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      聾校編程教學(xué)中聽(tīng)障學(xué)生計(jì)算思維的培養(yǎng)策略

      2018-10-20 11:16:48孫繼紅
      中國(guó)信息技術(shù)教育 2018年18期
      關(guān)鍵詞:編程教學(xué)聽(tīng)障學(xué)生計(jì)算思維

      孫繼紅

      摘要:本文對(duì)Swift Playground進(jìn)行了分析,基于軟件理念的啟發(fā),作者進(jìn)一步結(jié)合自身教學(xué)實(shí)踐,探討了聾校編程教學(xué)中聽(tīng)障學(xué)生計(jì)算思維的培養(yǎng)策略。作者認(rèn)為循序漸進(jìn)的課程規(guī)劃、寓教于樂(lè)的情境創(chuàng)設(shè)、問(wèn)題導(dǎo)向的教學(xué)實(shí)施和思維外陳的工具運(yùn)用有助于聽(tīng)障學(xué)生計(jì)算思維的形成與發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:Swift Playground;編程教學(xué);聽(tīng)障學(xué)生;計(jì)算思維;策略

      中圖分類(lèi)號(hào):G434 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 論文編號(hào):1674-2117(2018)18-0035-04

      自2006年周以真教授首次提出計(jì)算思維概念至今,計(jì)算思維已逐步成為人們解決問(wèn)題的一種重要思維方式。[1]ISTE于2016年6月發(fā)布的《學(xué)生標(biāo)準(zhǔn)》從7個(gè)維度28項(xiàng)指標(biāo)進(jìn)一步明確了計(jì)算思維、創(chuàng)新思維、批判性思維、設(shè)計(jì)思維、問(wèn)題解決能力、策展技能、社會(huì)與情感技能等都是學(xué)生應(yīng)對(duì)未來(lái)數(shù)字互聯(lián)世界所必備的基本思維與技能。[2]教育部2018年1月正式頒布的《普通高中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2017年版)》中,則明確將計(jì)算思維納入學(xué)科核心素養(yǎng)。[3]

      而針對(duì)語(yǔ)言發(fā)展相對(duì)滯后、抽象思維相對(duì)薄弱的聽(tīng)障群體,應(yīng)如何在聾校的信息技術(shù)課程教學(xué)中切實(shí)有效地落實(shí)計(jì)算思維的培養(yǎng)、促進(jìn)聽(tīng)障學(xué)生學(xué)科思維的發(fā)展和學(xué)科素養(yǎng)的形成呢?針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,筆者基于對(duì)Swift Playground的分析并結(jié)合多年的學(xué)科教學(xué)實(shí)踐,嘗試探討聾校高中編程教學(xué)中聽(tīng)障學(xué)生計(jì)算思維的培養(yǎng)策略。

      ● 基于游戲的編程學(xué)習(xí)軟件帶來(lái)的啟示

      Swift Playground是蘋(píng)果公司開(kāi)發(fā)的一款基于iPad的編程學(xué)習(xí)軟件,適于零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)者在基于游戲化的任務(wù)情境中,通過(guò)逐級(jí)闖關(guān)逐步習(xí)得Swift語(yǔ)言,并最終學(xué)會(huì)運(yùn)用Swift語(yǔ)言獨(dú)立編程。整套學(xué)習(xí)軟件分為學(xué)習(xí)編程1、學(xué)習(xí)編程2和學(xué)習(xí)編程3,三級(jí)進(jìn)階。軟件具有如下特色。

      1.情境創(chuàng)設(shè),寓教于樂(lè)

      Swift Playground的設(shè)計(jì)遵循了從游戲參與到游戲創(chuàng)建的發(fā)展規(guī)律,引導(dǎo)學(xué)習(xí)者逐步從規(guī)則明確、難度遞增的闖關(guān)參與過(guò)渡到世界建構(gòu)、規(guī)則自擬的游戲創(chuàng)建。在可視化的情境中,學(xué)習(xí)者每發(fā)出一條指令,都可以從角色的動(dòng)作執(zhí)行中得到適時(shí)反饋。

