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      傳統(tǒng)元素與游戲

      2018-08-06 12:38:26鄧權(quán)李林豪
      魅力中國 2018年16期
      關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計(jì)傳統(tǒng)元素

      鄧權(quán) 李林豪

      摘要:分析目前以及未來的游戲的主題以及文化元素在整個(gè)游戲中的占比,提出了未來的游戲必將是在文化及主題方面大作文章,在全球化愈演愈烈的情況下,各國文化也在相互交織,相互融合。而在游戲之中更是屢見不鮮,特別是近年來,日本玩家玩著英國文化的游戲,而中國玩家則玩著日本的游戲這早已不是什么稀奇之事,而隨著這趨勢,未來的游戲市場必然也必將是眾多地區(qū)的各色各樣的游戲在爭先斗艷。想在各國眾多的優(yōu)秀游戲中脫穎而出,那么這款游戲首先要在本國站穩(wěn)腳跟,如果在本國都站不穩(wěn)腳跟,還何來與全球競爭。那么想在本國站穩(wěn)腳跟,在本土文化的了解及創(chuàng)新上就不得有半點(diǎn)馬虎,再將其基于審美判斷、緊扣主題基礎(chǔ)上轉(zhuǎn)化成為視覺符號,并結(jié)合用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的可用性、易用性、識別性等設(shè)計(jì)要素,了解并掌握用戶心理和使用場景,適當(dāng)、靈活的運(yùn)用在游戲主題的設(shè)計(jì)中,創(chuàng)造出和諧、美觀、自然、有靈魂的游戲主題,再結(jié)合一些新奇和趣味事物,做到讓游戲在擁有濃厚的文化內(nèi)涵同時(shí)還能擁有眾多趣味。

      關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)元素;主題設(shè)計(jì);游戲設(shè)計(jì)

      一、本土游戲的處境

      隨著科技的不斷進(jìn)步,社會(huì)發(fā)展將會(huì)越來越迅速,人們在物質(zhì)和精神方面的追求也將越來越高,而在精神方面娛樂顯然占據(jù)著舉足輕重的地位,而在娛樂方面游戲無疑又占據(jù)著數(shù)一數(shù)二的地位,雖然很多人目前依然對游戲有很多的意見,但無可否認(rèn)的是在目前許多人的生活中游戲已成為必不可少的一部分。說到游戲肯定要說其元素,一個(gè)游戲的構(gòu)成無非就是由主題、畫風(fēng)、構(gòu)架、玩法、互動(dòng)等等,一款突然爆火的游戲可以是因?yàn)橥娣ㄓ腥?,可以是因?yàn)榛?dòng)性強(qiáng),也可以是因?yàn)樾缕?,但是一款久?jīng)不衰的游戲必然是因?yàn)橛兄粋€(gè)深厚的背景文化作為支撐,其他各色各樣的因素作為輔助才得以久經(jīng)不衰。回首歷年那些久經(jīng)不衰的游戲無疑都是有著一個(gè)濃濃的文化背景作為支撐,只有有了可以值得深究的文化,人們才會(huì)對這款游戲發(fā)自內(nèi)心的喜歡。而一直以來,中國的游戲市場上大多都是國外游戲占據(jù)著主要市場,特別是近年來,國內(nèi)的游戲更是難以與其抗?fàn)?,是對本土文化了解不夠嗎?是游戲質(zhì)量不好嗎?亦或是中國文化難以讓外國人接受?不,這些都不是,本國游戲制造商對比外國人在研究本國文化上絕對相差無幾,只多不少,從那么多古代以及武俠游戲中都能感受到很濃烈的中國文化氣息,質(zhì)量也不會(huì)相差太遠(yuǎn),中國文化更是被外國人喜愛,竟然這些問題都不存在,那為什么中國本土游戲還難以競爭過外國游戲。答案是在文化創(chuàng)新上,外國很多的游戲其實(shí)都是在本國原有的文化基礎(chǔ)上加以創(chuàng)新,又產(chǎn)生了許多有趣有意義的新事物,在游戲的豐富程度上就高出中國不少。中國的游戲大多無非都是古代武俠游戲以及現(xiàn)代槍戰(zhàn)游戲,或是一些盲目的未來科幻游戲。要么在聯(lián)系本國文化的同時(shí)并沒有做太多的變化及創(chuàng)新,要么在創(chuàng)新的同時(shí)并沒有多少文化內(nèi)涵可言。

