎn)生事半功倍的作用。
如筆者在教學蘇教版二年級上冊第六單元“9的乘法口訣”一課時,通過改編白雪公主與7個小矮人的數(shù)學故事導入情境,學生積極地投入思考,取得了不錯的效果。
師:小朋友們,你們聽說過白雪公主與7個小矮人的故事嗎?今天的數(shù)學課上,老師請來了白雪公主、王子和7個小矮人,你們喜歡嗎?可是有一天,惡毒的皇后得到了一個魔盒,她發(fā)現(xiàn)白雪公主竟然比她還要漂亮,她心里非常不愿意。于是,她對魔盒悄悄地說:“魔盒,魔盒,快快抓起白雪公主、王子和7個小矮人,讓我變得最美麗?!睆拇耍麄?個人被皇后抓起來后,日子過得非常不幸福。有一天皇后惡狠狠地對他們說:“如果你們能闖過9關,我就放你們出來!”小朋友們,你們愿意用數(shù)學知識去解救可愛的白雪公主和7個小矮人嗎?
生:愿意。
師:大家準備好了,第一關,請聽題,請你從0開始9個9個地數(shù),小火車開起來。
生:9,18,27,36,45,54,63,72,81……
師:真棒,一口氣9個9個地數(shù)把所有都數(shù)出來了,恭喜大家順利地解救出了第一個小矮人。大家有信心用你的知識去幫助第二個小矮人嗎?(生:愿意)請大家聽好題,第一行有1個9,我們可以用乘法口訣“一九得九”來表示,其他的口訣你會編寫嗎?
生:一九得九,二九十八,三九二十七,四九三十六,五九四十五,六九五十四……
在這個教學片段中,筆者巧妙地改編了學生喜歡的童話故事,精心地在童話故事中融入數(shù)學問題,讓學在邊聽數(shù)學故事邊闖關中解救白雪公主和小矮人,輕松活潑的故事情境導入非常適合低段學生的年齡特征,促進學生的主動學習。
二、創(chuàng)設懸念情境導入,喚醒學生的好奇心
人類對新事物都會產(chǎn)生好奇心和探究欲望,想要去了解和學習新的事物,兒童學習數(shù)學知識更是如此。教師在數(shù)學課堂上設置懸念情境,巧妙地利用學生好奇的心理特征,激發(fā)學生產(chǎn)生強烈的探究欲望,為后續(xù)新知學習奠定基礎。
如筆者在教學蘇教版三年級下冊第五單元“年、月、日”一課時,其實對“年、月、日”這個常識性知識學生早有耳聞和接觸,但是對知識的細節(jié)學生未必了如指掌。為了喚醒學生的好奇心,筆者設計了懸念情境,借助日常生活中的一個小經(jīng)驗入手,使其與學生原有的認知產(chǎn)生重大沖突,激發(fā)學生強烈地產(chǎn)生想要知道為什么的原因,提高課堂的學習效率。
師:前幾天,老師聽鄰居王阿姨說起來她今年已經(jīng)36歲了,可是她只過了9個生日。我想問問王阿姨為什么只過了9個生日,她硬是不肯告訴我。同學們,你們知道這是為什么呢?
生1:我想是因為王阿姨可能工作太忙了,她忘記過生日了。那9個生日的時候,她沒有忘記。
生2:我想是因為王阿姨可能沒有每年過生日的習慣。
生3:我想老師這節(jié)課問我們這個問題,應該和數(shù)學知識有關吧!
