伊文瑛 李昌慧
摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)根據(jù)教材特點(diǎn)和學(xué)生的認(rèn)知水平,利用交互式白板創(chuàng)設(shè)有趣、多樣的教學(xué)情境,激趣探究,突出重點(diǎn),突破難點(diǎn),將抽象的知識(shí)變得直觀、具體、清晰,更多的關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程和情感體驗(yàn),立足于教學(xué)目標(biāo)多元化,促進(jìn)學(xué)生知識(shí)內(nèi)化的過(guò)程,使學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)具有了理性層面的思考,從而提高教學(xué)質(zhì)量,優(yōu)化教學(xué)過(guò)程,增強(qiáng)教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:電子白板;數(shù)學(xué)課堂;情景化教學(xué);效果
中圖分類號(hào):G62 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1673-9132(2018)18-0146-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2018.18.093
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)就是要為學(xué)生學(xué)習(xí)構(gòu)建一種開(kāi)放的學(xué)習(xí)環(huán)境,提供一個(gè)多渠道獲取知識(shí)、并將知識(shí)加以綜合和應(yīng)用于實(shí)踐的機(jī)會(huì)。這樣的數(shù)學(xué)教學(xué)對(duì)于調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性、主動(dòng)性,培養(yǎng)創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,充分開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)潛力,具有重要意義。教學(xué)中,我們應(yīng)根據(jù)教材特點(diǎn)和學(xué)生的認(rèn)知水平,利用電子白板創(chuàng)設(shè)不同的教學(xué)情境,進(jìn)行數(shù)學(xué)運(yùn)算和解題過(guò)程的分析等,使數(shù)學(xué)課堂教學(xué)更貼近實(shí)際生活,突出教學(xué)重點(diǎn),突破學(xué)習(xí)難點(diǎn),使學(xué)生能夠身臨其境,從而增強(qiáng)感知,激發(fā)思維,更輕松地接受新知識(shí)。
一、利用電子白板創(chuàng)設(shè)生活情景,激趣探究
夸美紐斯說(shuō):“一切知識(shí)都是從感官開(kāi)始的?!痹诮虒W(xué)三年級(jí)數(shù)學(xué)“周長(zhǎng)的認(rèn)識(shí)”一課時(shí),我在導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)故事情境:“動(dòng)物們?cè)谂e行運(yùn)動(dòng)會(huì),讓我們一起來(lái)觀賽吧?!辈⒗秒娮影装宓膸?kù)存功能,拖出運(yùn)動(dòng)場(chǎng)、小馬、小兔和小猴,并配上語(yǔ)音旁白:“小兔、小馬跑完一圈分別用時(shí)114秒和85秒,小猴沒(méi)跑完一圈就跑回起點(diǎn),用時(shí)67秒。裁判宣布小馬是冠軍,小猴卻不服氣地說(shuō)它用的時(shí)間最短,它是冠軍?!敝蠡?種小動(dòng)物對(duì)參加“跑圈”比賽的認(rèn)識(shí)和感受,我引出了周長(zhǎng)的概念。在教授“搭配問(wèn)題”一課時(shí),我用交互式電子白板呈現(xiàn)出我班某一學(xué)生在凌亂的衣柜里選衣服的生活情境,并請(qǐng)學(xué)生猜一猜,有幾種穿法?引起學(xué)生的認(rèn)知沖突,學(xué)生眾說(shuō)紛紜,激起了探究新知的欲望,為下面的教學(xué)活動(dòng)作了鋪墊??鬃诱f(shuō):“知之者不如好之者,好知者不如樂(lè)之者?!蔽以诒菊n的教學(xué)中,通過(guò)創(chuàng)設(shè)情境,營(yíng)造民主、和諧的學(xué)習(xí)氛圍,使每個(gè)學(xué)生都感受到教師的期待,受到鼓舞,感到振奮,從而激發(fā)其強(qiáng)烈的求知欲望。
二、利用白板人機(jī)交互創(chuàng)設(shè)活動(dòng)情景,達(dá)到認(rèn)知目標(biāo)
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》在第一學(xué)段中特別強(qiáng)調(diào)要加強(qiáng)實(shí)踐活動(dòng)。啟蒙思想家盧梭說(shuō):“要使學(xué)生獲得知識(shí)經(jīng)驗(yàn)并得到發(fā)展,就必須引領(lǐng)他們參加實(shí)踐活動(dòng)。”因此在教學(xué)“搭配”一課時(shí),我利用電子白板充分展開(kāi)課堂交互活動(dòng)情景:多次讓學(xué)生小組合作,在電子白板上寫(xiě)、畫(huà)、計(jì)算、標(biāo)記,使學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情高漲,想法之間有了實(shí)質(zhì)性碰撞和爭(zhēng)鳴。同時(shí),在我的引導(dǎo)下,自然達(dá)成“共識(shí)”:即有序搭配,做到不重復(fù)、不遺漏,實(shí)現(xiàn)知識(shí)建構(gòu)。