彭秋玲 夏易天
摘 要:如今的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)正處于蓬勃發(fā)展中,戰(zhàn)旗、YY等平臺迅速崛起,行業(yè)生態(tài)已經(jīng)逐漸完善,但是網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)畢竟屬于新興的產(chǎn)業(yè),國內(nèi)在相關(guān)作品的法律保護(hù)方面比較滯后,而且國內(nèi)有關(guān)作品獨(dú)創(chuàng)性的判定標(biāo)準(zhǔn)上一直都是缺乏統(tǒng)一規(guī)定。網(wǎng)絡(luò)游戲的直播本身涉及到眾多主體,而行業(yè)法律保護(hù)方面遭遇的困境,在法學(xué)領(lǐng)域普遍認(rèn)為,有必要加強(qiáng)對網(wǎng)游直播作品的權(quán)利歸屬進(jìn)行論證,將其中相關(guān)權(quán)利歸屬的問題理清,加強(qiáng)對網(wǎng)游平臺的法律保護(hù),促進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲直播;版權(quán);法律保護(hù)
網(wǎng)游直播業(yè)的發(fā)展是基于網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展而崛起,目前國內(nèi)眾多投資公司紛紛為網(wǎng)游平臺注資,斗魚、YY等平臺則是迅速崛起,如今已經(jīng)進(jìn)入到全民直播的時(shí)期,網(wǎng)游直播業(yè)本就來勢洶洶,如今已經(jīng)是形成完整商業(yè)生態(tài),游戲主辦方、直播平臺、游戲生產(chǎn)商、游戲運(yùn)營商、主播以及玩家都參與其中,促進(jìn)行業(yè)協(xié)同發(fā)展,但是在法律保護(hù)方面卻是遭遇了困境。
1 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲直播版權(quán)法律保護(hù)的問題
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否得到著作權(quán)法保護(hù)的爭議
網(wǎng)游直播節(jié)目到底能否符合著作權(quán)法中規(guī)定的作品標(biāo)準(zhǔn)?能否的得到版權(quán)法律的保護(hù)?這是如今整個(gè)網(wǎng)游直播業(yè)遭遇的困境,在法學(xué)界對此有兩種觀點(diǎn)[1]。一方觀點(diǎn)是持有支持的態(tài)度,因?yàn)榫W(wǎng)游賽事本身是基于游戲組織起來,游戲的畫面實(shí)際上來自于游戲本身,是直接展現(xiàn)在顯示屏幕上,是可復(fù)制的畫面,具有一定的可感知性,網(wǎng)友畫面應(yīng)該構(gòu)成法律意義上的作品,因此應(yīng)該受版權(quán)保護(hù)。另一方則是持有反對的態(tài)度,在法學(xué)界比較典型的案例就是“耀宇訴斗魚游戲直播侵權(quán)案”案例。在案例中法院判定游戲畫面不在著作權(quán)法保護(hù)的范圍內(nèi),拒絕了給予直播作品著作權(quán)法的保護(hù),反之則是給予了反不正當(dāng)競爭法的保護(hù)。
1.2 兩種保護(hù)經(jīng)營成果
反不正當(dāng)競爭法以及著作權(quán)法是兩種對經(jīng)營成果的保護(hù)模式。兩種模式的效果完全不同,前者對經(jīng)營成果實(shí)施的是事后的消極保護(hù),是禁止模式。而后者則是一種事前的積極保護(hù)[2]。兩種模式對比來看,后者對版權(quán)的保護(hù)程度更高,保護(hù)各方的利益,對網(wǎng)游直播實(shí)施著作權(quán)法保護(hù),有利于保護(hù)好著作權(quán)人以及公眾傳播的利益,維持好行業(yè)各方的利益訴求。
2 游戲直播節(jié)目版權(quán)保護(hù)問題成因
2.1 獨(dú)創(chuàng)性認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一
