段雪梅
摘要:小學階段是學生初步系統(tǒng)地進行英語學習的初始階段。在課標中明確指出,興趣的培養(yǎng)在小學英語的教學中具有關(guān)鍵性的作用。在小學英語教學中應用“游戲教學”模式,貫徹了“寓教于樂”的原則,讓英語學習變得生動、鮮活和有趣起來,符合小學生的認知水平、心理特點和思維習慣,對激發(fā)小學生英語學習的興趣和熱情具有積極的作用,同時,有利于提高小學生對英語的接受程度。然而,在實際的教學活動中,“游戲教學”模式的運用仍然存在許多問題。本文將以這些困境為切入點,對小學英語教學中“游戲教學”模式的創(chuàng)新提出見解。
關(guān)鍵詞:小學英語;游戲教學;教學策略;模式創(chuàng)新
英語是小學階段一門重要的語言課程。在教學中,需要充分考慮學生的學情,了解和掌握不同年齡階段學生的思維方式以及心理特點。對小學生而言,游戲是吸引他們注意力和關(guān)注點的一個有效方式。將“游戲教學”引入小學英語教學,能夠讓學生置身于一個較為真實可感的語言環(huán)境中,通過潛移默化的方式,在快樂中掌握和應用英語。同時,考慮到小學生的注意力集中的時間較短,這時如果能讓學生參與到游戲中,可以舒緩他們緊張的情緒,使學生的不同感官得以調(diào)動,有利于提高課堂效率,優(yōu)化學習效果。
然而,在實際的教學中,“游戲模式”的應用仍然存在許多問題,使其無法完全發(fā)揮出應有的效果。
一、“游戲教學”模式現(xiàn)存問題
(一)游戲過于復雜
游戲模式在教學中是輔助的作用,是讓學生更好地掌握知識的形式和載體。在一些課堂上,教師有時會把游戲規(guī)則設計的過于復雜或者忽視掉小學生的接受程度。這將會導致學生無法理解游戲規(guī)則,不愿意參與活動,或者是由于能力不足而無法參與活動。由此,課堂不僅“本末倒置”難以推進,學生的參與度和活躍度下降,也無法提起對英語學習的興趣。比如,在小學階段,課標對小學生的要求更加側(cè)重于能夠讀出和理解,對拼寫以及背誦的要求較為寬泛。如果涉及復雜的拼寫,學生可能出現(xiàn)不知所以的情況。因此,游戲的設置要盡量簡易、操作性。
(二)游戲缺乏趣味性
游戲最能引起學生興趣的一點便于在其趣味性。當教學方式新穎獨特時,學生的學習熱情和興趣也更高,有利于促進學習。然而,在實際的教學過程中,游戲往往流于形式,較為枯燥、貧乏,無法調(diào)動起學生的積極性。比如,教師為了讓學生復習上一節(jié)課講授的單詞,以游戲的形式進行檢驗,即教師說出一個單詞,學生說出單詞的意義。雖然這樣的“游戲”是基于教學目標作出的設計,但是卻喪失了游戲本該突出的趣味性,學生也只是機械地參與,課堂氛圍難以調(diào)動。
(三)學生間缺乏有效互動
在游戲的實施過程中,有很多學生看似在于周圍的同學交流,實則并沒有展開真正意義上的協(xié)同合作,只是采取應付的心態(tài)。這種被動學習的狀態(tài)與多種原因有關(guān),其中雖然學生自身的心態(tài)是影響因素之一,但教師也需要反思是否是游戲設計的不合理,不適應該年齡階段學生的心理特點,或者是游戲缺乏吸引力、任務設置單一等等。這時教師可以豐富一下游戲內(nèi)容,改變一下開展形式,與同學進行積極的交流,了解學生的心聲和反饋,對游戲進行進一步的改善。
(四)評價方式單一
