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      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      2018-09-25 06:11:54仇琳琳
      贏未來 2018年6期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用

      仇琳琳

      摘要:數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)指出:數(shù)學(xué)教學(xué)活動必須建立在學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上。游戲化教學(xué)就是將游戲和教學(xué)相融合,讓教學(xué)過程充滿趣味性,從而提高學(xué)生在課堂上的專注度以及教學(xué)效率,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí)。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用

      引言

      游戲可以使人變得興奮,激發(fā)人的好奇心。因此,目前有許多教學(xué)者通過反向思維對游戲進(jìn)行正方兩方面探討,從而將游戲適當(dāng)?shù)娜谌氲綄W(xué)習(xí)中,對游戲的特性進(jìn)行合理應(yīng)用,使其能夠?yàn)榻虒W(xué)所服務(wù),從而激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,減少學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)過程中的不安情緒。

      1、游戲化學(xué)習(xí)的必要性和可行性

      1.1必要性

      小學(xué)階段的學(xué)生,他們在智力發(fā)育方面還不完全,受到先天因素和后天鍛煉影響,不同學(xué)生之間學(xué)習(xí)能力差異較大。而且,小學(xué)生以無意注意為主,注意力集中時(shí)間短,容易受外界干擾,貪玩,好奇心、好勝心強(qiáng)。而游戲化教學(xué),正好順應(yīng)了兒童的智力發(fā)展水平,迎合了兒童的需求,在吸引注意力的同時(shí),提升學(xué)習(xí)效率。

      1.2可行性

      數(shù)學(xué),其基本元素,包括了選定的集合、運(yùn)算法則。而游戲的基本元素,包括治理體的集合、游戲規(guī)則。因此,數(shù)學(xué)與游戲,具有相似的元素和結(jié)構(gòu),數(shù)學(xué)中的智力活動,與游戲中的智力活動,在本質(zhì)上極為相似,甚至可以這么說:數(shù)學(xué)就是游戲。

      2、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      2.1采用游戲化的教學(xué)導(dǎo)入,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      通常而言,良好的課程導(dǎo)入,即是構(gòu)建高效課堂的重要前提條件,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,即是必須把握好課程導(dǎo)入環(huán)節(jié),在課堂教學(xué)的初始階段,就必須有效的就激發(fā)學(xué)生的興趣點(diǎn),讓學(xué)生能夠積極主動的參與到數(shù)學(xué)教學(xué)活動當(dāng)中。小學(xué)生由于生性活潑好動、難以較長時(shí)間的集中學(xué)習(xí)的注意力,因此,教師可借助于游戲化的教學(xué)有效的吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,讓學(xué)生具有活躍的學(xué)習(xí)思維,能夠讓學(xué)生較好的融入到學(xué)習(xí)狀態(tài)當(dāng)中。例如,在學(xué)習(xí)《平均數(shù)與條形統(tǒng)計(jì)圖》一課時(shí),教師可在導(dǎo)入教學(xué)環(huán)節(jié)當(dāng)中,組織學(xué)生參與“乒乓球拍接乒乓球”的游戲。讓兩個(gè)學(xué)習(xí)小組的學(xué)生開展比賽,第一小組5個(gè)人參加比賽,第二小組3個(gè)人參加比賽,教師安排數(shù)學(xué)課代表詳細(xì)記錄下每位參賽者的接球數(shù)量。最終的比賽結(jié)果為,第一組的總成績高于第二組的總成績。此時(shí),失利后的第二組的學(xué)生覺得這一比賽明顯是不公平的,因?yàn)榈谝唤M的參賽隊(duì)員多,因此第一組才會獲勝的。而其他學(xué)生也是這樣認(rèn)為的,教師可在此時(shí)適時(shí)的導(dǎo)入“平均數(shù)”的概念,教師充分利用多媒體列出算式:第一組(12+15+13+14+11)÷5=9,第二組(12+13+11)÷3=12,通過游戲化的教學(xué),能夠讓學(xué)生較好的通過游戲來認(rèn)識所學(xué)的知識點(diǎn),讓學(xué)生具有了初步的平均數(shù)的意識。通過游戲過程,有效的提升了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,進(jìn)一步深化了學(xué)生對于平均數(shù)的認(rèn)識與記憶,提升了數(shù)學(xué)教學(xué)效率與教學(xué)質(zhì)量。讓學(xué)生深入的理解平均數(shù)的意義和求平均數(shù)的方法。

