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    教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中的應(yīng)用

    2018-12-14 06:44:54龍金香
    課程教育研究 2018年31期
    關(guān)鍵詞:游戲小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用

    【摘要】在社會(huì)的不斷發(fā)展,教育不斷創(chuàng)新改革的新時(shí)期,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展,注重個(gè)性化的發(fā)展,改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,在新的教學(xué)改革內(nèi)容中,以學(xué)生為主體,老師為主導(dǎo)的教學(xué)模式是當(dāng)前改革發(fā)展的重要任務(wù)。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)也是一樣,根據(jù)小學(xué)生的性格特點(diǎn),以及心理的發(fā)展,為了充分的調(diào)動(dòng)小學(xué)生的積極性,激發(fā)其學(xué)習(xí)的興趣以及參與的熱情,提出了教育游戲,本文就結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué)的概念,分析教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)際應(yīng)用。

    【關(guān)鍵詞】游戲 小學(xué)數(shù)學(xué) 教學(xué) 應(yīng)用

    【中圖分類號(hào)】G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2018)31-0144-02

    引言

    小學(xué)生正是處于好玩好動(dòng),自我約束力差的一個(gè)階段,而數(shù)學(xué)學(xué)科又是比較抽象復(fù)雜的,對(duì)于小學(xué)生來就講,傳統(tǒng)的教學(xué)顯得枯燥,對(duì)小學(xué)生的掌握比較困難,所以通過研究提出了游戲教學(xué),把游戲合理的融入到數(shù)學(xué)教學(xué)中,不僅能夠把抽象復(fù)雜的知識(shí)簡(jiǎn)單化,而且符合小學(xué)生的性格特點(diǎn),能夠激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣以及參與的熱情,提高數(shù)學(xué)教學(xué)的效率,和加強(qiáng)小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握。

    1.教育游戲

    游戲是由道具和規(guī)則構(gòu)成的,游戲有著明確的目標(biāo),由人主動(dòng)參與,而且游戲的過程包含了競(jìng)爭(zhēng)以及娛樂性,又富于變化,游戲能夠體現(xiàn)出平等與自由精神以及人們的共同經(jīng)驗(yàn)。那么教育游戲是嚴(yán)肅游戲(嚴(yán)肅游戲是指以那些以教授知識(shí)技巧、提供專業(yè)訓(xùn)練和模擬為主要內(nèi)容的游戲。嚴(yán)肅游戲的本質(zhì)體現(xiàn)在以下兩點(diǎn):第一,嚴(yán)肅游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)的互動(dòng)科技應(yīng)用;第二,嚴(yán)肅游戲也同時(shí)具有傳統(tǒng)電子游戲的本質(zhì)特征。)的一種,是專門針對(duì)特定教育目的而開發(fā)的游戲,具有教育性和娛樂性并重的特點(diǎn),是以游戲作為教育的手段,設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候以成熟的教育理論作為理論支撐,取得教育性和游戲性的平衡,從而通過游戲的方式來完成教育過程的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn);教育游戲?qū)儆趪?yán)肅游戲的一個(gè)分支。

    教育游戲,起源于美國(guó),教育游戲能夠培養(yǎng)游戲者的知識(shí)、技能、智力以及情感等等,具有一定的教育意義,在游戲化的場(chǎng)景中進(jìn)行學(xué)習(xí),在這樣的模式下,相互之間的競(jìng)爭(zhēng),能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況有著積極的作用。它具有教育性,娛樂性以及挑戰(zhàn)性、互動(dòng)性的特點(diǎn)。

