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    游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

    2018-07-24 10:26:14田淑君
    甘肅教育 2018年8期
    關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教學(xué)游戲應(yīng)用

    田淑君

    【關(guān)鍵詞】 數(shù)學(xué)教學(xué);游戲;應(yīng)用

    【中圖分類號(hào)】 G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】 A

    【文章編號(hào)】 1004—0463(2018)08—0109—01

    興趣是最好的老師,同時(shí)也是學(xué)好語言的關(guān)鍵,因此,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣至關(guān)重要。課堂教學(xué)方法很多,所以選擇最優(yōu)方法極為重要。教學(xué)游戲可以寓教于樂,激發(fā)學(xué)生潛力,并增強(qiáng)其團(tuán)隊(duì)合作能力,是一種重要的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)途徑。下面,筆者結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,就游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用談些自己的看法。

    一、游戲教學(xué)在數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用

    教育游戲由于其趣味性和挑戰(zhàn)性受到了眾多小學(xué)生們的喜愛,小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上對教育游戲有著濃厚的興趣和參與熱情,因此,教師應(yīng)該使用多樣化、藝術(shù)化的教育游戲?qū)⑿W(xué)數(shù)學(xué)課堂和學(xué)生聯(lián)系到一起,從而最大限度地提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的效率。

    例如,在上小學(xué)數(shù)學(xué)一年級(jí)上冊“30以內(nèi)加減法”一課中,教師可以通過分組,讓學(xué)生做“我做小老板”的游戲。教師將十個(gè)左右的學(xué)生分為一組,然后指定兩個(gè)學(xué)生開店,將鉛筆、橡皮、本子等定價(jià),讓其他學(xué)生按照所規(guī)定的價(jià)格進(jìn)行購買,最后教師再核對學(xué)生的總價(jià),看一看哪個(gè)小組算得最為準(zhǔn)確。通過這樣一個(gè)游戲,教師就能使所有的學(xué)生參與進(jìn)來,使課堂氣氛變得活躍起來,學(xué)生之間的關(guān)系也會(huì)變得越來越融洽。最重要的是,這個(gè)游戲能夠很好地使學(xué)生在玩游戲的同時(shí)接受“30以內(nèi)加減法”的練習(xí),逐漸提高自身的運(yùn)算能力。除此之外,通過分組,各個(gè)小組存在著競爭關(guān)系,這就使學(xué)生在好勝心的促使下更仔細(xì)認(rèn)真地計(jì)算,從而取得更好的學(xué)習(xí)效果。

    二、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用游戲的注意要點(diǎn)

    1. 適當(dāng)選取游戲任務(wù)。課堂要以教學(xué)為主,考慮到當(dāng)游戲結(jié)束后學(xué)生可能會(huì)沉浸其中不能自拔,或者因?yàn)闋帍?qiáng)好勝的心理而影響情緒,從而帶來課堂紀(jì)律問題,這可能會(huì)影響到教師的課堂教學(xué)。另一方面,教師應(yīng)有先見之明,在開始前應(yīng)強(qiáng)調(diào)游戲的目的性,在教育游戲開始之前就把握好尺度,不能夠太難,也不可太過于簡單。如果太難,會(huì)影響學(xué)生的積極性;如果太簡單,學(xué)生會(huì)覺得沒有挑戰(zhàn)性,失去興趣。游戲任務(wù)的選擇要與教材相適應(yīng),對學(xué)習(xí)教學(xué)內(nèi)容起到良好的輔助作用。

    2. 制訂規(guī)則,詳細(xì)講解。只有在充分了解游戲規(guī)則的前提下,學(xué)生才能有參與游戲的積極性和有享受到游戲樂趣的機(jī)會(huì)。教師負(fù)責(zé)制訂和組織游戲,所以在課前就應(yīng)對規(guī)則進(jìn)行清晰而詳細(xì)的講解,包括開始結(jié)束的標(biāo)志、游戲過程、獎(jiǎng)懲制度,從而避免在過程中出現(xiàn)犯規(guī)或不明白的情況,大大影響學(xué)生對游戲的主動(dòng)性。如果可以的話,可以邊講解邊示范一遍過程。

    3. 游戲前期道具準(zhǔn)備。教師首先應(yīng)確認(rèn)好本堂課游戲的所用物品,例如,圖片、紙筆、實(shí)物道具或者相關(guān)材料等等。在上課前就向?qū)W生說明所需要準(zhǔn)備好的道具,再加以一定的語言描述才能達(dá)到最佳的效果。當(dāng)學(xué)生的游戲體驗(yàn)最好且注意力相對集中,自然就會(huì)對知識(shí)產(chǎn)生濃厚的興趣。

    4. 把握游戲頻率。游戲的頻率必須安排合理,游戲只是課堂教學(xué)的一部分,是對學(xué)生的學(xué)習(xí)起輔助作用的,所以游戲不能成為課堂的主體,游戲頻率不應(yīng)過高,以免造成學(xué)生沉迷于游戲而耽誤學(xué)習(xí)的現(xiàn)象;游戲的頻率如果過低,學(xué)生就難以取得預(yù)期的教學(xué)效果。這就需要教師對學(xué)生樹立一個(gè)正確的觀念,把握好游戲的尺度,對自己在游戲中的角色有一個(gè)合適的認(rèn)知。除此之外,教師需加強(qiáng)對游戲的控制,預(yù)先了解到可能會(huì)出現(xiàn)的突發(fā)情況,并盡可能增加游戲的參與度,在游戲的過程中學(xué)習(xí)到更多知識(shí),提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。比如,對過于內(nèi)向的學(xué)生應(yīng)該加以引導(dǎo),對于過于活躍的學(xué)生應(yīng)該善意提醒。

    5. 游戲結(jié)束后的總結(jié)評價(jià)。當(dāng)評價(jià)時(shí)首先終止游戲,在學(xué)生注意力集中時(shí)進(jìn)行有針對性的評價(jià)。對全班學(xué)生采取公平公正的態(tài)度,可以班內(nèi)互評、小組打分和教師總結(jié)相結(jié)合。對不同水平的學(xué)生采取共同發(fā)展的態(tài)度,點(diǎn)出游戲中的亮點(diǎn)和不足。評價(jià)環(huán)節(jié)可以與教學(xué)目的相對應(yīng),檢驗(yàn)是否達(dá)到預(yù)期目標(biāo),同時(shí)可以對游戲環(huán)節(jié)進(jìn)行進(jìn)一步改進(jìn)或?qū)?shù)學(xué)課堂環(huán)節(jié)適時(shí)進(jìn)行調(diào)整。

    編輯:謝穎麗

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