摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,國內(nèi)電子游戲事業(yè)日益“繁榮”。許多國內(nèi)游戲開發(fā)商由于缺乏創(chuàng)新意識(shí),抄襲甚至復(fù)制國內(nèi)外其他同類型游戲,形成不良風(fēng)氣,引起有關(guān)著作權(quán),商標(biāo)權(quán)等一系列知識(shí)產(chǎn)權(quán)問題的爭(zhēng)論,嚴(yán)重影響了行業(yè)正常的競(jìng)爭(zhēng)秩序,催生了“國內(nèi)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)落后,抄襲是最佳成功途徑”的不良輿論導(dǎo)向。本文從國內(nèi)游戲廠商抄襲現(xiàn)象出發(fā),總結(jié)反思國內(nèi)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)方面的進(jìn)程及其中的問題,結(jié)合具體案例,提出國內(nèi)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的發(fā)展方向和目標(biāo),實(shí)現(xiàn)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)系統(tǒng)的完善,進(jìn)而促進(jìn)智力勞動(dòng)崇高,萬眾創(chuàng)新良好的社會(huì)風(fēng)氣的形成。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù) 法律
一、亂象叢生
2013年,琵琶網(wǎng)推出一款名為《臥龍傳說》的游戲,其標(biāo)志,玩法,界面等幾乎所有游戲內(nèi)容都與Blizzard運(yùn)營(yíng)的《爐石傳說》一致。基于上述事實(shí),同年,Blizzard起訴《臥龍傳說》,Blizzard勝訴,后者停運(yùn),《臥龍傳說》也落得網(wǎng)友“山寨傳說”的戲稱,成為一起鬧劇。
《刀塔傳奇》是2014年在國內(nèi)走紅的一款手游,在暴雪娛樂不知情的前提下,剽竊WOW多個(gè)經(jīng)典人物設(shè)定及部分經(jīng)典游戲情節(jié)背景設(shè)定,明顯構(gòu)成侵權(quán)。推出不久就有許多WOWer發(fā)帖:“《刀塔傳奇》分明就是照搬WOW里的圖標(biāo),毫無創(chuàng)意。”該游戲的走紅更激起了許多V社粉絲的憤怒:“Dota的商標(biāo)已被Valve注冊(cè),《刀塔傳奇》的商標(biāo)本身就構(gòu)成侵權(quán)?!?015年,《刀塔傳奇》被Blizzard、Valve公司起訴侵權(quán),訴其侵犯著作權(quán)等三項(xiàng)罪名。年底由于被起訴而在App Store下架,最終,雙方達(dá)成和解,開發(fā)商同意罰款補(bǔ)償和變更設(shè)定;修改部分人物形象,將游戲名稱變更為《小冰冰傳奇》。該剽竊事件成為國內(nèi)最臭名昭著的游戲侵權(quán)案件。
在上述案例中,訴訟雙方就侵權(quán)問題的焦點(diǎn)主要在于商標(biāo)、人設(shè)、游戲代碼等方面,而對(duì)于新游戲創(chuàng)新關(guān)鍵之處如故事情節(jié),游戲玩法,游戲類型的剽竊,卻因沒有相關(guān)法律保護(hù)而被完全忽視。雖然最終原告方取得了勝訴或達(dá)成和解,但這其中暴露出來諸多關(guān)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)工作方面的問題,這些事件也讓國內(nèi)游戲開發(fā)這個(gè)本就缺乏創(chuàng)新性和品牌競(jìng)爭(zhēng)力的行業(yè)更加烏煙瘴氣。時(shí)至今日,諸多“抄襲”核心玩法的爭(zhēng)論依舊活躍在網(wǎng)絡(luò)論壇和各大媒體的報(bào)道之中,乃至成為諸多網(wǎng)民的飯后談資。一起起事件背后,無不指向一個(gè)問題:知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
二、禍起何處
這便涉及到一個(gè)大家并不陌生的法律名詞:知識(shí)產(chǎn)權(quán)。該詞指“權(quán)利人(上述事件原告方)對(duì)其通過腦力勞動(dòng)后所產(chǎn)生的成果(游戲)具有的權(quán)利”。各種腦力勞動(dòng)產(chǎn)物比如專利成果、文藝作品和包裝形象,包括在經(jīng)營(yíng)過程中使用的圖標(biāo)、徽幟、標(biāo)語等。該術(shù)語于1967年開始被廣泛使用,至今,為人熟知。