    2.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

    2.1教育游戲應(yīng)用的重要性

    小學(xué)數(shù)學(xué)對(duì)于小學(xué)其他科目來說知識(shí)相對(duì)抽象復(fù)雜,在學(xué)習(xí)的過程中就會(huì)比較枯燥乏味,學(xué)習(xí)的熱情不高,導(dǎo)致教學(xué)達(dá)不到理想的效果,學(xué)生的知識(shí)掌握也就存在一定的難度。(1)激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣和動(dòng)力。小學(xué)生階段,活潑好動(dòng),在學(xué)生中也更加需要老師的約束,而是處于形象思維的階段,需要更多的借助形象的案例以及直觀的物體。而游戲剛好是符合小學(xué)生的性格和心理特點(diǎn),游戲的競(jìng)爭(zhēng)能夠使學(xué)生自愿并且積極的克服困難,取得游戲的勝利。所以說教育游戲能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與的熱情,有利于提高教學(xué)效果和加強(qiáng)知識(shí)的掌握。(2)教學(xué)內(nèi)容的豐富,傳統(tǒng)的教學(xué)方式單一,基本上都是老師根據(jù)教材的內(nèi)容講,學(xué)生聽這種“填鴨式”的教學(xué)方式,對(duì)于老師來說,在黑板上展示,需要投入更多的精力,占用大量的課堂時(shí)間,對(duì)于學(xué)生來講,一味的聽,顯得無聊乏味,容易走神開小差,集中不了注意力。游戲作為趣味性的活動(dòng),體現(xiàn)了學(xué)生的主體作用,促使學(xué)生自主學(xué)習(xí),主動(dòng)思考和解決問題。

    通過上述的兩個(gè)方面,從學(xué)生的參與和教學(xué)內(nèi)容上面闡述了教育游戲應(yīng)用的必然性,對(duì)于老師,有利于教學(xué)的效率,制造一個(gè)輕松愉悅的教學(xué)氛圍,減少了老師黑板作業(yè)的工作量,節(jié)省了課堂的時(shí)間,對(duì)于學(xué)生來講,符合小學(xué)生的性格特點(diǎn),有利于自主的學(xué)習(xí),獨(dú)立思考和克服困難,激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣和學(xué)習(xí)的動(dòng)力。

    2.2具體的應(yīng)用

    在新時(shí)期下的教學(xué)改革,學(xué)生的主體地位越來越明顯,老師充分發(fā)揮引導(dǎo)作用,運(yùn)用游戲,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)。要把教育游戲應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,就需要一定的條件:(1)完善教學(xué)設(shè)備,游戲具有多樣性的特點(diǎn),這樣一個(gè)現(xiàn)代化的教學(xué)方式與傳統(tǒng)的教學(xué)方式有著很大的差別,結(jié)合當(dāng)前先進(jìn)的多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù),所以,學(xué)校就要引進(jìn)先進(jìn)的教學(xué)設(shè)備,為教育游戲的應(yīng)用提供一個(gè)教學(xué)環(huán)境。(2)改變教學(xué)結(jié)構(gòu),就是要拋開傳統(tǒng)的教學(xué)方式,引進(jìn)新的教學(xué)方式,需要采用現(xiàn)代化的教學(xué)手段,注重培養(yǎng)學(xué)生的獨(dú)立思考能力。(3)教師隊(duì)伍的建設(shè),新形勢(shì)下的教育游戲?qū)淌业慕虒W(xué)水平有著一定的要求,需要掌握多媒體技術(shù)。現(xiàn)在學(xué)校的很多數(shù)學(xué)老師都是受傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,對(duì)于新的教學(xué)方式的引入有著諸多不習(xí)慣,所以就要加強(qiáng)教師的培訓(xùn),能夠熟練的使用多媒體教學(xué),提高教學(xué)水平。

    2.2.1游戲的選擇

    如何把教育游戲應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中去,首先需要選擇游戲。根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容和教材,結(jié)合學(xué)生的情況來選擇合適的教育游戲,同時(shí)還要根據(jù)學(xué)生的年齡性格特征以及心理發(fā)展的情況來選擇游戲,就如小學(xué)一年級(jí)和小學(xué)六年級(jí)的學(xué)生,無論是認(rèn)知上,知識(shí)的掌握上,還是性格心理發(fā)展都有著很大的差別,如果把小學(xué)低年級(jí)的游戲應(yīng)用到高年級(jí),顯得幼稚,反之,低年級(jí)的學(xué)生完全不能掌握游戲的內(nèi)容。最好在選擇游戲上面還要注意游戲與教材的結(jié)合,游戲一般分為益智游戲,角色扮演以及動(dòng)作類的游戲,所以要根據(jù)學(xué)生的不同來開展不同的游戲。

