張國麗
[摘? ? ? ? ? ?要]? 數(shù)學課程是技工院校教育的一門重要課程,具有鮮明的職業(yè)特色,以就業(yè)為導向,在內(nèi)容的選擇上,要跳出數(shù)學學科課程體系,滿足學生需求,強化知識的應用。面對技工院校學生的特點,數(shù)學教學迎來了極大的挑戰(zhàn)。如何將數(shù)學與實際問題相結(jié)合是改革的方向。
[關(guān)? ? 鍵? ?詞]? 有效;情景再現(xiàn);合作探究
[中圖分類號]? G712? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?[文獻標志碼]? A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? [文章編號]? 2096-0603(2019)30-0110-02
一、引言
技工院校學生的特點:大多數(shù)學生是初中畢業(yè)生或者沒讀完初中的學生,水平低,知識不牢固。家長、學生不重視,不存在升學壓力問題。學生厭倦、拒絕數(shù)學符號,覺得很難理解。數(shù)學學習現(xiàn)狀不容樂觀,改革勢在必行,應以實驗為基礎,以學生為中心,為問題為主線,以培養(yǎng)能力為目標,培養(yǎng)學生再學習的能力和分析綜合能力。
什么樣的數(shù)學課堂教學才稱得上有效呢?專家們這樣指出:“通俗地說,課堂教學的有效性是指通過課堂教學活動,學生在學業(yè)上有收獲,有提高,有進步。具體表現(xiàn)在:學生在認知上,從不懂到懂,從少知到多知,從不會到會;在情感上,從不喜歡到喜歡,從不熱愛到熱愛,從不感興趣到感興趣?!毕旅嫖揖鸵宰约壕纳系囊惶谜n——“隨機事件及其概率”,談談自己對有效的數(shù)學課的理解。
二、有效的數(shù)學課堂
(一)情景再現(xiàn)
師:從扔硬幣、擲骰子和玩撲克等簡單的游戲,到復雜的社會現(xiàn)象;從嬰兒的誕生,到世間萬物的繁衍生息;從流星墜落,到大自然的千變?nèi)f化……我們無時無刻不面臨著不確定性和隨機性。今天我們一起來學習隨機事件及其概率,概率能指引我們做出正確的決策。下面請看情景劇表演:四位同學上臺表演(旁白、國王、執(zhí)行官、大臣)。布置課前任務,學生情景再現(xiàn)還原故事情節(jié),角色扮演。“生死簽抉擇”大臣是如何通過自己的聰明才智讓自己死里逃生的。由學生表演故事引入,進一步激發(fā)學生學習的興趣和積極性。
一堂有效、有趣的數(shù)學課就應當有寬松和諧的學習氣氛,就應該讓每一位學生都投入積極主動的思考過程中,在學生思考過程中教師的語言就應該像在平靜的湖面投入一粒石子,讓學生產(chǎn)生思維的共振。如果老師老是板著面孔說“單口相聲”,學生可能會掌握有關(guān)的知識技能,但長久之后學生也會缺少熱情。相反,教師幽默的語言、和藹的態(tài)度、生動的表情、變換的手勢能夠不斷地吸引學生,激發(fā)學生的興趣。因為所有學生都是喜歡富有激情、幽默、會表演的老師,因為所有學生都渴望和老師間充滿感情的交流。
(二)合作探究
調(diào)查班級學生生日,提出問題:發(fā)現(xiàn)班級有無生日相同的兩人?嘗試小組討論兩人生日相同的概率達到50%以上需要多少人?這是這節(jié)課爭論得最激烈的一次合作學習,在這樣的合作中,每一位學生都爭著發(fā)表自己的見解,都在思考、判斷、否定、再思考的過程中構(gòu)建自己知識的新起點,這樣的學習經(jīng)歷、學習體驗正是我們數(shù)學教學應該倡導和追求的。接著老師介紹了生日悖論,讓學生認識到班里有同生日的人并不是一個小概率事件,當班級有50人以上兩人生日相同的概率高達96.5%,讓學生感受概率的神奇,充分調(diào)動班級氣氛。學生會進一步感受到概率是有用的,認識到學習概率的重要性。學生會感知到概率無處不在,概率是有用的,數(shù)學也是有用的,認識到學習概率的重要性。
一堂有效、有趣的數(shù)學課,教師就要有意識地多安排些學生展現(xiàn)個體特性的機會,盡量多地給不同程度的學生創(chuàng)造成功體驗的機會。要知道對學習成績一般的學生來說,一次課堂上個體表現(xiàn)的機會也許就有助于樹立學生的學習信心,一次成功的課堂體驗經(jīng)歷,就可能幫助學生獲得學習的信心。如果在一堂課上,能有一兩位學生得到個性張揚的機會,并得到老師、同學發(fā)自內(nèi)心的掌聲與贊嘆聲,怎么能說這不是一堂有效的數(shù)學課呢?
(三)自覺投入
設置實驗環(huán)節(jié)引導學生用試驗得到的頻率去估計事件的概率?,F(xiàn)場創(chuàng)設情境:學生現(xiàn)場“掰手腕”比試,引導學生感知到解決問題的最直接的方法就是試驗。通過掰手腕的游戲說明試驗的重要性,學生朗讀“大將軍狄青戰(zhàn)勝儂智高”的故事進一步激發(fā)學生的學習熱情,同時故事中的銅錢與硬幣為同類事物,可幫助順利引出接下來的試驗,設置拋擲硬幣的游戲,通過擲硬幣試驗,引出概率的定義,突破難點。組織學生動手擲硬幣。根據(jù)以往的實踐為了追求比較好的試驗效果,先對拋擲的方式作了一定的引導,保證試驗的隨機性,體現(xiàn)了“教師為主導,學生為主體”的一個教學理念。對概念的理解,也會產(chǎn)生積極的意義。條件設置以數(shù)學課本豎起來的高度為標準,讓學生在相同的條件下,親自動手實驗拋擲硬幣并制作表格,讓學生獲取、整理數(shù)據(jù),歸納總結(jié)試驗結(jié)果,體會隨機事件發(fā)生的隨機性和規(guī)律性,在探索中不斷提高。
一堂有效、有趣的數(shù)學課,應該讓學生自覺投入,實驗環(huán)節(jié)能生動直觀激發(fā)學生的學習興趣。形象化的問題情境適合中職生思維形象具體的特點,易于激發(fā)學習主動性,簡化教學環(huán)節(jié),提高課堂效率。動手與動腦相結(jié)合的實驗數(shù)學活動能直接調(diào)動大腦的多種思維方式,它不僅能使學生透徹理解所學的概念,還能使學生通過親身的體驗品嘗到發(fā)現(xiàn)的快樂和成功的甜美。