學(xué)生大膽的交流質(zhì)疑,并在自主實(shí)踐、動(dòng)手操作、人機(jī)交互中探索規(guī)律、發(fā)現(xiàn)規(guī)律、應(yīng)用規(guī)律并滲透有序思考的數(shù)學(xué)思想,達(dá)到了認(rèn)知目標(biāo),有效地突破了教學(xué)重難點(diǎn)。學(xué)生在實(shí)踐操作中體驗(yàn)“做數(shù)學(xué)”、合作交流中體驗(yàn)“說(shuō)數(shù)學(xué)”、聯(lián)系生活中體驗(yàn)“用數(shù)學(xué)”。本課的教學(xué)正如著名教育家葉瀾說(shuō)的,從生命的高度,用動(dòng)態(tài)生成的觀點(diǎn)詮釋課堂教學(xué),把個(gè)體精神生命發(fā)展的主動(dòng)權(quán)還給學(xué)生。
三、利用白板創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情景,達(dá)到提高能力的目標(biāo)
建構(gòu)主義認(rèn)為,學(xué)習(xí)總是與一定的問(wèn)題情境相聯(lián)系的。所以,在教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)為學(xué)生的知識(shí)建構(gòu)提供充足條件,創(chuàng)設(shè)豐富生動(dòng)的問(wèn)題情景。例如,在《搭配》一課的教學(xué)中,我設(shè)計(jì)一系列的問(wèn)題,如搭配的過(guò)程除了用文字和連線的方式記錄外,還有其他的形式嗎?并請(qǐng)四人一組,合作交流更簡(jiǎn)潔的記錄方法,例如圖形表示法、字母表示法、列式計(jì)算法等。我們發(fā)現(xiàn)隨著問(wèn)題的不斷探究,文字—圖片—符號(hào)—算式表達(dá)的方式越來(lái)越簡(jiǎn)潔,進(jìn)而從中比較優(yōu)化,既鞏固了有序搭配的方法,又讓學(xué)生經(jīng)歷符號(hào)化、數(shù)學(xué)化的過(guò)程。這也正是本課的能力目標(biāo),讓學(xué)生逐步從各式各樣的表示組合方法中,體驗(yàn)數(shù)學(xué)方法的多樣性和最優(yōu)化,進(jìn)而初步培養(yǎng)其符號(hào)感和數(shù)學(xué)思考。再利用電子白板出示變式練習(xí)題:加一件上衣有幾種穿法?加一件下衣又有幾種穿法?加一雙鞋呢?讓學(xué)生從不同的角度理解搭配,利用白板進(jìn)行乘法計(jì)算,進(jìn)一步體會(huì)用更簡(jiǎn)潔的計(jì)算來(lái)解決問(wèn)題的策略,有效提高課堂教學(xué)效率。
四、利用白板創(chuàng)設(shè)游戲情景,升華情感
弗洛伊德說(shuō):“游戲是由愉快原則促動(dòng)的。它是滿足的源泉?!痹凇洞钆洹芬徽n的教學(xué)中,我讓學(xué)生利用電子白板的書(shū)寫(xiě)功能以及使用畫(huà)筆列算式和連線等方式完成練習(xí),大大地提高了課堂的教學(xué)效率。并利用交互式電子白板的聚焦、放大功能、音頻播放功能等,給學(xué)生提供音頻、動(dòng)畫(huà)、文字、圖片等形聲結(jié)合、圖文并茂的學(xué)習(xí)材料,創(chuàng)設(shè)生動(dòng)活潑、意境優(yōu)美的游戲情境,引導(dǎo)他們關(guān)注吃飯、乘車、購(gòu)物、到游樂(lè)場(chǎng)玩耍等過(guò)程中遇到的數(shù)學(xué)問(wèn)題,激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的情感,并引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的興趣。還可以利用希沃白板的分組競(jìng)爭(zhēng)功能,創(chuàng)設(shè)適當(dāng)?shù)挠螒蚯榫匙寣W(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的探索動(dòng)機(jī)。例如,在一些數(shù)學(xué)游戲中,設(shè)立激勵(lì)手段:讓思維靈活的學(xué)生獲得“智慧星”;發(fā)表不同見(jiàn)解的學(xué)生獲得“創(chuàng)新星”;積極回答問(wèn)題的學(xué)生獲得“勇士星”等,以此激發(fā)學(xué)生的參與意識(shí)和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),滿足學(xué)生的思維需求和表現(xiàn)欲望。
利用交互式白板創(chuàng)設(shè)有趣、多樣的教學(xué)情境,能將抽象的知識(shí)變得直觀、具體、清晰,使教師更多的關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程和情感體驗(yàn),立足于教學(xué)目標(biāo)多元化,促進(jìn)學(xué)生知識(shí)內(nèi)化的過(guò)程,使學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)具有了理性層面的思考,從而提高教學(xué)質(zhì)量,優(yōu)化教學(xué)過(guò)程,增強(qiáng)教學(xué)效果。
參考文獻(xiàn):
[1] 袁慶.將交互式電子白板融入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂[J].中國(guó)教育信息化,2013(12).
[2] 王振民.淺議如何將交互式電子白板融入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂[J].中國(guó)校外教育旬刊,2015(5).