衛(wèi)莉莉
摘 要:隨著信息時(shí)代的來臨,如何高效率地開展信息技術(shù)課逐漸引起學(xué)校以及家長的重視。初中信息技術(shù)課程教學(xué)的主要目標(biāo)就是能夠不斷地培養(yǎng)初中生對信息技術(shù)知識學(xué)習(xí)的興趣,進(jìn)而掌握更好的信息技術(shù)知識,最終將其運(yùn)用到日常生活之中。因此初中教師在開展信息技術(shù)教學(xué)時(shí)要適當(dāng)?shù)夭扇∏榫辰虒W(xué)的新模式。就當(dāng)前我國初中信息技術(shù)課教學(xué)實(shí)踐為研究對象,進(jìn)而深入研究了在初中信息技術(shù)課中實(shí)施情境教學(xué)的具體措施。
關(guān)鍵詞:初中;信息技術(shù)課;情境教學(xué);實(shí)踐
教師要想更好地開設(shè)信息技術(shù)課程,首先要做的就是培養(yǎng)初中生對信息技術(shù)知識學(xué)習(xí)的興趣,使其能夠在興趣的驅(qū)使下主動投入到信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí)之中,進(jìn)而讓學(xué)生能夠掌握相關(guān)的信息技術(shù)知識。在教學(xué)實(shí)踐中教師還可以轉(zhuǎn)變自身傳統(tǒng)的教學(xué)模式,將情境教學(xué)應(yīng)用到信息技術(shù)教學(xué)實(shí)踐當(dāng)中,充分發(fā)揮情境教學(xué)對培養(yǎng)學(xué)生興趣、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動力的積極作用。本文主要講述了在信息技術(shù)課堂中采用情境教學(xué)的幾個(gè)具體措施。
一、創(chuàng)設(shè)故事情境,吸引學(xué)生信息技術(shù)興趣
在信息技術(shù)教學(xué)實(shí)踐中,教師如果只是采取傳統(tǒng)的教師講述、學(xué)生接受的教學(xué)模式,就會導(dǎo)致教師教學(xué)枯燥無味,學(xué)生學(xué)習(xí)也毫無動力。因此教師要適時(shí)轉(zhuǎn)變自身傳統(tǒng)的教學(xué)模式,在教學(xué)實(shí)踐中根據(jù)教材的相關(guān)內(nèi)容可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)充滿趣味的故事情境,以此來激發(fā)學(xué)生信息技術(shù)知識的興趣。比如,教師可以在備課的時(shí)候?qū)⒔虒W(xué)內(nèi)容創(chuàng)造性地改編成有趣的小故事,在小故事里面合理地融入信息技術(shù)知識,進(jìn)而通過故事的趣味性來吸引學(xué)生的注意力,以此來將學(xué)生的注意力集中到信息技術(shù)的教學(xué)課堂之中,更好地向?qū)W生傳遞信息技術(shù)知識。
教師在進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)時(shí)要善于創(chuàng)設(shè)一個(gè)趣味的故事情境,以此來吸引學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的興趣。比如,在進(jìn)行Flash知識教學(xué)時(shí),里面有一部分知識是“引導(dǎo)層動畫”,在進(jìn)行這部分知識教學(xué)時(shí)我根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)了一個(gè)這樣的故事情境:學(xué)校要組織一場參觀活動,為此需要安排幾名學(xué)生以向?qū)У纳矸葸M(jìn)行引導(dǎo),在參觀活動一開始首先要帶領(lǐng)參觀者到簽到處簽到,然后再帶領(lǐng)他們依次參觀學(xué)校的教學(xué)樓、體育館、實(shí)驗(yàn)室、時(shí)態(tài)、宿舍,并最終穿過走廊到達(dá)圖書館,假如目前你是一位小向?qū)?,你會怎樣帶領(lǐng)大家進(jìn)行參觀呢?通過創(chuàng)設(shè)一個(gè)故事情境以此來向?qū)W生導(dǎo)出本堂課的教學(xué)內(nèi)容吸引學(xué)生的注意力。
二、創(chuàng)設(shè)問題情境,引導(dǎo)學(xué)生信息技術(shù)探究