      2.規(guī)劃漸進(jìn),循序?qū)Ш?/p>

      Swift語(yǔ)言本身是一套面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語(yǔ)言,有著特有的語(yǔ)法結(jié)構(gòu)與體系,涉及類(lèi)、屬性、事件等概念,對(duì)于初學(xué)者而言是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。但Swift Playground的課程規(guī)劃循序漸進(jìn),難點(diǎn)分散,從易到難,從簡(jiǎn)到繁,切合了零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)者的認(rèn)知規(guī)律,有助于學(xué)習(xí)者在夯實(shí)雙基的前提下較順利地實(shí)現(xiàn)從面向過(guò)程的程序設(shè)計(jì)到面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)的過(guò)渡與遷移,逐步習(xí)得并掌握相應(yīng)的語(yǔ)法規(guī)則,從而學(xué)會(huì)正確地運(yùn)用設(shè)計(jì)語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)獨(dú)立編程。

      3.善啟思路,重培思維

      Swift Playground非常強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者計(jì)算思維的培養(yǎng),特別是抽象和模塊化能力的培養(yǎng),這有助于學(xué)習(xí)者養(yǎng)成模式識(shí)別意識(shí),形成功能分解能力,為計(jì)算思維的培養(yǎng)奠定扎實(shí)基礎(chǔ)。

      ● 編程教學(xué)中聽(tīng)障學(xué)生計(jì)算思維的培養(yǎng)策略

      Swift Playground的設(shè)計(jì)理念是“人人能編程”,基于這樣理念而開(kāi)發(fā)的編程學(xué)習(xí)環(huán)境通過(guò)寓教于樂(lè)的情境創(chuàng)設(shè)、循序漸進(jìn)的課程規(guī)劃及重培思維的教學(xué)設(shè)計(jì)確實(shí)有助于學(xué)習(xí)者計(jì)算思維的形成與發(fā)展。那么,在聾校的編程教學(xué)教育中能否有效地落實(shí)“人人能編程”呢?筆者結(jié)合多年聾校信息技術(shù)教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),提出了聾校編程教學(xué)中高中聽(tīng)障學(xué)生計(jì)算思維的培養(yǎng)策略。

      1.循序漸進(jìn),化艱澀為明了

      編程學(xué)習(xí)是培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算思維的重要途徑,但是“編程教學(xué)很困難”卻是大多數(shù)聾校信息技術(shù)教師的切身感受。筆者認(rèn)為,面向抽象思維相對(duì)薄弱、邏輯思維缺乏訓(xùn)練的聽(tīng)障學(xué)生,從形象直觀的編程學(xué)習(xí)環(huán)境入手逐步過(guò)渡到一門(mén)具體程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言的學(xué)習(xí)是聾校編程教學(xué)化繁為簡(jiǎn)、化難為易,從而達(dá)成循序漸進(jìn)落實(shí)計(jì)算思維培養(yǎng)目標(biāo)的有效路徑。

      筆者所在學(xué)校在高預(yù)和高一年級(jí),面向全體學(xué)生重點(diǎn)開(kāi)展可視化環(huán)境下的通識(shí)性編程學(xué)習(xí),學(xué)生在這兩個(gè)階段并不接觸具體的指令和語(yǔ)法,而是借助系統(tǒng)提供的命令塊來(lái)控制實(shí)物機(jī)器人或虛擬角色(見(jiàn)表1)。可視化環(huán)境與工具能夠?qū)⒊橄蟮某绦蚪Y(jié)果通過(guò)形象的方式直觀呈現(xiàn)出來(lái),有助于聽(tīng)障學(xué)生在觀察、感知和體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)化抽象為形象、借形象明抽象的認(rèn)知突破,從而更好地幫助學(xué)生理解程序與命令的控制作用。

