摘 要:在大數(shù)據(jù)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代背景下,基于用戶需求的移動(dòng)端界面數(shù)量急劇增長。本文通過對無意識行為在界面設(shè)計(jì)中的價(jià)值進(jìn)行剖析,以期找到無意識行為在界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用思路。
關(guān)鍵詞:無意識;移動(dòng)終端界面;用戶體驗(yàn)
1 無意識行為概述
弗洛伊德的“冰山理論”指出,意識僅僅是露出海面的冰山一角,無意識才是冰山隱藏在水中的巨大部分。由無意識引起的行為稱作無意識行為,是人的本能或者在生活中經(jīng)驗(yàn)積累的結(jié)果,但是人類一般情況下并不會注意到。在用戶與移動(dòng)端界面的交互過程中,除了容易察覺的有意識行為,也有大量的無意識行為。無意識行為具有隱藏性、豐富性,不容易被用戶本身察覺。如果設(shè)計(jì)師忽視了用戶的無意識行為,就很難做出讓用戶滿意并產(chǎn)生共鳴的界面。
2 移動(dòng)終端界面設(shè)計(jì)概述
在大數(shù)據(jù)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代背景下,移動(dòng)端界面已經(jīng)成為人類生活的一部分。移動(dòng)終端界面設(shè)計(jì)是根據(jù)用戶的需求,以互聯(lián)網(wǎng)為載體,對移動(dòng)終端進(jìn)行信息策劃與界面設(shè)計(jì)。它需要設(shè)計(jì)者以現(xiàn)有的技術(shù)和藝術(shù)經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),根據(jù)用戶的需求和欲望對移動(dòng)終端界面的功能和信息進(jìn)行創(chuàng)造性的整理。這并不是單純地要求設(shè)計(jì)者對界面布局進(jìn)行感性的藝術(shù)性創(chuàng)造,而是需要設(shè)計(jì)師以嚴(yán)謹(jǐn)、理性的思維去審視與規(guī)劃移動(dòng)端界面的內(nèi)容,帶給用戶良好的體驗(yàn)。
3 用戶使用移動(dòng)終端的習(xí)慣
在創(chuàng)建移動(dòng)端界面時(shí),設(shè)計(jì)師以為用戶會精心閱讀他們設(shè)計(jì)的界面內(nèi)容,了解其中的組織方式,其實(shí)不然。用戶在閱讀界面上的內(nèi)容時(shí),并不會像我們想象中的那么理性,那么有耐心,用戶基本是掃視界面。以雅各布·尼爾森(Jakob Nielsen)在2006年所開展的一項(xiàng)針對上網(wǎng)用戶的眼睛活動(dòng)跟蹤研究為例,他讓232名實(shí)驗(yàn)對象帶上小型攝像頭,跟蹤他們閱讀或?yàn)g覽內(nèi)容時(shí)的眼睛活動(dòng)情況。結(jié)果發(fā)現(xiàn),絕大部分實(shí)驗(yàn)對象對文本內(nèi)容匆匆掃視一下,他們的目光在界面上是跳躍的。所以,用戶在看界面時(shí),大部分是掃視界面來尋找自己感興趣的內(nèi)容,并不會一字一句地認(rèn)真看下去。
除了視覺,用戶用得最多的還有觸覺。在上網(wǎng)期間,根據(jù)移動(dòng)端的載體特性,用戶的手一般在重復(fù)著相同或者類似的動(dòng)作,動(dòng)作速度一般很快。在這些動(dòng)作中,用戶并沒有進(jìn)行有意識的思考,大部分是在無意識的支配下完成的。
4 無意識行為在移動(dòng)終端界面設(shè)計(jì)中的價(jià)值
用戶對移動(dòng)終端界面的體驗(yàn)過程可以參考Norman在《情感化設(shè)計(jì)》一書中提出的三個(gè)體驗(yàn)層次,即本能層、行為層、反思層,分成三個(gè)階段:對界面的感知階段,即對界面的基本認(rèn)知;與界面產(chǎn)生交互行為的階段,即對界面進(jìn)行操作;對界面的反思階段,即對界面的情感體驗(yàn)。
4.1 無意識行為在感知階段的價(jià)值
