王志群
近年來每逢重要會(huì)議如全國兩會(huì)、黨代會(huì)的召開,除了傳統(tǒng)的錄音筆、攝像機(jī)等設(shè)備,在場的記者還使用了全景相機(jī)、自拍桿智能手機(jī)、頭戴式便攜攝像機(jī)等,這表示以移動(dòng)化、智能化為特征的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)與云計(jì)算等新技術(shù)力量,已經(jīng)滲透到視頻新聞制作的核心環(huán)節(jié),視頻新聞制作面臨著重新定義的可能,包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)帶來的新聞體驗(yàn)的再定義。VR技術(shù)的應(yīng)用拓展了視頻新聞制作的形式,也讓受眾在接受信息的同時(shí),增強(qiáng)了參與感和認(rèn)同感。
新聞媒介的變革方向在于新的傳播技術(shù)。VR的出現(xiàn),讓傳統(tǒng)的視頻新聞制作有了新的制作工具和傳播手段。
《紐約時(shí)報(bào)》作為新聞行業(yè)試水VR的先驅(qū),2015年發(fā)布了VR新聞客戶端“NYT VR”,在得到受眾熱烈的反響后,2016年11月又推出了每日更新的VR視頻新聞項(xiàng)目“每日360”。2016年全國兩會(huì)上,《人民日報(bào)》、新浪新聞、網(wǎng)易新聞等利用VR技術(shù),推出VR全景式特別報(bào)道。2016年的兩會(huì)視頻新聞通過VR技術(shù)360°還原新聞現(xiàn)場,滿足了受眾對于兩會(huì)現(xiàn)場的好奇感,從而達(dá)到一定的傳播效果。2016年的里約奧運(yùn)會(huì)開幕式上,澎湃新聞推出360°全景新聞《帶你換一個(gè)不同的角度看里約奧運(yùn)會(huì)開幕式》,受眾通過點(diǎn)擊鼠標(biāo)上下左右的移動(dòng)屏幕,可以順暢地捕捉到奧運(yùn)場館的整體信息。場館內(nèi)部觀眾席人山人海的視角瞬間逼近,受眾仿佛身處里約奧運(yùn)會(huì)的場館內(nèi),坐在觀眾席上將奧運(yùn)會(huì)場館一覽無余。
在新媒體語境下,受眾更加強(qiáng)調(diào)參與感與自主性,不再是之前被動(dòng)接受媒體提供信息的主體。因此,視頻新聞制作的質(zhì)量需進(jìn)一步提高,不僅是選取有價(jià)值的新聞內(nèi)容,在傳播的方式上也要有表現(xiàn)力。VR視頻新聞最大的特征在于其“沉浸性”,這種傳播方式,將新聞內(nèi)容的可視性大大提高,內(nèi)容的趣味性也吸引更多的受眾來體驗(yàn)虛擬系統(tǒng)的視頻新聞,受眾除了產(chǎn)生逼真的感覺,還可以審視這個(gè)環(huán)境中的各種對象。著名的VR視頻新聞《流離失所》,通過VR技術(shù)向受眾講述了三個(gè)兒童因?yàn)閿⒗麃啈?zhàn)爭而四處流浪的新聞事件。在傳統(tǒng)的視頻新聞制作中,一般受眾對于這則新聞不會(huì)有深刻的感受。但有了VR技術(shù)的支持,受眾可以從全景視頻里,看到當(dāng)時(shí)因?yàn)閿⒗麃啈?zhàn)爭導(dǎo)致的房屋塌陷等現(xiàn)場,從而感同身受。受眾通過VR進(jìn)入到自己從未去過的地方,了解到更為豐富的新聞內(nèi)容。受眾需求推動(dòng)了VR在視頻新聞制作中的應(yīng)用。