生4:我已經(jīng)在一本書上看到過一個有意識的故事,說的是有一個人他的生日在2月29日,他要過4年才能過一個生日,和王阿姨差不多。
師:大家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)這個王阿姨為什么這個故事與數(shù)學知識有關,你們想要知道答案嗎?我們今天就來揭開謎底,今天一起來學習“年、月、日”知識。請你觀察2018年每個月到底有幾天,把它們記錄在學習單上。
在這個教學片段中,筆者設計了與新課知識相關的懸念情境,喚醒了學生已有生活經(jīng)驗與數(shù)學知識的關系,他們處在努力想要去尋找答案但又找不到答案的邊緣,此時也正是教師帶領學生探究新知的最佳時機。教師要把握關鍵時機,推進新知的學習。
三、創(chuàng)設游戲情境導入,喚醒學生的愛玩
數(shù)學游戲是一種學生喜歡的數(shù)學學習方式,它能將數(shù)學知識用游戲互動的方式展開,讓學生在動手動腦中學習數(shù)學。為了喚醒學生愛玩的天性,筆者會在備課時結(jié)合教材數(shù)學知識和學生的愛好設計不同的數(shù)學游戲,在新課教學前作為導入內(nèi)容,讓學生在玩中學習數(shù)學。
如筆者在教學蘇教版二年級下冊第三單元“認識方向”一課時,先帶著學生復習了上下左右前后,再引出今天要學生學習的東南西北知識,使學生對同類知識形成完整的知識網(wǎng)。
師:小朋友們,這節(jié)課我們先來玩一個游戲:跟著口令做動作。大家準備好了嗎?伸出你的左手,伸出你的右手,向前走2步,向后退3步,踢你的右腳,踢你的左腳……
師:好,請大家坐到座位上,雖然剛才有的小朋友動作做錯了,但是大家玩得非常開心。大家回憶一下,剛才我們的全身游戲中提到了哪些詞?
生:左邊、右邊、前面、后面。
師:左右前后上下,像這樣的叫作方向。我們這節(jié)數(shù)學課繼續(xù)來研究位置與方向。大家看這幅圖,我們把這張圖的上面稱為北面,下面稱為南面,左面稱為西面,右面稱為東面,簡單地用一句口訣來說就是“上北下南,左西右東”?,F(xiàn)在請小朋友們伸出你的手指,聽老師的口令我們一起來指一指方向(教師報“東、南、西、北”這些方向,學生指出這些方向的位置)。
在這個教學片段中,筆者創(chuàng)設了充滿互動性的數(shù)學游戲,讓學生在玩游戲過程中復習和回憶舊知,為新知的學習做適當?shù)匿亯|。當然,這樣的教學導入使得原本枯燥乏味的數(shù)學知識變得有趣生動,增強學生的學習動機。
四、創(chuàng)設比賽情境導入,喚醒學生的競爭
敢拼敢闖,是人類學習和求知過程中的另一大天性。學生在學習新課導入時,他們處在頭腦半興奮狀態(tài),如果此時教師能夠點燃學生的學習熱情,教學效果會非常好。因此,教師在課堂導入環(huán)節(jié)以比賽的形式展開新課,可以馬上調(diào)動學生高昂的學習熱情,關注到更多的學生參與到比賽中來。
如筆者在教學蘇教版二年級下冊第一單元“有余數(shù)除法”一課時,先從學生已經(jīng)學會的表內(nèi)乘法和表內(nèi)除法入手,再在比較中引出有余數(shù)除法。
師:小朋友們,我們來個口算比賽。小火車開起來呀開起來,3×6,8×5,25÷5,64÷8,72÷9,4×7,12÷3,10÷2,45÷5,6×5,8×3,29÷3……(學生在“開火車”的前面都非常流利,但是當學生在回答29÷3時停下來了,不知所措)
師:大家想一想為什么這位同學停下來了?
生:這道題目和我們以前看到的不太一樣,以前看到的乘法和除法都可以用乘法口訣來解決,但是我在計算29÷3時把3的所有乘法口訣都背完了,也沒有找到29。
師:哦,原來前面那些乘除法是乘法口訣表中都能找到的,所以大家算得快;而這句乘法口訣表中大家找不到了,除著除著發(fā)現(xiàn)除不完,有多的出來了,這就是今天我們要來學習的“有余數(shù)的除法”。
在這個教學片段中,筆者借助比賽情境導入新課,不僅幫助學生復習了表內(nèi)乘除法的計算方法和表內(nèi)乘法口訣表,還在區(qū)分中幫助學生理解了什么是有余數(shù)的除法,為后續(xù)讓學生借助表內(nèi)乘法口訣表來解決有余數(shù)的除法奠定了知識基礎。
總之,教學是教師不斷嘗試、探究、改進的過程,當我們在備課設計教學導入環(huán)節(jié)時,要考慮到學生的年齡特征和教材的知識內(nèi)容,選擇合理的導入方式,在活動中充分激發(fā)學生的學習興趣,喚醒學生已有的知識和生活經(jīng)驗,為后續(xù)的新知學習搭建正遷移的橋梁,從而提高數(shù)學課堂的效率,促進學生的輕松高效學習。