“思維都是從不斷的問題之中培養(yǎng)出來的。”培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的思維能力固然如此。因此教師在開展信息技術(shù)教學(xué)時(shí)要適當(dāng)?shù)貫閷W(xué)生創(chuàng)設(shè)出相應(yīng)的問題情境,以此來引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)知識的自主探究,從而不斷地去鍛煉學(xué)生的思維能力。教師在創(chuàng)設(shè)問題情境時(shí)還要為學(xué)生留下合理的懸念,以此來激發(fā)學(xué)生去探索知識的欲望,進(jìn)而讓他們在特定的問題情境中去不斷地探索。
教師在開展信息技術(shù)教學(xué)時(shí)要善于創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的問題情境,以此來引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自主探究。比如,在進(jìn)行Excel部分相關(guān)知識講解時(shí),里面有一部分內(nèi)容是表格數(shù)據(jù)的運(yùn)算,在進(jìn)行講解時(shí)我在班級里面創(chuàng)設(shè)了這樣一個(gè)問題情境:籃球興趣小組報(bào)名活動,讓學(xué)生通過Excel表格來計(jì)算出各個(gè)班級參加籃球興趣小組成員的人數(shù),同時(shí)計(jì)算出籃球小組人數(shù)在所在班級所占的比例。這樣通過學(xué)生去實(shí)踐操作來進(jìn)行計(jì)算,在實(shí)踐中不斷地去掌握表格計(jì)算的相關(guān)計(jì)算公式,并且得以靈活運(yùn)用,進(jìn)而使學(xué)生在計(jì)算中不斷掌握相關(guān)的信息技術(shù)知識。
三、創(chuàng)設(shè)任務(wù)情境,指引學(xué)生信息技術(shù)體驗(yàn)
任務(wù)教學(xué)式的教學(xué)模式始于一個(gè)有效的任務(wù)情境的創(chuàng)設(shè)。有了任務(wù)情境做基礎(chǔ),教師在進(jìn)行信息技術(shù)的教學(xué)實(shí)踐時(shí)才能夠順理成章地向?qū)W生提出教學(xué)任務(wù),使學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)的過程中明確地知道自己所要學(xué)習(xí)的知識以及最終的學(xué)習(xí)目標(biāo)。為此教師在教學(xué)實(shí)踐中要適當(dāng)?shù)貫閷W(xué)生創(chuàng)設(shè)出一個(gè)任務(wù)情境,以此來指導(dǎo)學(xué)生不斷地進(jìn)行體驗(yàn),在體驗(yàn)的過程中不斷地學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識。
教師在開展信息技術(shù)教學(xué)時(shí)要善于創(chuàng)設(shè)特定的任務(wù)情境,以此來指引學(xué)生主動體驗(yàn)。比如,在進(jìn)行PPT教學(xué)時(shí),為了使學(xué)生更好地體驗(yàn)學(xué)習(xí)PPT相關(guān)知識的學(xué)習(xí),在基本內(nèi)容講解完畢之后,我向?qū)W生布置了一份課堂隨機(jī)作業(yè),要求學(xué)生運(yùn)用剛剛課上講解的相關(guān)知識來制作一份關(guān)于“學(xué)習(xí)”的PPT,通過這樣的教學(xué)任務(wù)來使學(xué)生投入到PPT相關(guān)知識的實(shí)踐操作之中,以此來鍛煉學(xué)生對知識的運(yùn)用,增加學(xué)生對信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí)。
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,教師要想更好地開展信息技術(shù)課程,必須要通過創(chuàng)設(shè)情境來展開教學(xué)。首先教師要做到在教學(xué)實(shí)踐中創(chuàng)設(shè)特定的故事情境,以此來不斷地去吸引學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的興趣;其次教師還要做到創(chuàng)設(shè)出相關(guān)的問題情境,以此引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自主探究;最后教師還要善于創(chuàng)設(shè)特定的任務(wù)情境,以此來指引學(xué)生主動進(jìn)行體驗(yàn),通過不同的情境設(shè)置,達(dá)到最終增強(qiáng)學(xué)生信息技術(shù)知識的教學(xué)目標(biāo)。
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編輯 李琴芳