2016年1月,路透研究與牛津大學(xué)發(fā)布了一項(xiàng)研究報(bào)告,指出媒體將注意力集中于三種視頻新聞制作形式:360°全景視頻、直播視頻以及“在場式”。
▲VR新聞《流離失所》畫面
在這三種VR視頻新聞制作中,成本最低的是360°全景視頻。360°全景攝像機(jī)是全景視頻的核心。通過360°全景攝像機(jī)與其他攝像機(jī)拍攝新聞事件的現(xiàn)場,經(jīng)過后期的編輯處理發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上,這便是360°全景視頻的制作流程。這一流程相較其他兩個(gè)更為簡單,而且這種視頻制作形式的受眾基數(shù)廣。受眾通過VR設(shè)備,可以觀看新聞現(xiàn)場全景,得到比較真實(shí)全面的體驗(yàn),遇到想要細(xì)看的位置,點(diǎn)擊屏幕便可放大,細(xì)節(jié)之處一清二楚。《人民日報(bào)》制作的“9·3”大閱兵視頻新聞就是360°全景視頻的典型案例。
直播視頻的時(shí)效性較強(qiáng),一般大型的新聞事件或者活動(dòng)使用該形式,可以迅速吸引受眾的關(guān)注,發(fā)揮議題設(shè)置效應(yīng)。直播視頻是基于360°全景視頻制作而成的。
“在場式”新聞制作也是如此,但不同的是,“在場式”視頻新聞制作中加入了體感和追蹤設(shè)備,讓受眾可以得到更多的運(yùn)動(dòng)自由和交互自由的體驗(yàn)。目前的“在場式”視頻新聞,趣味性大大加強(qiáng),讓越來越多的受眾愛上VR新聞。“在場式”視頻新聞帶來的沖擊力和震撼性更強(qiáng),降低了信息對受眾的干擾度和受眾的防備心理。“在場式”新聞讓受眾感受新聞事件時(shí),想法和活動(dòng)都是由大腦支配、自由判斷,所以認(rèn)同感和接受度比傳統(tǒng)新聞要好很多。美國《得梅因紀(jì)事報(bào)》的VR新聞《收獲的變化》,融入了多種元素,比如交互功能的地圖、信息數(shù)據(jù)表等等,為了讓受眾不遺失重要信息,還設(shè)置了游戲任務(wù),讓受眾在游戲中接受信息。
盡管視頻新聞制作的方式和理念因?yàn)閭鞑ゼ夹g(shù)的發(fā)展而改變,但是內(nèi)容才是新聞的核心。通過VR設(shè)備,受眾仿佛親臨現(xiàn)場,目擊新聞事件發(fā)生的始末。在參與過程中,沒有外界干擾,受眾可以獲得專屬的自我認(rèn)知,理解新聞事實(shí)。傳統(tǒng)新聞提供的新聞事實(shí)有時(shí)片面,受眾對新聞?dòng)幸欢ǖ姆纻湫睦?。VR新聞通過場景的重現(xiàn)、實(shí)時(shí)直播等,將新聞的客觀性、真實(shí)性、時(shí)效性一一呈現(xiàn)。
VR技術(shù)還能提升新聞制作的廣度和深度,媒體通過追蹤社會(huì)熱點(diǎn),利用VR技術(shù)重造虛擬場景,加強(qiáng)受眾的認(rèn)知深度和交互能力。
沉浸式與構(gòu)想性是VR技術(shù)應(yīng)用于視頻新聞制作的基本特征。VR技術(shù)通過高度還原新聞現(xiàn)場,帶領(lǐng)受眾體驗(yàn)新聞現(xiàn)場,增強(qiáng)了受眾參與感與認(rèn)同感。VR技術(shù)還可以根據(jù)新聞的要求、受眾的需求,不斷改變場景,一定程度上降低了新聞制作的難度。
▲VR新聞《人民大會(huì)堂全景巡游》
1.場景重現(xiàn),“還原”新聞現(xiàn)場