用戶一般具有使用移動(dòng)終端產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn),對于移動(dòng)端界面有著特定的心智模型,他們在使用移動(dòng)端界面時(shí)已經(jīng)預(yù)想了各種內(nèi)容或控件在界面上的位置分布。如果能夠讓用戶在無意識行為的支配下順利使用符合他們心理預(yù)期的界面,將會大大減輕他們的認(rèn)知負(fù)擔(dān),擁有更好的用戶體驗(yàn)。
4.2 無意識行為在行為階段的價(jià)值
在移動(dòng)端界面中,用戶有許多需要完成的行為,例如點(diǎn)擊控件、滑動(dòng)屏幕等等。如果能夠創(chuàng)建用戶易于學(xué)習(xí)的行為操作方式,將會減輕用戶的認(rèn)知負(fù)荷,給用戶帶來心理上的滿足感。無論是在生活中還是在移動(dòng)屏幕上,如果設(shè)計(jì)師想讓用戶使用某個(gè)對象,都必須確保他們可以輕松地發(fā)覺并理解它是什么以及怎么用。例如,我們在生活中使用的遙控器,按鈕都是凸起的,我們很清楚地知道要按下去。那么,界面設(shè)計(jì)按鈕時(shí),也可以添加陰影、高光等元素,賦予扁平的按鈕立體感,讓用戶一看就知道需要點(diǎn)擊。所以,無意識行為可以引發(fā)自然的交互操作,有利于任務(wù)的順利完成。
4.3 無意識行為在反思階段的價(jià)值
好的設(shè)計(jì)不能只滿足用戶在功能上的需求,更重要的是要和用戶建立情感上的聯(lián)系。無意識行為不僅是人的本能反應(yīng),也是長期生活的經(jīng)驗(yàn)積累,凝聚著人類的情感。如果將無意識行為融入移動(dòng)端界面設(shè)計(jì)中,將會調(diào)動(dòng)用戶的情感記憶,引發(fā)用戶的共鳴。例如,人們認(rèn)為在線交流也應(yīng)遵循線下交際的規(guī)矩。用戶與界面交互的過程中,對界面的期望是與現(xiàn)實(shí)中人際互動(dòng)期望相對應(yīng)的。如果界面加載時(shí)間過長,或者反應(yīng)冷漠,會給用戶帶來心理上的失落感。同樣的,如果剛進(jìn)入App界面就要求用戶填寫個(gè)人資料才能繼續(xù)瀏覽,就像剛見面的陌生人就問你電話號碼一樣唐突,讓用戶心里不舒服。所以在界面設(shè)計(jì)上,要時(shí)刻考慮用戶的心理預(yù)期,符合用戶的自然習(xí)慣。
綜上,雖然“以人為本”的界面設(shè)計(jì)原則已經(jīng)被越來越多的設(shè)計(jì)師接受,但設(shè)計(jì)師對用戶的理解還不夠透徹,依然局限在可見的顯性行為層面。要想真正地對用戶進(jìn)行研究,提升用戶的滿意度,就必須注意經(jīng)常被人忽略的無意識行為,并加以分析運(yùn)用。
5 無意識行為在移動(dòng)終端界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
對于界面來說,能否給用戶提供一個(gè)良好的體驗(yàn)是界面設(shè)計(jì)成功與否的關(guān)鍵。用戶體驗(yàn)表現(xiàn)方式大概分為五類——感官體驗(yàn)、交互體驗(yàn)、情感體驗(yàn)、瀏覽體驗(yàn)和信任體驗(yàn)。當(dāng)前的移動(dòng)端界面已經(jīng)不能僅靠技術(shù)俘獲用戶的心,還需要對用戶的認(rèn)知心理進(jìn)行充分考慮,研究用戶的無意識行為,分析并運(yùn)用其規(guī)律,設(shè)計(jì)出符合用戶心理需求的界面。
5.1 建立有效的視覺層次
感官體驗(yàn)是指用戶的視聽體驗(yàn),重點(diǎn)在于界面的舒適性。移動(dòng)端界面的視覺設(shè)計(jì)是給用戶提供第一印象的感官體驗(yàn)。分析用戶的習(xí)慣可知用戶的目的性極強(qiáng),他們希望能毫不費(fèi)力地找到自己需要的內(nèi)容,所以必須創(chuàng)建一目了然的界面,最好的方法就是讓界面有清晰的視覺層次,這樣用戶才能在短時(shí)間內(nèi)瀏覽并理解界面,搜尋到自己需要的內(nèi)容。例如,把有關(guān)聯(lián)的內(nèi)容放在一起,重要程度不同的內(nèi)容利用視覺差異化表現(xiàn)、重要信息重點(diǎn)突出等等。
