曹智玲
摘 要:隨著新課改的推進,小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)方式也面臨改革。教師可以引入益智玩具,從學(xué)生的天性出發(fā),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,打造生態(tài)環(huán)境,提升學(xué)生的參與性,培養(yǎng)學(xué)生的空間、時間意識,將抽象的數(shù)學(xué)知識具象化,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);生本高效課堂;教學(xué)方法
益智玩具在兒童學(xué)習(xí)中能夠起到重要作用,不但可以吸引學(xué)生的注意力,具象化數(shù)學(xué)知識,還可以幫助學(xué)生建立空間、時間的意識,提升學(xué)生的代入感。益智玩具在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用,符合學(xué)生的身心發(fā)育特點,教師要注意游戲與教學(xué)間的有效結(jié)合,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
一、立足教學(xué)主題,選取玩具類型
益智玩具不僅具有娛樂功能,還能夠啟發(fā)智力,提升大腦的活躍程度,教師在教學(xué)中,需要根據(jù)教學(xué)主題,選取對應(yīng)的玩具類型,提升教學(xué)效率。玩具類型多種多樣,包括積木類、迷宮類、拼圖類、解套類、棋牌類等玩具類型[1],教師在教授平面幾何知識時,可以選取拼圖類,在教授數(shù)字運算知識時,可以選取棋牌類。教師選取的玩具類型,需要具有針對性,針對不同的教學(xué)主題,選擇對應(yīng)的益智玩具,定向提升學(xué)生的能力。
比如,在“四則運算”中,教師可以使用棋牌類益智玩具。教師可以解說游戲規(guī)則,要求學(xué)生抽取4張牌,并使用加減乘除的方式,盡力求得24點。如學(xué)生抽取的四張牌分別是“1、3、5、9”,想要求得24點,可以進行如下計算:1×3×5+9=24。而學(xué)生抽到“1、1、1、2”時,無法求得24點,視為挑戰(zhàn)失敗。教師可以將學(xué)生進行分組,每組分得一套棋牌,讓學(xué)生自行抽取4張牌,并在洗牌后重開游戲,提升學(xué)生的計算能力及反應(yīng)能力。
二、分析學(xué)生個性,改變投放方式
不同的學(xué)生有著不同的個性,不同年齡段的學(xué)生也有著不同的訴求,教師可以改變投放益智玩具的方式,提升學(xué)生的游戲積極性。有的學(xué)生喜歡數(shù)理智能益智玩具,有的學(xué)生喜歡空間智能益智玩具,還有的學(xué)生喜歡運動智能益智玩具,教師需要了解學(xué)生的喜好,并進行益智玩具的精準投放。同時,教師的益智玩具投放方式需要改變[2],避免出現(xiàn)投放混亂的情況,提升投放工作的公平性,教師需要對益智玩具進行篩沙,提升玩具對于學(xué)生的吸引力。
比如,在“長方體與正方體”中,教師可以使用積木類益智玩具,鼓勵學(xué)生自行構(gòu)思游戲方式。學(xué)生可以開動大腦,思考積木的游戲方法,有的學(xué)生從“正方體”出發(fā),在規(guī)定行數(shù)和列數(shù)間,進行積木的游戲排列,思考新的正方體搭建方法;有的學(xué)生從“長方體”的穩(wěn)定性出發(fā),將積木擺成一個長方體,并依次從長方體中抽取積木并放置在長方體的頂端,直到長方體倒塌。學(xué)生能夠自行挑選積木的配件,如提升游戲的樂趣。
三、打造生態(tài)環(huán)境,展開游戲活動
教師在益智玩具的應(yīng)用過程中,需要打造良好的生態(tài)環(huán)境,引導(dǎo)學(xué)生共同參與,并開展游戲活動,鼓勵學(xué)生進行交流。教師可以開展游戲日、玩具沙龍、玩具競賽等活動,激發(fā)學(xué)生對于玩具的興趣,讓學(xué)生研究新的游戲方式。教師需要維持現(xiàn)場秩序,并進行游戲規(guī)則的說明,監(jiān)督學(xué)生的游戲效果。教師可以將學(xué)生進行科學(xué)分組,讓學(xué)生能夠圍繞同一主題進行游戲[3]。教師可以鼓勵學(xué)生分享自身對于益智玩具的理解,并講述自己最喜愛的游戲活動。
比如,在“位置與方向”中,教師可以使用益智玩具“華容道”。教師在游戲前,可以進行游戲知識的介紹,如“華容道的故事背景”“華容道的游戲方式”等,讓學(xué)生了解游戲的目的,是要讓曹操從趙云、關(guān)羽及四個士兵手中逃出。學(xué)生能夠通過教師的演示,了解物體的平移原理,指導(dǎo)橫向移動及縱向移動的方式。教師可以將“華容道”分發(fā)到學(xué)生的手中,讓學(xué)生思考棋子的移動規(guī)律,直到將曹操移動到出口。教師可以提升游戲難度,讓學(xué)生減少移動步數(shù)。
四、進行玩具互換,建立管理制度
教師開展益智游戲活動中,可以鼓勵學(xué)生進行玩具互換,讓學(xué)生能夠相互交流,制定玩具檔案,建立管理制度,收獲反饋意見。在游戲的過程中,益智玩具可能不是學(xué)生喜愛的類型,影響學(xué)生的游戲熱情,教師可以讓學(xué)生進行玩具互換,鼓勵學(xué)生進行交流。同時,教師需要對玩具進行編號,方便掌握每件益智玩具的狀態(tài),了解到玩具傳遞到哪位學(xué)生的手中。教師可以讓學(xué)生在課后進行益智玩具的應(yīng)用,但必須保證玩具的完整性。
比如,在“多邊形的面積”中,教師可以鼓勵學(xué)生進行玩具互換。有的學(xué)生選擇拼圖類益智玩具,在拼圖拼完后,就處于無所事事的狀態(tài),這類學(xué)生可以與其他學(xué)生進行玩具互換,如換區(qū)迷宮類游戲,提升學(xué)生的邏輯思維能力。學(xué)生能夠在復(fù)雜的多邊形中,從某一塊拼圖中找到線索,并搜尋對應(yīng)的碎片,直到拼出完整的拼圖,而在迷宮類中,可以觀看復(fù)雜多邊形的內(nèi)部情況,找到一條通向出口的道路。
五、結(jié)語
在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,教師可以引入益智玩具,通過立足教學(xué)主題、分析學(xué)生個性、打造生態(tài)環(huán)境、進行玩具互換等方式,提升學(xué)生的積極性,加速學(xué)生的大腦發(fā)育,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
參考文獻:
[1]沈佳慧.日小學(xué)教師教授廢物制玩具[J].科學(xué)咨詢,2019,6(24):50-51.
[2]李道博.試分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計與應(yīng)用 [J].交流平臺,2019,8(34):67-68.
[3]李光月.在小學(xué)數(shù)學(xué)課外活動中引入益智玩具的實踐與探索[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2019,3(12):35-36.
編輯 魯翠紅