VR技術(shù)使得視頻新聞制作的維度發(fā)生了變化,從二維轉(zhuǎn)換為三維。受眾通過VR,獲得親身體驗(yàn)新聞現(xiàn)場的角度。2016年12月,澎湃新聞發(fā)布了一則全景新聞《戰(zhàn)后的敘利亞阿勒頗:曾經(jīng)的文化遺產(chǎn)宛如鬼城》,利用VR技術(shù)全景式講述了阿勒頗因敘利亞戰(zhàn)爭變成廢墟,滿目瘡痍的新聞現(xiàn)場得以重現(xiàn),受眾通過VR“進(jìn)入”阿勒頗,感受著戰(zhàn)爭帶來的災(zāi)難。VR給受眾帶來視覺沖擊力與震撼感的同時(shí),也讓受眾體會(huì)到阿勒頗民眾內(nèi)心的傷痛,幫助受眾更好地理解新聞的意義。
2.第一人稱視角,受眾如臨其境
南加州大學(xué)安納伯格傳播學(xué)院的諾妮在2010年提出,VR新聞是一種以第一人稱體驗(yàn)的視頻新聞制作形式,它讓受眾獲得了新聞事件中描述的情形。VR新聞讓受眾不僅僅是新聞事件的“觀望者”,也是新聞現(xiàn)場的“目擊者”和“參與者”。在傳統(tǒng)的新聞報(bào)道中,受眾通過自己的理解想象一個(gè)模糊的整體,現(xiàn)在通過VR,受眾可以“進(jìn)入”到新聞現(xiàn)場,全方位地體驗(yàn)新聞事件發(fā)生發(fā)展的過程,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)新聞現(xiàn)場感不足的缺陷。新浪新聞的全國兩會(huì)VR新聞《人民大會(huì)堂全景巡游》,受眾通過鼠標(biāo)可以選擇不同的觀看身份,如總理、部長、代表委員等,這樣的技術(shù)支持,讓受眾的體驗(yàn)感大大增強(qiáng),不再局限于某個(gè)角度,也讓兩會(huì)的視頻新聞制作充滿了趣味性。
3.全景掃描,彌補(bǔ)敘事缺漏
在傳統(tǒng)的視頻新聞制作的過程中,記者和編輯是主觀地選擇新聞內(nèi)容。重大災(zāi)難性事件發(fā)生時(shí),記者很難第一時(shí)間到達(dá)新聞現(xiàn)場,新聞素材難免疏漏,新聞細(xì)節(jié)難免欠缺,較難把握新聞的全局。
2016年7月,安徽、北京、湖北等全國26?。▍^(qū)、市)受到了特大暴雨的侵襲。在這次災(zāi)難報(bào)道中,VR技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用。惡劣的現(xiàn)場環(huán)境給新聞制作帶來很大的影響,借助VR技術(shù)還原新聞現(xiàn)場,可將真實(shí)全面的災(zāi)難現(xiàn)場反映給受眾,讓災(zāi)難更加全面、立體地呈現(xiàn)出來,讓受眾體驗(yàn)災(zāi)難強(qiáng)大的破壞力。
1.適合的新聞?lì)}材有限
由于目前的VR技術(shù)尚未完全成熟,所以并不是所有的新聞?lì)}材都適合用VR技術(shù)來制作。通常一些重要的代表性事件或者災(zāi)難性事件的報(bào)道,適合用VR技術(shù)來呈現(xiàn),而一些統(tǒng)計(jì)類新聞,如經(jīng)濟(jì)新聞、數(shù)據(jù)新聞,VR技術(shù)并不能很好地詮釋新聞內(nèi)容。
2. VR技術(shù)的局限
VR視頻新聞制作優(yōu)點(diǎn)突出,但它的使用費(fèi)用十分高昂,例如大型解釋性VR新聞《豐收的變化》,拍攝周期長達(dá)3個(gè)多月,制作費(fèi)用高達(dá)5萬美元;BBC的大型恐龍教學(xué)片拍攝時(shí)長達(dá)4萬個(gè)小時(shí);財(cái)新網(wǎng)的VR紀(jì)錄片《山村幼兒園》費(fèi)用高達(dá)上百萬元。因?yàn)楦甙旱纳a(chǎn)成本,一些媒體望而卻步。