      高預(yù)年級(jí)的編程學(xué)習(xí)旨在引導(dǎo)學(xué)生在面向真實(shí)機(jī)器人的編程活動(dòng)中通過(guò)合作學(xué)習(xí)初步認(rèn)識(shí)程序及程序的基本結(jié)構(gòu)。這個(gè)階段的任務(wù)設(shè)計(jì)開(kāi)放,重在培養(yǎng)聽(tīng)障學(xué)生的想象力、創(chuàng)造思維與協(xié)作能力,引導(dǎo)學(xué)生充分感知程控機(jī)器人的樂(lè)趣,同時(shí)初步形成設(shè)計(jì)問(wèn)題、分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力;高一年級(jí)的編程學(xué)習(xí)則是鼓勵(lì)學(xué)生將自主探究與小組合作相結(jié)合,通過(guò)對(duì)虛擬情境下虛擬角色的控制,進(jìn)一步理解程序的作用并學(xué)會(huì)依據(jù)問(wèn)題的需要運(yùn)用恰當(dāng)?shù)某绦蚪Y(jié)構(gòu)幫助角色完成既定的任務(wù);高二年級(jí)的編程學(xué)習(xí)則是指導(dǎo)學(xué)生通過(guò)獨(dú)立思考與小組合作借助已有的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)一步學(xué)習(xí)和掌握一門(mén)具體的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,學(xué)生需要在較系統(tǒng)地掌握相關(guān)語(yǔ)法的同時(shí),通過(guò)問(wèn)題分析恰當(dāng)?shù)卦O(shè)計(jì)算法并學(xué)會(huì)運(yùn)用語(yǔ)言正確地編寫(xiě)程序解決實(shí)際問(wèn)題,這個(gè)階段重在發(fā)展學(xué)生的算法思維、分析問(wèn)題的能力及運(yùn)用程序解決問(wèn)題的能力。

      這樣的課程設(shè)置使聽(tīng)障學(xué)生在過(guò)程親歷中充分體驗(yàn)了“實(shí)物控制—虛擬控制—抽象控制”逐級(jí)過(guò)渡,有助于其計(jì)算思維逐步實(shí)現(xiàn)從形象到抽象的發(fā)展與提升。

      2.問(wèn)題導(dǎo)向,化知識(shí)為能力

      計(jì)算思維“是一個(gè)明確問(wèn)題和制定解決方案的思維過(guò)程”。[4]計(jì)算思維的本質(zhì)是抽象,計(jì)算思維的目的是問(wèn)題解決。對(duì)于初學(xué)編程的聽(tīng)障學(xué)生,以問(wèn)題為導(dǎo)向,在富有情境的項(xiàng)目活動(dòng)中激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)其在活動(dòng)參與和活動(dòng)建構(gòu)中親歷分析、抽象、概括、分解、算法實(shí)現(xiàn)與調(diào)試等過(guò)程,有助于學(xué)生積極、主動(dòng)地發(fā)展計(jì)算思維,化知識(shí)為能力。

      以高預(yù)年級(jí)的程控DASH機(jī)器人教學(xué)為例,在學(xué)生能夠運(yùn)用基本命令實(shí)現(xiàn)順序編程的基礎(chǔ)上,筆者結(jié)合天氣變化,適時(shí)設(shè)計(jì)了一個(gè)“天熱了”的活動(dòng)項(xiàng)目:天越來(lái)越熱了,DASH心煩意亂,十分煩躁。咱們能不能給小DASH送一個(gè)電風(fēng)扇,讓它能夠平靜下來(lái)安然入睡呢?

      針對(duì)這個(gè)問(wèn)題并結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),筆者引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)小組合作討論解決方案,并將項(xiàng)目分解為三個(gè)漸進(jìn)的子任務(wù):①天熱,DASH很煩躁;②DOT變身電扇送風(fēng);③DASH逐步平靜。

      任務(wù)①旨在鞏固舊知并引出新知。學(xué)生通過(guò)討論能夠借助已有經(jīng)驗(yàn)嘗試改變DASH的顏色、動(dòng)作、聲音和眼睛模式等來(lái)表現(xiàn)DASH的不同情緒狀態(tài)和行為。在此基礎(chǔ)上教師進(jìn)一步拋出問(wèn)題“如何表現(xiàn)出DASH十分煩躁”,學(xué)生可在思考并嘗試重復(fù)執(zhí)行相關(guān)命令組的過(guò)程中,切實(shí)感受到將重復(fù)執(zhí)行的代碼納入到循環(huán)體以減少重復(fù)寫(xiě)程序的必要性,從而自然引出循環(huán)結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí)。