    2.2.2正確認(rèn)識(shí)教學(xué)目標(biāo)

    游戲教學(xué)具有趣味性,能夠營(yíng)造一個(gè)輕松活躍的課堂氛圍,首先需要明確教學(xué)的目標(biāo),根據(jù)教學(xué)內(nèi)容適當(dāng)?shù)拈_展教學(xué)游戲。就比如乘法口訣,對(duì)于小學(xué)生,乘法口訣的記憶是比較枯燥的,而且容易記憶混亂。老師就可以采用兩兩互相記憶,相隔同學(xué)相互學(xué)習(xí)記憶,就是面對(duì)面,憑借記憶任意出題,另一方回答,輪流出題作答,如果沒有回答正確,采取相應(yīng)的懲罰,游戲中斷。這樣能夠利用小學(xué)生的好強(qiáng)心理以及不用去枯燥的死記硬背,激發(fā)小學(xué)生的參與積極性和想要記憶的欲望,促進(jìn)數(shù)學(xué)知識(shí)更加有效的學(xué)習(xí)。

    2.2.3教學(xué)內(nèi)容豐富

    在課堂上,學(xué)生的注意力集中的時(shí)間非常短,容易開小差,教師可以根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容變換教學(xué)方式,提高學(xué)生的興趣,拉回課堂注意力。(1)益智游戲的應(yīng)用。益智游戲主要是培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維的能力,可以利用多媒體技術(shù),比如,在進(jìn)行“平移和旋轉(zhuǎn)”教學(xué)中,則可以采用俄羅斯方塊來完成教學(xué),在玩游戲的過程中,講解什么是平移和旋轉(zhuǎn),根據(jù)俄羅斯方塊的拼湊,學(xué)生不斷的認(rèn)識(shí)平移和旋轉(zhuǎn),并且在不斷的游戲中強(qiáng)化記憶,比如兩兩一起,一人操作,一人指揮,通過交流配合,結(jié)合圖形的變化深入認(rèn)識(shí)平移和旋轉(zhuǎn)。(2)角色扮演。角色扮演需要根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容創(chuàng)設(shè)情景,來以學(xué)生為主體,如學(xué)習(xí)四則運(yùn)算,老師就設(shè)立一個(gè)任務(wù),讓學(xué)生分成小組,通過相互合作討論完成任務(wù)。

    3.結(jié)束語

    文章通過教育游戲的選擇,教學(xué)的目標(biāo),教學(xué)方式三個(gè)方面來闡述了教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)際應(yīng)用??梢娊逃螒?qū)?shù)學(xué)教學(xué)有著重要的影響,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)其參與的熱情,改善教學(xué)環(huán)境,滿足小學(xué)生的學(xué)習(xí)要求,能夠營(yíng)造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,減輕老師的教學(xué)壓力,游戲教學(xué)的多樣性,探究性以及趣味性,有利于學(xué)生的情感交流,邏輯思維的培養(yǎng)。同時(shí)也需要圍繞當(dāng)前小學(xué)生的特點(diǎn)和學(xué)校的情況,不斷的研究分析,進(jìn)一步完善教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用,提高教學(xué)的效率,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。

    參考文獻(xiàn):

    [1]舒麗.淺談教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].學(xué)周刊,2017(13):152-153.

    [2]張俊英.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國(guó)新通信,2017(03):131.

    [3]孫倩. 教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].河北師范大學(xué),2014.

    [4]王倩,趙玉清.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探析[J].軟件導(dǎo)刊,2013(03):194-195.

    [5]徐丹芳.例談教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國(guó)教育信息化,2010(24):40-43.

    作者簡(jiǎn)介:

    龍金香(1979.5-),女,湖南汨羅人,本科學(xué)歷,小學(xué)高級(jí)教師,研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)。

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