游戲的開展并不只需要過程,學生對游戲結(jié)果的關(guān)注也同樣重要。當學生完成相應的游戲步驟時,教師需要對學生進行鼓勵。在實際的教學中,教師的評價語可能會出現(xiàn)較為單一情況,甚至整節(jié)課一成不變,比如每當有學生完成任務達到預期時,教師總是用“good”這一種表達方式。學生不僅會這這種單一的評價方式感到麻木和懈怠,也無法感受到老師對待每一個學生的差異性,甚至懷疑老師的真誠。在較高年級的學生中,還存在著這樣的現(xiàn)象,當一位同學的回答得到老師的認可后,教師便會帶領全班同學熱烈鼓掌。高年級學生的心理狀態(tài)與低年級學生不同,這種齊聲鼓掌的方式無法真正帶給他們被認可的觸動,甚至不愿意得的這樣的反饋。因此,教師在對游戲結(jié)果進行反饋時,要秉持真誠的態(tài)度,采取適合的方式,讓學生真正感覺到被認可。
二、“游戲教學”模式創(chuàng)新策略
(一)游戲與教學充分結(jié)合
在整個教學過程中,游戲只是作為達到教學效果的一種手段。因此,在設計和開展游戲的過程中,教師要以教學目標為出發(fā)點,突出知識和學習能力的重要性??此曝S富多彩,實測缺乏教學效果的游戲或者是枯燥無味的游戲都不利于教學質(zhì)量的提高。教師要根據(jù)不同的教學目標和內(nèi)容選擇有針對性的游戲項目,比如,在對學生進行聽力訓練時,可以分組讓學生把聽到的內(nèi)容表演或模仿出來,讓其余學生猜測內(nèi)容并用英語表達出來等等,這樣不僅可以起到鍛煉學生聽力的作用,也能夠增強學生的自信心,敢于展示自己,提高對英語學習的積極性。
(二)加強教師在游戲中的參與度
教師不僅僅是游戲的設計者和組織者,更應當成為游戲的參與者和引導者。師生之間的良性互動有利于拉近老師與學生之間的距離,營造良好的學習氛圍,提高學生參與課堂的積極性。一方面,游戲的開展會引起學生的興奮,為了保證游戲的正常運行以及課堂效率,教師需要在游戲中進行維持秩序和引導,將偏離教學目標的環(huán)節(jié)及時引入正軌;另一方面,當學生在游戲過程中出現(xiàn)知識性錯誤時,教師要及時指出并提醒學生注意,幫助學生改正。同樣,當游戲涉及到難以解決的重難點時,教師要引導學生積極思考,共同探討解決問題的方法,從而充分發(fā)揮“游戲教學”模式提高教學質(zhì)量、優(yōu)化學習效果的作用,滿足學生的學習需求,促進學生的長遠發(fā)展。
(三)建立多元評價體系
學生在一定程度上比較在意教師對自己游戲結(jié)果的反饋,這需要教師運用多元化的評價方式。首先,教師要豐富自己的評價語言,避免重復使用同樣的詞語。其次,教師要感受到學生的獨特性以及彼此之間的差異,對待不同的學生用不同的評價方式。比如,當學生在游戲中的表現(xiàn)相較于以往更加進步和出色時,可以對學生進行鼓勵,向?qū)W生展示出老師對他的的關(guān)注,并且具體地指出今后可以改進得更好的方向、措施。這樣不僅能夠讓學生體會到老師的真誠,也能夠幫助學生建立自信心和正確的自我認知。
結(jié)論:綜上所述,“游戲教學”模式作為改進教學效果的一種手段,是建立在教師充分了解學生的學習基礎和學習需要的基礎上的,其最終目標仍是為教學目標服務。教師應當把握不同年齡階段小學生的特點,通過恰當?shù)摹⒕畹挠螒蛟O計激發(fā)學生對英語學習的興趣,促進學生的主動式學習,從而進行有效的教學,提高教學質(zhì)量。
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