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      教育游戲在學(xué)前教育中的作用與應(yīng)用困境初探

      2018-06-13 09:01:08林文頂
      學(xué)周刊 2018年18期
      關(guān)鍵詞:教育游戲學(xué)前教育

      林文頂

      摘 要:教育游戲符合幼兒成長的特殊需要,作為一種手段或?qū)W習(xí)環(huán)境,對學(xué)前教育具有積極作用。從宏觀和微觀兩個(gè)角度探討教育游戲?qū)W(xué)前教育發(fā)展及幼兒成長的作用,并結(jié)合教育游戲在幼兒園應(yīng)用的現(xiàn)狀,指出目前應(yīng)用所面臨的五大困境,促使教育游戲在學(xué)前教育中更好地開展。

      關(guān)鍵詞:學(xué)前教育;教育游戲;作用與困境

      中圖分類號:G61 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1673-9132(2018)18-0185-02

      DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2018.18.119

      電腦游戲以其生動的畫面、靈活的交互、即時(shí)的結(jié)果反饋、完成挑戰(zhàn)并獲得滿足感等特征,使游戲者沉浸其中,對幼兒具有很強(qiáng)的吸引力。據(jù)調(diào)查[1],3-6歲的幼兒中,每天玩電腦游戲的均約20%;一些發(fā)達(dá)地區(qū)如上海市,70.76%的幼兒擁有iPad[2];另據(jù)調(diào)查[3],69.1%的幼兒使用手機(jī)和平板電腦主要是玩游戲。電腦游戲已經(jīng)成為幼兒成長環(huán)境的重要構(gòu)成要素,對幼兒的學(xué)習(xí)與生活產(chǎn)生越來越明顯的影響,受到了教育領(lǐng)域的積極關(guān)注。一種強(qiáng)調(diào)教育性和游戲性融合的電腦游戲——教育游戲,承載著人們對教育的美好期望,成為教育理論研究和實(shí)踐探索的對象。

      一、教育游戲的內(nèi)涵

      教育游戲是為實(shí)現(xiàn)特定教育目的而利用現(xiàn)代信息技術(shù)開發(fā)的一種教育媒體或創(chuàng)設(shè)的虛擬游戲環(huán)境,具有鮮明的技術(shù)特征。研究者一般將教育游戲視為一種融合了教育內(nèi)容和游戲趣味性,承載一定教育目的的教育媒體形式;從學(xué)科歸屬看,教育游戲是教育技術(shù)學(xué)科中一個(gè)新興的理論與實(shí)踐研究領(lǐng)域,既強(qiáng)調(diào)媒體設(shè)計(jì)開發(fā),又關(guān)注學(xué)習(xí)過程與應(yīng)用。

      趙海蘭、祝智庭認(rèn)為,狹義上的教育游戲是指教育性和游戲性整合在一起,在玩游戲的過程中,產(chǎn)生自然的教育效果,換言之就是“通過有趣性產(chǎn)生教育效果的游戲”[4]。這個(gè)定義把教育游戲視為教育軟件和電腦游戲的交集,是教育性與游戲性內(nèi)在統(tǒng)一的共同體,符合國內(nèi)觀點(diǎn)的共同特征。

      結(jié)合幼兒園教育的特點(diǎn),筆者認(rèn)為教育游戲是“以多媒體為基本表現(xiàn)形式,承載教育目的、融合教育內(nèi)容、體現(xiàn)游戲過程,為幼兒提供探索發(fā)現(xiàn)、競爭協(xié)作等體驗(yàn)式學(xué)習(xí)環(huán)境的,適用于幼兒園活動的數(shù)字游戲系統(tǒng)” 。

      二、教育游戲在學(xué)前教育中的作用

      (一)從宏觀角度看教育游戲?qū)W(xué)前教育發(fā)展的作用

      1.教育游戲是培養(yǎng)幼兒信息素養(yǎng)的重要途徑

      信息素養(yǎng)同“識字”一樣,成為現(xiàn)代人生存發(fā)展的一種基本能力。學(xué)前教育作為人生發(fā)展的重要起點(diǎn),做好信息素養(yǎng)啟蒙對幼兒一生的成長具有重要意義。教育游戲因其特有的形象性、趣味性等,在幼兒園活動課程中廣泛性應(yīng)用,對激發(fā)幼兒的信息技術(shù)興趣、培養(yǎng)初步的信息技能、養(yǎng)成良好的信息技術(shù)應(yīng)用意識和習(xí)慣、進(jìn)而形成初步的信息素養(yǎng)具有重要意義與價(jià)值。