對目前的VR技術(shù)來說,用戶體驗(yàn)感官不適是一個(gè)致命問題?,F(xiàn)在的VR設(shè)備,相較于手機(jī)等輕便的便攜式設(shè)備,稍顯笨重?!吨袊鳹R用戶行為調(diào)查》顯示,22.9%的用戶在使用VR設(shè)備的過程中會(huì)產(chǎn)生眩暈等不適感,影響使用體驗(yàn);大約33%的用戶覺得VR設(shè)備太重而影響體驗(yàn);剩余的用戶則是在玩游戲的時(shí)候使用VR設(shè)備,眩暈的感覺會(huì)比其他活動(dòng)更加明顯。用戶在觀看VR全景視頻時(shí),需要在某些特定的時(shí)候跟隨畫面搖晃身體,不適感更加強(qiáng)烈。
3.VR新聞營造的擬態(tài)環(huán)境與新聞的真實(shí)性有所背離
在VR新聞制作中,記者和編輯整理和篩選碎片化的信息,在重新拼湊整合的時(shí)候包含自己的合理潤色,這樣的VR新聞營造的是擬態(tài)環(huán)境,而非真實(shí)環(huán)境。在VR新聞中,受眾體驗(yàn)新聞事件是從第一人稱角度出發(fā)的,沉浸在VR新聞所營造的擬態(tài)環(huán)境中,當(dāng)他們習(xí)慣了擬態(tài)環(huán)境之后,會(huì)對此產(chǎn)生刻板印象,在之后的新聞接受的過程中,會(huì)不假思索地全盤接受。在視頻新聞制作中,VR技術(shù)若使用不當(dāng),可能會(huì)加劇社會(huì)和人的異化。
在VR視頻新聞制作的過程中,應(yīng)以受眾體驗(yàn)為核心,增強(qiáng)受眾對新聞事件的主觀能動(dòng)性和參與感。例如在網(wǎng)易VR新聞《核輻射的回聲》中,通過VR技術(shù),受眾可以與游戲中的角色AI以你問我答的方式展開新聞事件,從而獲得不同的新聞制作的角度以及事件的結(jié)局,一定程度上改變了單向傳播的新聞理念。
VR在視頻新聞制作中主要是用于360°全景圖片或者視頻,應(yīng)突破這種簡單的非交互性體驗(yàn)。VR技術(shù)雖然擴(kuò)展了空間的維度,但受眾仍然是被動(dòng)地接受信息,雖然內(nèi)容豐富了,但是受眾只是得到體驗(yàn),沒有相互交流。全景式的新鮮視角給觀眾帶來的新鮮感和趣味性會(huì)逐漸消失,用戶更看重的是交互性體驗(yàn),可以在虛擬的環(huán)境里進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,既能主動(dòng)接收信息,也能得到最佳的仿真體驗(yàn),這將是VR視頻新聞制作中的一個(gè)突破點(diǎn)。
VR技術(shù)用于視頻新聞制作是順應(yīng)了技術(shù)的發(fā)展,也為新媒體時(shí)代的傳播開辟了一條創(chuàng)新之路。但是不能因?yàn)橛辛思夹g(shù)的支持便對新聞質(zhì)量有所松懈,更應(yīng)注重內(nèi)容質(zhì)量以及價(jià)值導(dǎo)向。在視頻新聞制作中,既要看到新的技術(shù)在新聞制作上的優(yōu)點(diǎn),更要堅(jiān)持新聞?wù)鎸?shí)的原則。
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