      任務(wù)②情境創(chuàng)設(shè)如下:DOT變身電扇。當(dāng)搖動(dòng)DOT時(shí),扇葉開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng),并發(fā)聲“風(fēng)來(lái)了”。當(dāng)按下DOT的頂部按鈕時(shí),扇葉停止轉(zhuǎn)動(dòng)。這一任務(wù)在指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用循環(huán)結(jié)構(gòu)解決問(wèn)題的基礎(chǔ)上,重在引導(dǎo)學(xué)生基于問(wèn)題情境學(xué)會(huì)分析事件的激發(fā)條件與循環(huán)的中止條件,并能夠依據(jù)條件選擇恰當(dāng)命令來(lái)實(shí)現(xiàn)事件激發(fā)與循環(huán)控制。

      任務(wù)③則要求學(xué)生結(jié)合已有經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用循環(huán)結(jié)構(gòu)進(jìn)一步獨(dú)立解決以下問(wèn)題:DASH一直很煩躁,直到聽(tīng)到聲音“風(fēng)來(lái)了”,才漸趨平靜,安然入睡。學(xué)生們通過(guò)合作與交流,共同分析循環(huán)中止條件,探討并嘗試DASH平靜與安然入睡的狀態(tài)表達(dá)與實(shí)現(xiàn)。

      整個(gè)項(xiàng)目既有對(duì)循環(huán)結(jié)構(gòu)新知的學(xué)習(xí)與運(yùn)用,也有對(duì)順序結(jié)構(gòu)舊知的鞏固與復(fù)習(xí),還有對(duì)DASH與DOT協(xié)同工作的感知與體驗(yàn),同時(shí)更有將較復(fù)雜問(wèn)題分解為一個(gè)個(gè)小問(wèn)題并逐步解決的探索與實(shí)踐。計(jì)算思維的雙基夯實(shí)與問(wèn)題解決能力的培養(yǎng)在活動(dòng)過(guò)程中得以自然體現(xiàn),學(xué)生在充分體驗(yàn)編程樂(lè)趣的同時(shí)輕松自然地習(xí)得編程基本技能并在過(guò)程中鍛煉了協(xié)作能力、分析和解決問(wèn)題能力。

      3.巧借視圖,化內(nèi)隱為外顯

      愛(ài)因斯坦曾強(qiáng)調(diào):“發(fā)展獨(dú)立思考和獨(dú)立判斷的一般能力,應(yīng)當(dāng)始終放在首位”。因此,進(jìn)入到“算法與程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)”課程學(xué)習(xí)階段,筆者更側(cè)重培養(yǎng)高中聽(tīng)障學(xué)生的獨(dú)立思考能力。這個(gè)階段,學(xué)生需要在掌握一門(mén)實(shí)際的編程語(yǔ)言基礎(chǔ)上能夠運(yùn)用程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言獨(dú)立編寫(xiě)程序解決實(shí)際的問(wèn)題。這對(duì)于聽(tīng)障學(xué)生而言是一個(gè)挑戰(zhàn)。

      在這個(gè)階段的學(xué)習(xí)中,如何通過(guò)恰當(dāng)?shù)姆绞揭龑?dǎo)聽(tīng)障學(xué)生開(kāi)展積極、有效的獨(dú)立思考活動(dòng)并讓學(xué)生內(nèi)隱的思考過(guò)程通過(guò)外顯的方式呈現(xiàn)出來(lái)?筆者認(rèn)為流程圖和分析表是聾校編程教學(xué)中兩個(gè)非常有用的工具。流程圖是學(xué)生思維過(guò)程的呈現(xiàn)方式,而分析表則是學(xué)生分析程序的有效工具。將二者有機(jī)結(jié)合起來(lái),能夠恰到好處地實(shí)現(xiàn)“讓這個(gè)思考過(guò)程通過(guò)能夠觀察到、能夠加以分析的實(shí)際形式反映出來(lái)”[5]的目的。