5.2 建立符合用戶習(xí)慣用法的操作方式
交互體驗(yàn)是指用戶的操作體驗(yàn),著重于界面的可用性、易用性。人的無意識行為是由于本能或者長期生活的經(jīng)驗(yàn)積累而形成的習(xí)慣性行為。界面的操作方式要順應(yīng)人的使用習(xí)慣,使用戶在與界面的整個(gè)交互過程中時(shí)刻感受到操作的順暢性、便捷性,減少認(rèn)知障礙。設(shè)計(jì)師如果想要打破某種習(xí)慣用法,進(jìn)行一定程度的創(chuàng)新,需要考慮這種改變是否足夠吸引用戶,用戶是否會以改變習(xí)慣為代價(jià)來接受新的操作方式。
5.3 建立擬物化的視覺設(shè)計(jì)
情感體驗(yàn)是指用戶的心理體驗(yàn),著重于友好性。弗洛伊德提出,各個(gè)生理時(shí)期形成的潛意識因子是真正影響用戶顯性人格的因素。如果在界面設(shè)計(jì)中,增添與這些潛意識因子相對應(yīng)的元素,就能引起用戶共鳴,得到其認(rèn)可,與界面產(chǎn)生情感聯(lián)系,從而引導(dǎo)用戶進(jìn)行積極操作。在擬物設(shè)計(jì)中,一般可以從被擬物的樣式、顏色、肌理材質(zhì)、環(huán)境光照等方面直接擬物,做出十分逼真的效果,然而過于逼真,用戶可能會產(chǎn)生認(rèn)知負(fù)荷,所以應(yīng)該只抽出被擬物最具有特征的部分,設(shè)計(jì)出既簡約又能調(diào)動(dòng)用戶情感的界面。
5.4 建立圖形優(yōu)先的原則
瀏覽體驗(yàn)是指用戶瀏覽信息時(shí)的體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)吸引性。用戶在瀏覽界面時(shí),會看到大量的信息,但是能被用戶真正注意到的信息卻寥寥無幾。在界面上多使用圖形,少使用文字,可以大大吸引用戶的注意力,并且交互過程將更直觀、輕松、高效。一系列內(nèi)隱學(xué)習(xí)的研究結(jié)果顯示,相較于文字材料,非文字材料的圖片更有利于無意識知識的獲得。
5.5 建立及時(shí)有效的反饋機(jī)制
信任體驗(yàn)是指用戶對界面的信任體驗(yàn),著重于可靠性。在用戶與界面的交互過程中,及時(shí)的反饋是人機(jī)順利溝通的關(guān)鍵因素。它可以讓用戶知道下一步該做什么,形成預(yù)期操作,讓用戶感到安心;也可以告訴用戶如何做,在用戶有困難或者感到迷茫時(shí)得到指引;還可以告訴用戶操作是否正確。因此,及時(shí)有效的反饋可以幫助用戶無意識地學(xué)習(xí)交互規(guī)則及規(guī)范,讓用戶對界面更有好感。
因此,及時(shí)、明確的反饋有助于用戶進(jìn)行下一步的交互操作以及判斷交互操作的準(zhǔn)確性,減輕用戶的認(rèn)知和記憶負(fù)擔(dān),最終建立用戶與界面之間的無意識自然交互,提高人機(jī)交互效率。同時(shí),如果用戶能夠輕松地駕馭界面,就可以增強(qiáng)用戶的成就感,建立用戶對界面的信心和可控感。
6 結(jié)語
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,不言而喻,用戶更加需要一目了然的界面設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)界面時(shí)以用戶為中心,研究用戶的無意識行為,從用戶最自然的行為狀態(tài)出發(fā),進(jìn)行合理分析與運(yùn)用,達(dá)到用戶與界面更自然的交互,這是移動(dòng)終端界面設(shè)計(jì)的一種重要設(shè)計(jì)趨勢。
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作者簡介:支敏(1992—),女,廣東工業(yè)大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院碩士研究生。