      2.教育游戲是貫徹新課程理念的重要手段

      幼兒園新課程倡導(dǎo)“趣味”教學(xué),主張“做中學(xué)”,讓幼兒在活動中生動活潑、主動發(fā)展。教育游戲能給幼兒提供一種自主探索、競爭協(xié)作的學(xué)習(xí)環(huán)境,借助角色扮演、競賽等,讓幼兒在模擬的環(huán)境中探索發(fā)現(xiàn)、想象創(chuàng)造,解決問題并獲得成就感。

      3.教育游戲是學(xué)前教育信息化深入發(fā)展的重要推手

      以“計(jì)算機(jī)+投影”為核心的多媒體教學(xué)契合了傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式需要,信息技術(shù)作為一種教學(xué)手段,豐富了教學(xué)內(nèi)容呈現(xiàn)方式,幼兒的活動主體地位并沒有因技術(shù)的引入而產(chǎn)生根本改變。而教育游戲能為幼兒搭建自主探索的學(xué)習(xí)環(huán)境,對促進(jìn)師生關(guān)系、學(xué)習(xí)方式變革具有重要意義。隨著應(yīng)用的廣泛和深入發(fā)展,必將促進(jìn)信息環(huán)境建設(shè)、資源設(shè)計(jì)開發(fā)、教師培訓(xùn)等發(fā)生變革,學(xué)前教育信息化在形態(tài)和效果上都將發(fā)生質(zhì)的飛越。

      (二)從微觀角度看教育游戲?qū)τ變撼砷L的重要意義

      1.教育游戲促進(jìn)幼兒智力發(fā)展

      國外研究發(fā)現(xiàn)[5],使用教育游戲進(jìn)行學(xué)習(xí),能讓幼兒自主構(gòu)建和修正概念,鍛煉數(shù)學(xué)思維和發(fā)展概念思維,有助于促進(jìn)其數(shù)學(xué)思維及認(rèn)知幾何圖形能力發(fā)展。教育游戲?qū)Υ龠M(jìn)幼兒語言能力發(fā)展也有積極作用。Muhlstein和Croft(1986)發(fā)現(xiàn)幼兒在操作電腦的活動中,每分鐘使用的平均單詞量幾乎是其他活動(積木、玩橡皮泥、藝術(shù)活動或游戲)的兩倍。研究還發(fā)現(xiàn),如果教育游戲給幼兒提供適當(dāng)?shù)幕顒咏?jīng)驗(yàn),比如開放的問題情境、貼近幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的自由探索機(jī)會等,對幼兒創(chuàng)造性的開發(fā)也是有益的。

      2.教育游戲促進(jìn)幼兒社會性發(fā)展

      同伴交往是幼兒發(fā)展社會能力,提高適應(yīng)性,形成友愛態(tài)度的基礎(chǔ)。Haugland等(1997)及Bergin等(1991)發(fā)現(xiàn),幼兒在使用電腦游戲時(shí),同伴之間互動合作活動明顯增加了,同伴教學(xué)現(xiàn)象非常明顯,這種互動能積極促進(jìn)幼兒社會性的發(fā)展。國外多數(shù)研究還表明,兒童使用電腦游戲?qū)W習(xí)后,表現(xiàn)得好奇心強(qiáng)、熱情、自我控制意識增強(qiáng)。

      3.教育游戲有助于幼兒建立積極的自我概念

      適宜的教育游戲?yàn)橛變禾峁┓掀浒l(fā)展水平和認(rèn)知特征的任務(wù)挑戰(zhàn),幼兒在游戲的過程中能積極面對挑戰(zhàn),并通過努力不斷獲得成就,這些成就可以對個(gè)人能力意識產(chǎn)生長期的影響。Haugland(1992)發(fā)現(xiàn),所有使用電腦軟件的兒童在自尊發(fā)展上都取得了巨大的進(jìn)步。

      三、教育游戲?qū)W前教育應(yīng)用的困境

      教育游戲作為一種承載著娛教理想的新型教育媒體,對學(xué)前教育發(fā)展及促進(jìn)幼兒成長具有積極作用。但相關(guān)調(diào)查發(fā)現(xiàn)教育游戲在幼兒園應(yīng)用的現(xiàn)狀很不樂觀[5][6],多數(shù)幼兒教師從來沒使用過教育游戲。教育游戲?qū)W前教育應(yīng)用遭受冷遇,其原因是多重的。

      (一)對教育游戲認(rèn)識片面,導(dǎo)致觀念上排斥

      傳統(tǒng)教育觀念中濃重的功利性,強(qiáng)化了教育的嚴(yán)肅性,游戲被視為“兒戲”,似乎與教育水火難容,特別是計(jì)算機(jī)游戲的過度商業(yè)開發(fā),帶來了青少年兒童社會成長的新問題,更是讓人們對游戲成見頗深。教育游戲雖冠以“教育”之名,但出于防患未然的自我保護(hù)心理,人們依然選擇退避三舍。