據(jù)考證,知識(shí)產(chǎn)權(quán)的概念在工業(yè)革命時(shí)期就已經(jīng)被法國學(xué)者提出并日益完善。而早在互聯(lián)網(wǎng)未出現(xiàn)之前,知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵害現(xiàn)象便早已發(fā)生。物理,化學(xué),生物等科學(xué)應(yīng)用技術(shù),哲學(xué),個(gè)人思想觀點(diǎn)等社會(huì)學(xué)見解以及我們熟知的八大藝術(shù)各領(lǐng)域作品的抄襲套做現(xiàn)象屢見不鮮。然而隨著互聯(lián)網(wǎng)的問世,軟件開發(fā)產(chǎn)業(yè)興起,抄襲的范圍擴(kuò)大,渠道隨之變廣。網(wǎng)絡(luò)帶來的傳播速度的飛躍,使得跨地區(qū),跨國抄襲成為可能。而網(wǎng)絡(luò)面向大眾的開放性以及信息的共享性,使得盜版等侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)的影響被擴(kuò)大。我國互聯(lián)網(wǎng)管理方面的部分欠缺也使得侵權(quán)行為有機(jī)可乘。知識(shí)產(chǎn)權(quán)的被侵犯現(xiàn)象也隨之迎來了大爆發(fā)。軟件的盜版現(xiàn)象也不勝枚舉,大到操作系統(tǒng),小到視頻軟件,無一幸存。而因?yàn)檫@些腦力勞動(dòng)產(chǎn)品幾乎都有著構(gòu)思創(chuàng)新過程瀝盡心血,耗費(fèi)巨大,制作過程中無法了解結(jié)果,投資總額不確定的特點(diǎn),使得其倍受保護(hù),然而研制成功易復(fù)制,通常不具有排他性的致命弱點(diǎn)又讓知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵害行為輕而易舉。所以游戲界的亂象不過是這其中的九牛一毛。
排除知識(shí)產(chǎn)權(quán)的產(chǎn)品自身因素及互聯(lián)網(wǎng)等工具的影響,我們的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)工作發(fā)展更值得關(guān)注。世界范圍內(nèi)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)起步最早應(yīng)是17世紀(jì)上半葉產(chǎn)生的近代專利制度,而相比之下我國則是于上世紀(jì)八十年代才頒布實(shí)行《專利法》,比世界晚了三百多年。本文中案例所涉及的主要法律《著作權(quán)法》則是于上世紀(jì)九十年代頒布,可以說我們?cè)谄鸩椒矫婢鸵呀?jīng)慢于許多國家,缺少經(jīng)驗(yàn)加上諸多問題亟待解決,立法過程中對(duì)于法律內(nèi)容的描述就難免出現(xiàn)疏漏,加上近幾年網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的蓬勃發(fā)展,許多前所未有的案例和問題不斷出現(xiàn),而本應(yīng)及時(shí)修改的法律卻被拖了整整20年,也只是不痛不癢地修改了賠償標(biāo)準(zhǔn),并未對(duì)其保護(hù)內(nèi)容的限定加以明確。比如:《著作權(quán)法》規(guī)定適當(dāng)引用不構(gòu)成抄襲,而這其中“適當(dāng)”的界定范圍實(shí)在難以劃分。關(guān)于作品雷同是否涉及侵犯《著作權(quán)法》中的獨(dú)創(chuàng)性法規(guī)更是含糊其辭。這便使得案例中所提的不良之風(fēng)有機(jī)可乘。歸根到底,我們?cè)谥R(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)相關(guān)的立法工作相對(duì)欠缺。立法的不明確使得維權(quán)的困難加大,加上起步晚宣傳工作薄弱的原因,受害者維權(quán)意識(shí)低,造成了亂象的出現(xiàn)和蔓延。
三、明法審令
面對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)問題,我們并非束手無策;面對(duì)不正之風(fēng)的傳播蔓延,我們絕不能坐以待斃。針對(duì)案例中的問題我們有許多解決途徑:
1.在對(duì)游戲開發(fā)的管控方面:首先,我們應(yīng)該完善有關(guān)方面的規(guī)定,盡量從根本上通過法律的形式遏制開發(fā)者的不良行為;其次,可以建立完善的數(shù)據(jù)庫對(duì)新開發(fā)的游戲進(jìn)行備案(可由法定專業(yè)機(jī)構(gòu)運(yùn)營(yíng));完善網(wǎng)絡(luò)管理,從源頭解決問題。