      游戲界面的視覺設(shè)計(jì)最主要的是對游戲精神的提煉,而只有了解游戲才能更好的理解這個(gè)游戲的精髓。那么我們在研發(fā)游戲的時(shí)候?yàn)槭裁床欢嗫紤]將部分傳統(tǒng)元素不變以做“龍骨”,部分傳統(tǒng)元素加以改變并以創(chuàng)新相結(jié)合,在宣揚(yáng)傳統(tǒng)文化的同時(shí)亦可使游戲變得不是那么乏味。

      二、傳統(tǒng)元素在游戲中的應(yīng)用

      中國傳統(tǒng)文化元素的定義為:只要是多數(shù)國人認(rèn)可的、蘊(yùn)含著傳統(tǒng)文化精神,并體現(xiàn)國民尊嚴(yán)和各民族利益的符號、形象或習(xí)慣風(fēng)俗,都可被認(rèn)為“傳統(tǒng)元素”。在游戲主題及背景文化的設(shè)計(jì)中,直接借用傳統(tǒng)元素、提取傳統(tǒng)色彩和傳統(tǒng)元素符號是三種傳統(tǒng)的應(yīng)用方法。

      在游戲主題設(shè)計(jì)中,直接借用傳統(tǒng)元素作為主題構(gòu)成部分的運(yùn)用也非常常見。對游戲的主題設(shè)計(jì)而言,更多時(shí)候需要設(shè)計(jì)師對海量的傳統(tǒng)元素進(jìn)行歸納、提煉,才能夠讓文化與游戲結(jié)合的同時(shí)不會(huì)顯得不堪入目,尷尬無比。而將提取出的各種文化符號應(yīng)用于游戲之中,有時(shí)也會(huì)起到畫龍點(diǎn)睛的裝飾效果。不過對提取出的符號元素,還應(yīng)當(dāng)進(jìn)行再創(chuàng)作,保證傳統(tǒng)元素整體的識別性即可,且使之符合現(xiàn)代人的審美情趣,從而讓游戲主題即具有民族性又符合玩家的娛樂需要。

      在游戲中植入各種文化的同時(shí),我們也要看清時(shí)代的潮流風(fēng)向標(biāo),游戲已成為現(xiàn)在大多數(shù)年輕一代的生活必須品,雖然很多人覺得游戲該劃為“禁品”一類,但趨勢所致,不可能隨隨便便拒絕的了它,既然拒絕不了,我們就該好好的利用。而想要好好的利用它,那我們首先就得使我們做出來的游戲足夠好,足夠有吸引力。一款有吸引力的游戲必不可少的就是靈魂,而靈魂的重要組成部分就是游戲的背景及主題。

      三、結(jié)語

      在延續(xù)傳統(tǒng)設(shè)計(jì)元素的同時(shí),結(jié)合游戲中的各種特殊設(shè)定的特殊需要,按照以用戶為中心的設(shè)計(jì)思想,在游戲中營造屬于中國獨(dú)特設(shè)計(jì)的文化。設(shè)計(jì)游戲旨在只要不違反原則的情況下即是為用戶服務(wù)的,不能一味的將一些沒必要的視覺素硬生生的用在設(shè)計(jì)中。當(dāng)然也不能為了所謂的“創(chuàng)新”就將優(yōu)秀的文化改的面目全非,不貼實(shí)際,設(shè)計(jì)是需要思考的,讓傳統(tǒng)元素在現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的背景下完美的與游戲融合這是一個(gè)漫長而艱巨的過程,我們應(yīng)當(dāng)衡量好其中的利弊,在“天秤”盡量最穩(wěn)的前提下做好游戲的傳統(tǒng)文化以及創(chuàng)新,為游戲賦予新的生命和靈魂。

      參考文獻(xiàn):

      [1]林偉. 中國傳統(tǒng)文化元素與現(xiàn)代設(shè)計(jì)的融合研究[D].江南大學(xué),2008

      [2]雷青.傳統(tǒng)元素在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].內(nèi)蒙古師范大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版),2004(03):103-105

      [3]秦銳.中國傳統(tǒng)元素與現(xiàn)代設(shè)計(jì)的關(guān)系[J].大眾文藝,2015(10):126

      [4]張潤哲,于延,閆歡,王翔宇.中國游戲現(xiàn)狀及發(fā)展前景[J].黑龍江科學(xué),2015,6(03):65+69

      [5]陳一. 中國傳統(tǒng)視覺元素在網(wǎng)絡(luò)游戲界面設(shè)計(jì)中的運(yùn)用研究[D].江南大學(xué),2012

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