摘要:原畫設計旨在通過分析和表現(xiàn)客觀事物的運動規(guī)律,研究并揭示表象與內部的潛在要素,最終使學習者能夠將這種視覺語言應用于設計思維和創(chuàng)作中。它是一部完整的動漫影片質量好壞的關鍵。從專業(yè)創(chuàng)作角度剖析二維動畫片中原畫設計創(chuàng)造性思維與表達,原畫設計的創(chuàng)造性思維審美性和引領性,以此體現(xiàn)原畫設計的創(chuàng)作思維在動畫短片中的重要意義。
關鍵詞:原畫設計;創(chuàng)造性思維;審美性;引領性
“動畫行業(yè)中的‘原畫設計是指原畫設計師按照劇情的發(fā)展和導演的意圖,完成動畫鏡頭中角色的動作設計,畫出一張張不同的動作和表情的關鍵姿勢畫面。因此,原畫設計也可以被稱為動作設計?!泵總€原畫設計者根據(jù)角色的特點和情節(jié)的需要做各種各樣的活動,然后用繪畫的形式去把它固定下來。原畫設計者除了需要繪畫功底扎實外,還要熟練掌握運動規(guī)律,并很自如地應用到動作設計中,了解所畫鏡頭在整個畫面分鏡中的位置及角色的性格特征,擁有控制鏡頭關鍵動作的能力、整體思維能力和合理的時間安排能力,還有表演能力和超強的想象能力也是必需的。
一、 二維動畫原畫設計中的創(chuàng)造性思維與表達
從事動畫片制作的時間越長,容易產生一些思維慣性,這又會導致一些誤區(qū),兩者相互關聯(lián),原畫技巧中簡單的預備、緩沖往往有其深刻的內涵,它涵蓋了自然界許許多多共通的自然規(guī)律。在原畫設計中運用創(chuàng)造性思維,讓動畫短片更加具有魅力和藝術鑒賞力,這正是創(chuàng)造性思維的意義所在。
(一) 打破傳統(tǒng)束縛,運用新藝術手法
《金色的海螺》采用雕鏤刻剪的工藝,使靜止的刻剪形象變得栩栩如生,利用剪紙這一歷史悠久的民族藝術表現(xiàn)形式來生動而完美地表現(xiàn)了原作的思想內涵。在動作設計上,動畫師借鑒了傳統(tǒng)戲劇的表演程式,融入了皮影,木偶等藝術表現(xiàn)手法的精華,色調五彩斑斕極具裝飾性,創(chuàng)造出獨特的畫面效果和濃烈的民族色彩。該片在原畫設計上突破傳統(tǒng)和顛覆了傳統(tǒng)思維,用一種新的藝術手法打破了觀眾對以往動畫片中原畫的看法,體現(xiàn)了人類藝術最基本的審美觀念,具有鮮明的藝術特色和生活情趣。動畫片《小蝌蚪找媽媽》墨色濃淡把握十分貼切,畫面有韻律和層次感,該影片的原畫設計不再是傳統(tǒng)的單線平涂的效果,沒有邊緣線,意境優(yōu)美,氣韻生動,視覺效果明顯比傳統(tǒng)的單線平涂的動畫豐滿和有張力。
(二) 逆向思維的運用
逆向思維是對司空見慣的似乎已成定論的事物或觀點反過來思考的一種思維方式。我們要敢于“反其道而思之”,讓思維向對立面的方向發(fā)展,從問題的相反面深入地進行探索,以“出奇”去達到“制勝”,往往有意想不到的收獲。
動畫的動作設計是一個復雜的思維過程?!皠赢嬛腥宋锏膭幼?,一方面要遵循運動規(guī)律,另一方面,動畫中的事物運動的形態(tài)、速度、強度、力度和幅度可以根據(jù)需要自由變化,包括動畫中的自然景物和環(huán)境設置等也是可以配合運動,甚至可以與主角同步運動的?!蔽覀兛梢赃\用動作夸張變形這種手法來對傳統(tǒng)的角色動作設計進行改造。例如動畫片《貓和老鼠》中具體的行為表演、幽默方式都是標準的美國動畫風格,家貓湯姆和老鼠杰瑞在打鬧中,杰瑞用力扯湯姆的胡須,湯姆努力掙脫中使身體不斷拉長變形,以夸張的運動語言放大了動畫表現(xiàn)的戲劇性效果。動畫中讓人物身體的變形,使用旋轉速度線,都可以很有趣味性地表現(xiàn)動畫的喜劇效果。當然動作夸張必須要適度。過分的夸張會看起來不合情理,不利于恰到好處的表現(xiàn)影片內容。為了與藝術處理過的造型和運動相配合,動畫片中的說話聲、音樂聲也要相應地加以夸張、變形,使畫面更有看頭,引人入勝。
二、 創(chuàng)造性思維使原畫設計中的重要作用
二維動畫中原畫設計使用多元的藝術手段,使動畫片具有一定的審美性,要使這種審美性更有持久性,原畫設計就要具有引領性。它不僅反映了真正的審美情趣而且反映審美理想。在創(chuàng)作過程中常常會遇到同一個角色,同一種情況下有很多種可供選擇的、正確合理的而又與眾不同動作設計。而怎樣的動作設計才具備這樣的特質呢?這就需要在創(chuàng)作者頭腦中對多種動作設計來進行篩選,通過準確的判斷力,豐富的經驗和想象力來輔助。如:動作設計具有協(xié)調、互動性。具體表現(xiàn)在:動作與時間、動作與環(huán)境、動作與角色。首先是動作與時間,它影響著環(huán)境與角色的展示與表達。一些動畫公司在制作動畫片時,沒有重視動作設計與時間的關系,影響了影片的質量。比如鏡頭間的動作設計與時間分配過于平均,這就導致動作節(jié)奏感的缺失;動作中某個關鍵幀被分配到錯誤時間中,破壞了整套動作的流暢性;角色的口型與字幕對白不協(xié)調、對不上號等。動作設計要與時間安排得當。在動畫片中,每一個動作設計都要被時間控制,同時劇本因素又影響著動作時間的設定。動作設計和時間的關系猶如左右手,缺一不可。動作時間也多接近生活中的時間,接近真實的生活狀態(tài),展示人物的細膩感情。如果忽視人物說話所需時間,將會給配音帶來同步麻煩。安排合理的動作設計和時間,就會更好地展示角色特性和襯托環(huán)境氣氛,使角色內在性格外化,凸顯劇情的節(jié)奏感,畫面流暢性和感染力,烘托主題,達到語言所不能達到的那種厚重的特質,讓觀眾持久地從心理上認同、喜愛這部影片。
三、 結語
二維動畫中原畫設計需要個性化發(fā)展。個性的設計可能是來自扎跟于本民族悠久的文化傳統(tǒng)和富有民族文化本色的設計思想。未來的動畫設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標志更多地體現(xiàn)在民族精神層面,民族和傳統(tǒng)也將成為一種圖式或者設計元素。擁有扎實的制作二維動畫的功底對創(chuàng)造三維動畫具有重要的奠基作用。在二維動畫中,原畫設計打破常規(guī)思維,創(chuàng)造性的動作與表情設計,使動畫片具有審美性、引領性,在吸納外來先進的技術、藝術手法的同時,對民族本源有更有深刻的思考和挖掘,創(chuàng)造具有現(xiàn)代意義的民族符號的優(yōu)秀動畫作品。
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作者簡介:
王雪飛,河北省石家莊市,河北美術學院。