2.對(duì)違法者的打擊懲治方面:對(duì)于侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)的游戲公司可以考慮是否應(yīng)停運(yùn)或吊銷其經(jīng)營(yíng)資格;考慮將公司開發(fā)者記入不誠信名單;違法公司以后開發(fā)的游戲?qū)徍藭r(shí)應(yīng)加大審查力度,違法公司進(jìn)行融資時(shí)也應(yīng)提高門檻進(jìn)行限制。
3.對(duì)廣大民眾宣傳教育方面:加大宣傳工作,可以通過播放廣告,廣播宣傳知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),進(jìn)行社區(qū)主題教育,鼓勵(lì)民眾守法,護(hù)法,抵制盜版,抄襲游戲,通過群眾意識(shí)的提高共同營(yíng)造良好的社會(huì)風(fēng)氣,杜絕游戲抄襲行為。
這些做法,不但適用于前文案例,也是完善知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)系統(tǒng)的一些可行措施。管中窺豹,可見一斑,游戲抄襲亂象背后反映出知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)問題,同樣,知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)也可以從整頓游戲抄襲亂象中得到啟發(fā):
1.立法方面:擴(kuò)大知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)范圍,使其不僅僅局限于專利成果、文藝作品和包裝形象等方面,對(duì)于在智力勞動(dòng)范圍內(nèi)開辟新領(lǐng)域的創(chuàng)新行為予以保護(hù);明確法律規(guī)定,將條款中“適當(dāng)”等有爭(zhēng)議的詞語替換為具體的,可直接評(píng)測(cè)出的標(biāo)準(zhǔn);法律的具體內(nèi)容也應(yīng)及時(shí)隨時(shí)代變化和各種新興智力產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)生與發(fā)展及時(shí)進(jìn)行補(bǔ)充與修改;加大懲治力度,不局限于罰款的形式,如限制違法者的貸款,限制違法者的出入境,將違法者記錄黑名單等。完善法律法規(guī),從根本上杜絕知識(shí)產(chǎn)權(quán)被侵害。
2.管理方面:建立完善相關(guān)數(shù)據(jù)庫,對(duì)各種知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)對(duì)象進(jìn)行分類,對(duì)新成果進(jìn)行備案登記,同類型成果發(fā)布時(shí)進(jìn)行審核,與數(shù)據(jù)庫比對(duì),避免侵權(quán)行為;定期組織專家團(tuán)隊(duì)對(duì)數(shù)據(jù)庫內(nèi)的備案進(jìn)行抽查,避免出現(xiàn)漏洞。加強(qiáng)監(jiān)督管理,在過程上遏制知識(shí)產(chǎn)權(quán)被侵害。
3.宣傳方面:充分利用知識(shí)產(chǎn)權(quán)日,組織主題活動(dòng),進(jìn)行社區(qū)教育,同時(shí)可通過各大媒體對(duì)此進(jìn)行宣傳,對(duì)校園內(nèi)的學(xué)生開展主題教育,培養(yǎng)遵紀(jì)守法的新一代,形成良好的社會(huì)風(fēng)氣,阻止亂象的蔓延。在風(fēng)氣上端正,避免知識(shí)產(chǎn)權(quán)被侵害。
明法審令,為時(shí)未晚。共同努力,前途光明。抵制亂象,人人有責(zé)。千里之行,始于足下。
四、結(jié)語
堅(jiān)持原創(chuàng),不走“抄襲”歪門邪道,依法制作游戲,勤勤懇懇經(jīng)營(yíng),這是發(fā)展、致富之道。完善立法,不留“界限”模糊地帶,加強(qiáng)宣傳教育,一心一意為民,這是強(qiáng)國、富民之舉。小中可見大,知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),路漫漫其修遠(yuǎn)兮,明確目標(biāo)方向,吾等必將上下而求索。知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)系統(tǒng)終將完善,法律人要一起努力。遏制亂象,萬眾創(chuàng)新,共同奮斗,復(fù)興中華。
參考文獻(xiàn):
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[3]《中華人民共和國專利法》,2009-10-01.
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(作者簡(jiǎn)介:孫睦恒,威海一中,研究方向:知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律。)