      2.2在游戲當(dāng)中指引學(xué)生思考問題

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,比較重要的教學(xué)任務(wù)是對學(xué)生的思維能力進(jìn)行有效的培養(yǎng),主要目的是良好地提升學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)能力,為以后數(shù)學(xué)的深入學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ),所以教師在教授小學(xué)數(shù)學(xué)課程的過程中,需依據(jù)小學(xué)生主體的數(shù)學(xué)能力,在游戲當(dāng)中指引學(xué)生對數(shù)學(xué)相關(guān)問題展開想象與思考,在這一前提下提升學(xué)生的數(shù)學(xué)思維分析能力。如:教師可在進(jìn)行數(shù)學(xué)加減法的相關(guān)問題講解時(shí),把分水果的游戲代入其中,在第一名同學(xué)面前放置指定數(shù)量的水果,再在第二名同學(xué)面前放置指定數(shù)量的水果,之后對以下的相關(guān)問題實(shí)施計(jì)算:(1)把兩名同學(xué)面前的水果都給第三名同學(xué),這時(shí)拿到水果的這位同學(xué)有多少個(gè)水果;(2)將第一名同學(xué)的水果分給第二名同學(xué)一個(gè),第二名同學(xué)這時(shí)有幾個(gè)水果。如此合理設(shè)置相應(yīng)的加減法問題之后,先要求學(xué)生展開計(jì)算,通過將問題進(jìn)行實(shí)際的還原以后來對問題的準(zhǔn)確答案進(jìn)行演示,如此學(xué)生可以在分水果游戲當(dāng)中清楚加減法的相關(guān)知識點(diǎn)與運(yùn)算的整個(gè)過程,并同時(shí)可以生動地清楚加減法的具體應(yīng)用。

      2.3創(chuàng)設(shè)游戲化的教學(xué)過程,提高學(xué)生自學(xué)能力

      不同的教學(xué)手法各有利弊,作為教師必須清楚地了解到每種教學(xué)方法的利和弊,在教學(xué)時(shí)將多種教學(xué)手段融合在一起,取長補(bǔ)短。教師科學(xué)運(yùn)用游戲法進(jìn)行教學(xué),能夠正確引導(dǎo)學(xué)生主動思考,幫助學(xué)生養(yǎng)成好的思考習(xí)慣,自主完成作業(yè)。例如,在學(xué)習(xí)“克與千克”這部分知識時(shí),教師可以將學(xué)生分成若干個(gè)小組,讓每個(gè)學(xué)生都積極參與其中,小組進(jìn)行競賽,給每個(gè)小組分發(fā)一支鋼筆、一個(gè)雞蛋和一本數(shù)學(xué)課本,讓每個(gè)小組成員團(tuán)結(jié)一起,對每個(gè)事物估算重量,并填寫表格。接下來,教師可以拿出事先準(zhǔn)備好的秤,帶領(lǐng)大家進(jìn)行測量,然后根據(jù)表格填寫的數(shù)據(jù),公布哪一個(gè)小組估算的數(shù)據(jù)最準(zhǔn)確,然后給予這個(gè)小組一定的獎(jiǎng)勵(lì)。這樣的教學(xué)方式能夠有效調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生的參與度。通過游戲方式,鍛煉學(xué)生的觀察、估算的意識,在學(xué)習(xí)新知識的基礎(chǔ)上,培養(yǎng)學(xué)生相互交流、團(tuán)結(jié)合作的意識,提高學(xué)生的綜合素養(yǎng)。

      2.4及時(shí)做好游戲教學(xué)的總結(jié)和反思

      游戲教學(xué)對于調(diào)動學(xué)生的參與度和積極性有很大的作用,但是需要注意的是,游戲只是教學(xué)方法之一,教學(xué)的目的就是讓學(xué)生學(xué)會知識,掌握知識,所在進(jìn)行完游戲教學(xué)的時(shí)候,一定要進(jìn)行教學(xué)反思,總結(jié)游戲教學(xué)的教學(xué)成果。很多時(shí)候,學(xué)生享受了游戲的樂趣,獲得了比賽的成就感,但是卻沒有掌握好本堂課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,這個(gè)時(shí)候教師就要在游戲結(jié)束之后進(jìn)行針對性的講解和補(bǔ)充,以幫助這部分同學(xué)掌握知識。還有一部分同學(xué)容易被游戲分散注意力,雖然在課上學(xué)會了知識,但是在課后不加以鞏固的話就會忘記,這時(shí)候就需要教師及時(shí)的總結(jié)和布置作業(yè),以鞏固學(xué)生在課堂上所學(xué)習(xí)到知識。

      結(jié)語

      綜上所述,教師在數(shù)學(xué)課堂上應(yīng)將游戲融入課堂,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,賦予課堂活躍的氣息,引導(dǎo)學(xué)生在游戲的過程中增強(qiáng)自身的合作能力,從而進(jìn)一步提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,為學(xué)生以后的學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。

      參考文獻(xiàn)

      [1]沈艷俠.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用調(diào)查研究[J].文理導(dǎo)航·教育研究與實(shí)踐,2016,10(12):1407-1409.

      [2]任國蓮.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐[J].新校園旬刊,2017,4(5):129-129.

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