      在學(xué)生熟悉了基本語(yǔ)法后,筆者會(huì)教授流程圖。學(xué)生們了解了流程圖的組成元素之后,根據(jù)已知的、簡(jiǎn)單的程序?qū)懗隽鞒虉D是其熟悉與運(yùn)用流程圖的第一步。而在之后的學(xué)習(xí)中流程圖則被作為工具進(jìn)一步用于程序的分析與問(wèn)題的解決。這樣的運(yùn)用一方面有助于學(xué)生加深對(duì)流程圖的認(rèn)識(shí),鞏固流程圖使用規(guī)則,另一方面也使學(xué)生的思維過(guò)程得以清晰呈現(xiàn)。通過(guò)學(xué)生獨(dú)立完成的流程圖,教師既能夠及時(shí)捕捉到學(xué)生思維活動(dòng)中的閃光點(diǎn),也能夠敏銳地洞察到學(xué)生思維過(guò)程中的梗阻點(diǎn),為教師按照學(xué)生思維的規(guī)律性靈活而有效地調(diào)整教學(xué)的方向與節(jié)奏提供了可靠的依據(jù)。

      分析表在分析程序的過(guò)程中有著不可低估的作用。下頁(yè)表2呈現(xiàn)的是程序S=1+2+3+……+10的分析表。

      從下頁(yè)表2我們可以看出,分析表能夠完整地呈現(xiàn)出每次循環(huán)執(zhí)行過(guò)程中變量的變化。學(xué)生運(yùn)用分析表分析程序,不僅能夠細(xì)致地模擬程序的執(zhí)行過(guò)程,而且能夠通過(guò)對(duì)分析表的逐步填寫(xiě),在思考的同時(shí)清晰地觀察到相關(guān)變量逐次的變化,從而有助于學(xué)生找出規(guī)律,在得出較為準(zhǔn)確的執(zhí)行結(jié)果的同時(shí)能夠進(jìn)一步理解迭代思想與算法的實(shí)際運(yùn)作機(jī)理。

      在聾校的編程教學(xué)中恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用流程圖與分析表,將學(xué)生內(nèi)隱的思維活動(dòng)通過(guò)可視化的方式有序呈現(xiàn),有助于教師敏銳地發(fā)現(xiàn)與捕捉學(xué)生思考過(guò)程中的亮點(diǎn)與問(wèn)題;及時(shí)展現(xiàn)有代表性的思維成果,不僅能使學(xué)生分享他人的思想與智慧,而且也能使學(xué)生在比較中學(xué)會(huì)多角度地思考問(wèn)題,從而逐步達(dá)到拓展思維、敢于創(chuàng)新的目的,實(shí)現(xiàn)提升聾生思維的廣闊性與靈活性的目標(biāo)。

      ● 結(jié)語(yǔ)

      筆者曾經(jīng)也對(duì)是否在聾校開(kāi)設(shè)程序設(shè)計(jì)課程充滿了擔(dān)心與疑惑,但受基于Swift Playground的“人人會(huì)編程”理念的啟發(fā)并結(jié)合多年的教學(xué)實(shí)踐,筆者認(rèn)為,只要能夠在教學(xué)中遵循順應(yīng)學(xué)生思維規(guī)律性的原則,并積極探索相關(guān)的教學(xué)策略,編程教學(xué)不僅不是聽(tīng)障學(xué)生學(xué)習(xí)的障礙,反而能夠更好地促進(jìn)聽(tīng)障學(xué)生的思維發(fā)展,從而進(jìn)一步提升學(xué)生的思維品質(zhì)。

      筆者相信,遵循聽(tīng)障學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,在強(qiáng)化感知與體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)聽(tīng)障學(xué)生以問(wèn)題為導(dǎo)向,在循序漸進(jìn)的探究與嘗試中借助可視化工具逐步發(fā)展和提升計(jì)算思維,聽(tīng)障學(xué)生也可以像普通孩子一樣逐步發(fā)展和內(nèi)化信息技術(shù)學(xué)科素養(yǎng),形成并掌握應(yīng)對(duì)未來(lái)數(shù)字互聯(lián)世界所必備的基本思維與技能,從而更好地適應(yīng)未來(lái)社會(huì)發(fā)展的需要。

      參考文獻(xiàn):

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