      (二)教育游戲應(yīng)用缺乏政策引導(dǎo)和支持

      教育管理政策對教育游戲的前瞻性認(rèn)識不足,絕大多數(shù)地區(qū)完全沒有任何關(guān)于幼兒園教育游戲應(yīng)用方面的指導(dǎo)意見,更沒有相關(guān)支持措施。教育行政部門包括幼兒園管理者對教育游戲態(tài)度漠然,甚至完全不關(guān)注。雖然有一些幼兒教師嘗試在教學(xué)活動中使用教育游戲,但多數(shù)純屬個(gè)人喜好的偶發(fā)現(xiàn)象。

      (三)信息基礎(chǔ)設(shè)施不滿足教育游戲應(yīng)用條件

      幼兒園一般規(guī)模較小,在財(cái)政支持力度有限的情況下,幼兒園信息化基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)水平不高,相應(yīng)的技術(shù)支持也不夠。而教育游戲應(yīng)用需要以現(xiàn)代化、智能化的電子媒體和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境為基礎(chǔ),多數(shù)幼兒園缺乏諸如多媒體學(xué)習(xí)桌、便攜式智能指端設(shè)備等相關(guān)硬件設(shè)施,導(dǎo)致開展教育游戲應(yīng)用很困難。

      (四)缺乏適當(dāng)?shù)能浖u價(jià)管理體系,適宜的游戲資源匱乏

      教育游戲的教育功能得不到廣泛認(rèn)可,關(guān)鍵還是在于適宜性游戲資源過于匱乏。目前市場上幼兒教育游戲質(zhì)量良莠不齊,大多不適合教學(xué)應(yīng)用,游戲設(shè)計(jì)不符合幼兒身心發(fā)展規(guī)律、與幼兒園課程內(nèi)容脫離或結(jié)合生硬等等。出現(xiàn)這些問題的根因是教育游戲在設(shè)計(jì)理念和開發(fā)方法上存在弊病,解決問題的出路是必須要出臺科學(xué)的軟件發(fā)行評價(jià)管理體系來引導(dǎo)軟件設(shè)計(jì)開發(fā),規(guī)范市場行為。

      (五)缺乏必要的培訓(xùn)指導(dǎo),教育游戲?qū)虒W(xué)活動效果提升不夠

      教育游戲作為一種新興的教學(xué)媒體,其自身的獨(dú)特性決定了它在教學(xué)應(yīng)用上不同于一般形式的教學(xué)媒體。教育游戲融入幼兒園活動中,必會帶來師生互動、生生互動等教與學(xué)結(jié)構(gòu)的改變,這對教師教學(xué)活動設(shè)計(jì)、組織、實(shí)施及教學(xué)方法和管理策略運(yùn)用等都將帶來新的挑戰(zhàn)。而現(xiàn)實(shí)是相關(guān)教學(xué)范例很少,又缺少必要的培訓(xùn)指導(dǎo),導(dǎo)致教師在教學(xué)活動中應(yīng)用教育游戲面臨較大的困難,教學(xué)效果也難以有明顯提升。

      四、結(jié)語

      教育游戲作為一個(gè)新的研究和實(shí)踐領(lǐng)域,在學(xué)前教育中的應(yīng)用還面臨著很多困難,需要多方面合力才能逐步克服。在學(xué)前教育信息化的大趨勢下,在教育理念多元化變革的大背景下,隨著信息技術(shù)的不斷更新發(fā)展,移動學(xué)習(xí)、數(shù)字學(xué)習(xí)等人類學(xué)習(xí)方式變革的不斷深入,教育游戲必會迎來更大的發(fā)展機(jī)遇,成為學(xué)前教育重要的構(gòu)成要素和活動形式。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 李卉,周宗奎,伍香平.3~6歲兒童使用媒體現(xiàn)狀的調(diào)查研究[[J].上海教育科研,2014(5):57.

      [2] 陳艷.幼兒移動終端應(yīng)用的易用性研究[D].浙江工業(yè)大學(xué),2013.

      [3] 李敏誼,王泉.3~6歲幼兒在家中使用多媒體情況的調(diào)查研究——來自北京市的案例[J].教育學(xué)報(bào),2014,10(6):96.

      [4] 趙海蘭,祝智庭.關(guān)于教育游戲的定義與分類的探析[C].全球華人計(jì)算機(jī)教育應(yīng)用會議,2006:39.

      [5] 吳文娜.教育游戲在幼兒教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].山東師范大學(xué),2009.

      [6] 孟曉莉,張義兵.幼兒教育游戲軟件現(xiàn)狀調(diào)查分析[J].中小企業(yè)管理與科技(上旬刊),2012(2):204.

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