劉利紅
【摘要】針對當前幼教一線教師理解與貫徹“以游戲為基本活動”的行為偏差,出現(xiàn)“為游戲而游戲”,甚至“游戲兒童”的現(xiàn)象,本文倡導(dǎo)回歸游戲本質(zhì)的原點進行思考,重拾游戲精神,強調(diào)對游戲的精神層面、對游戲精神的認識與重視,并對游戲精神滲透到幼兒園的生活活動進行了初步探討。
【關(guān)鍵詞】游戲精神 幼兒園課程 生活活動
【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2018)06A-0159-02
根據(jù)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》精神:以游戲為基本活動,探索將教學(xué)游戲化,教育綜合化的幼兒教育實踐模式,把游戲融匯于幼兒園一日生活中,充分體現(xiàn)寓教育于游戲之中。“以游戲為基本活動”為幼兒提供了平等表現(xiàn)的機會,使幼兒的能力、個性得到和諧發(fā)展,讓幼兒在教學(xué)活動、日常生活中積極探索、主動活動、思維活躍。因此,幼兒園應(yīng)適時、合理地開展游戲活動,以游戲精神培養(yǎng)幼兒的學(xué)習(xí)能力,促進幼兒的全面有效發(fā)展。
一、游戲精神概念的界定及課程建設(shè)的回歸
什么是“游戲精神”?福建師范大學(xué)丁海東教授總結(jié)兒童的游戲精神有三大方面:一是原發(fā)性的生命精神;二是完整而和諧的精神;三是自由與創(chuàng)造的精神。目前,學(xué)術(shù)界對“游戲精神”的概念還沒有一個明確清晰的界定。綜合文獻資料可知,“游戲精神”的特征可以歸總為:自主、愉悅、對話、體驗、和諧、創(chuàng)造的精神。越來越多的人認可游戲不僅僅是一種活動形式,“游戲”不應(yīng)該是名詞或動詞,它更像愛和幸福一樣,是一個抽象的概念?!耙杂螒驗榛净顒印本褪恰坝變簣@所有活動都應(yīng)充滿游戲精神,而不是形式上的一個個具體的實體游戲”[1]。如果將游戲作為一種精神存在,那么任何活動只要充滿了游戲精神,它就是游戲,“游戲?qū)殡S著幼兒的活動隨處存在”[2]。
幼兒園課程是“實現(xiàn)幼兒園教育目的的手段,是幫助幼兒獲得有益經(jīng)驗、促進身心全面和諧發(fā)展的各種活動的總和”[3]。幼兒一日活動皆課程,讓幼兒一日活動的各個環(huán)節(jié)充滿游戲精神,就是“以游戲為基本活動”回歸作為兒童游戲的本質(zhì)及學(xué)前教育靈魂的游戲精神。因此,基于游戲精神的課程應(yīng)該成為“以游戲為基本活動”的課程建設(shè)方向。
二、幼教一線“以游戲為基本活動”的行為偏差及緣由分析
游戲?qū)和l(fā)展的重要性毋庸置疑,“以游戲為基本活動”是學(xué)前教育必須堅守的基本信念,但如何才能做到“以游戲為基本活動”呢?是將幼兒園所有活動都改編成游戲?還是完全放手讓幼兒自由游戲?受分科教學(xué)根深蒂固的影響,一直以集體教學(xué)為主要活動的一線教師一時不知所措。教師們進行各種平衡游戲與教學(xué)的嘗試,努力改變重教學(xué)、輕游戲的現(xiàn)狀,但實踐中呈現(xiàn)更多的卻是教師為主導(dǎo)的“游戲拼盤”“為游戲而游戲”,甚至“游戲兒童”等行為。
面對這些行為偏差,許多教育工作者開始回到原點進行思考:到底什么是游戲?長期以來,游戲在幼教實踐中更多地被作為吸引幼兒注意力、規(guī)范教學(xué)秩序、提高教育教學(xué)效率的工具或手段,教師們僅僅把游戲視為一種活動形式,看到的更多是游戲的形式價值,即工具價值;形成的是一種功利化的游戲價值觀和實踐上的形式主義取向,表現(xiàn)為過分強調(diào)眼前教學(xué)目標的實現(xiàn)。丁海東教授提出,游戲存在兩個維度或取向,一是作為活動類型或形式的行為層面;二是作為精神狀態(tài)的精神層面?!盎谟螒蛑袨榇嬖谂c精神存在的雙重維度,兒童游戲的教育價值表現(xiàn)為形式價值與實質(zhì)價值的統(tǒng)一”[4],游戲活動是游戲精神最基本的表現(xiàn)形式,游戲精神才是兒童投入游戲活動的驅(qū)動力與支撐。美國教育家杜威也認為,游戲精神遠比游戲的形式本身更具有教育價值。“以游戲為基本活動”行為的偏差其實質(zhì)是對游戲及其教育價值理解的偏差,對游戲的精神層面、對游戲精神認識與重視的不足。
三、滲透游戲精神的幼兒園生活活動探索
在幼兒園課程中,幼兒的吃、喝、拉、撒、睡等生活活動占比最大,由于幼兒生活能力弱,生活活動是一日活動中較為高控的活動,生活活動環(huán)節(jié)是幼兒園常規(guī)管理中的“老大難”,也是師幼矛盾的高發(fā)區(qū)。基于游戲精神的生活環(huán)節(jié)探索,關(guān)鍵要滲透自主、愉悅的精神,倡導(dǎo)教師給幼兒更多的自主空間,創(chuàng)設(shè)更多的體驗情景,盡量用游戲化的口吻引導(dǎo)幼兒開展一日生活活動。下面是廣西大學(xué)第二幼兒園在“一日生活游戲化”探索中的教學(xué)案例。
(一)來園環(huán)節(jié):有趣的遙控器
劉秋華
入園兩個多月了,早上來園時筱筱因為害羞總是“金口難開”,不跟老師打招呼。這天,筱筱又躲在媽媽身后,媽媽示意她打招呼依然無效。此時我手上恰巧拿著一個遙控器,靈光一閃,便模擬遙控器發(fā)出“滴”的聲音:“筱筱,我按了遙控器,你的小嘴可以啟動了?!边@個舉動立刻吸引了筱筱,她從媽媽身后出來了,邊笑邊湊近我,好奇地看著我手中的遙控器,可小嘴還是沒張開。于是我又“滴”地按響了遙控器說:“啊,剛剛你被媽媽擋住了,遙控器失靈了,這回肯定沒問題了?!斌泱阈÷暤馗掖蛄苏泻簦骸靶⒗蠋煟缟虾?!”我高興地給了她一個大拇指,并故意夸張地說:“哎呀,聲音太小了!我聽不清。你幫看看哪個地方可以調(diào)大聲?”筱筱熱情地上前幫我找出了音量鍵。我按動音量鍵:“加大音量了,這回可以大點聲了吧?”筱筱快樂地提高了嗓門,響亮地喊:“小劉老師,早上好!”我高興地給了她一個大大的擁抱,筱筱媽媽開心地笑了!
“有趣的遙控器”拉近了幼兒與教師的距離,不僅讓孩子快樂地向教師問好,也讓家長感受到了游戲化教育的價值,教師在其中體驗到了職業(yè)的幸福。
(二)用餐環(huán)節(jié):快樂加油站
劉穎倩
幼兒園老師為了保證孩子基本的進食量,一般給每個孩子準備的都是相同的飯量。但孩子每天的飯量會因為身體等原因有所變化,經(jīng)常有吃飯情緒不佳影響進食量的現(xiàn)象發(fā)生,容易引起師幼矛盾。剛好本月班級主題是“愛科學(xué)”,孩子們對汽車、飛機,農(nóng)用車、機器人等機器很感興趣,發(fā)現(xiàn)很多機械都需要加油,說機械加油就像人類要吃飯一樣。孩子們這一充滿童趣的說法讓我心生一念:不如就把幼兒餐廳改成“快樂加油站”,讓孩子們扮演自己喜歡的機械,在進餐時間到“加油站”——餐廳給自己“加油”——吃飯。于是我們在教室創(chuàng)設(shè)了“快樂加油站”。孩子們還說加油需要加油卡,就開始自制“加油卡”,并商定:寫100元的為半碗米飯,200元的為一碗米飯……每次進餐前孩子根據(jù)自己的需要在“加油卡”上自主寫上金額,用餐時拿著自己的“加油卡”到“快樂加油站”領(lǐng)取相應(yīng)的米飯。自從把餐廳改成“快樂加油站”后,孩子們每天都期待進餐時間,領(lǐng)餐后開開心心地將米飯一掃而光!吃不完飯、愁眉苦臉的、教師苦口婆心的現(xiàn)象幾乎看不到了。
本案例給了我們很大的啟示,只有給予孩子足夠的自主空間,讓孩子表達自己的需要、自己的想法,才能真正調(diào)動孩子參與活動的積極性。
(三)午睡環(huán)節(jié):空中之旅
覃瀅瀅
大班孩子活躍且有主見,午睡排隊時喜歡打鬧聊天,顯得拖拖拉拉,有很多孩子還喜歡躲著老師帶些尖銳的小玩具到床上玩,這樣存在很大的安全隱患。我們利用班教室獨特的樓中樓結(jié)構(gòu)優(yōu)勢,為午睡環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)了旅客登機的情景:午睡時間到了,老師扮演的“空姐”開始廣播:“親愛的旅客們,歡迎乘坐‘未來號飛機,飛機即將起飛,請旅客們做好登機準備?!敝宦犚姾普苷f:“等等我,我還沒上廁所呢!”“請旅客們抓緊時間上廁所,我們馬上要登機了!”只見“小旅客們”嗖嗖嗖地跑去盥洗間,然后快速跑回來等待登機。此時隊伍有點混亂,“空姐”接著廣播:“請旅客們注意安全,不擁擠不打鬧,一個跟著一個排好隊等待安檢!危險物品請勿帶上飛機。”“小旅客們”開始搜索自己的口袋,并相互提醒,浩哲毫不猶豫地把口袋里的玩具拿出來交給老師,女孩子還把發(fā)夾取下來遞給老師……“空姐”開始工作:“滴!安全,請登機!下一位……”
全部幼兒躺在床上后,“空姐”又開始廣播:“飛機馬上就要起飛了!請旅客們系好安全帶,我們準備出發(fā)了!旅途遙遠,大家閉上眼睛睡上一覺,我們的目的地就到了!”孩子們輕輕閉上眼睛,帶著甜甜的微笑,開啟了愉快的“空中之旅”……
幼兒生活的三個案例,體現(xiàn)了游戲情景給幼兒帶來的奇妙教育效果,促進師幼愉悅、融洽關(guān)系的和諧發(fā)展。教師堅持“以游戲為基本活動”,讓自主、愉悅、對話、體驗、和諧、創(chuàng)造的游戲精神,滲透到幼兒一日生活的各個環(huán)節(jié),成為了教師與幼兒一起體驗快樂與幸福的過程。
注:本文系南寧市教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃2017年重點課題“基于游戲精神的幼兒園課程研究”(立項編號:2017A017)階段性研究成果。
(責編 楊 春)