獨(dú)創(chuàng)性就作品就能體現(xiàn)出作者的特征,并源于作者,這是作品的條件。網(wǎng)游直播要想取得著作權(quán)保護(hù),基礎(chǔ)就是具備獨(dú)創(chuàng)性,可以稱之為作品。但目前國內(nèi)的法律并未形成統(tǒng)一的獨(dú)創(chuàng)性判定標(biāo)準(zhǔn),在司法領(lǐng)域?qū)愔飘嬅婺芊駱?gòu)成獨(dú)創(chuàng)性也是充滿爭議的。立法的缺失以及司法判決上的沖突,導(dǎo)致能否將網(wǎng)游直播稱之為作品陷入了困境。實(shí)際獨(dú)創(chuàng)性既是法律上的一種判定,也是事實(shí)判斷的指標(biāo)[3]。需要考慮到作品產(chǎn)生的細(xì)節(jié)、行業(yè)習(xí)慣以及創(chuàng)作過程進(jìn)行考慮,直播節(jié)目中有軟件運(yùn)行的畫面,也有解說員的同步解說,并且包括賽制現(xiàn)場的畫面以及嘉賓表演等鏡頭,作品的創(chuàng)作實(shí)際上是基于大量人力財(cái)務(wù)的成本,若是將其與傳媒內(nèi)容混淆,不利于對直播節(jié)目實(shí)施保護(hù)。
2.2 網(wǎng)絡(luò)直播節(jié)目主體眾多
游戲直播中一部分是主播自行錄制的視頻,也有大型比賽的直播視頻。兩種節(jié)目的創(chuàng)作過程不同,因此在獨(dú)創(chuàng)性判定上也是有差異的。游戲直播的基礎(chǔ)就是游戲本身,直播平臺將玩家游戲過程予以直播,而大型節(jié)目中涉及到主辦發(fā)、主持人、導(dǎo)演等主體,眾多主體就設(shè)計(jì)到權(quán)利分配方面的問題,各方權(quán)利尚未理清,因此法律保護(hù)也難以實(shí)施。
2.3 著作權(quán)法下平臺利益難以保障
平臺方是提供直播以及轉(zhuǎn)播的平臺,對自行投入資金的賽事進(jìn)行直播,或者根據(jù)主辦發(fā)的授權(quán)進(jìn)行直播以及轉(zhuǎn)播,無論是哪種方式,平臺方都需要享有著作權(quán)或鄰接權(quán)。但國內(nèi)著作權(quán)法中網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)中不控制定時(shí)直播的行為,有關(guān)廣播權(quán)也未規(guī)定網(wǎng)播。這就導(dǎo)致對盜播行為的控制只能通過著作權(quán)法中的兜底條款或者反不正當(dāng)競爭法來進(jìn)行。但其實(shí)反不正當(dāng)競爭法中并未規(guī)定具體哪一種屬于不正當(dāng)行為,只能充當(dāng)原則性條款。
3 網(wǎng)絡(luò)游戲直播的權(quán)利屬性
3.1 自行錄制的視頻屬于錄音、錄像制品
這種直播視頻僅僅包括軟件的運(yùn)行畫面以及解說員的解說,根據(jù)著作權(quán)法中的限定,直播中的音頻以及視頻數(shù)據(jù)是錄音和錄像制品。因?yàn)檐浖嬅媸怯螒蜷_發(fā)商設(shè)定好的,主播知識將畫面呈現(xiàn)出來,其實(shí)并不是創(chuàng)造性勞動(dòng),若是將軟件畫面定義成作品,那么作品著作權(quán)也是屬于游戲開發(fā)商的。另外就是解說員所說的內(nèi)容是對事實(shí)的描述,素材都是來源于軟件,為了保護(hù)軟件著作權(quán),也是為了促進(jìn)直播業(yè)健康發(fā)展,雖然產(chǎn)品獨(dú)創(chuàng)性不足,難以構(gòu)成作品,但是依舊可以作為錄音和錄像制品享受鄰接權(quán)保護(hù)。
3.2 大型經(jīng)濟(jì)比賽節(jié)目屬于視聽作品
大型網(wǎng)游賽事是具備一定創(chuàng)意的,對創(chuàng)意進(jìn)行策劃,例如賽事的制定、節(jié)目的編排、舞臺布置以及品牌推廣等方面,都是賽事舉辦方投入資源完成。而制作出來的音頻以及視頻作品中有舞臺設(shè)計(jì)、道路、服裝以及主播解說等,這些元素應(yīng)與一部電影的獨(dú)創(chuàng)性要素相當(dāng),因此電競類季賽節(jié)目是制作者智力創(chuàng)作以及藝術(shù)觀點(diǎn)的結(jié)晶,整個(gè)產(chǎn)品制作的過程,與電影攝制過程相當(dāng),并投入大量的成本,因此這類的直播作品完成可以構(gòu)成著作權(quán)中規(guī)定的作品,已經(jīng)屬于視聽作品。
4 網(wǎng)絡(luò)游戲直播過程中的權(quán)利歸屬
4.1 軟件端的權(quán)利歸屬
游戲軟件是計(jì)算機(jī)軟件中的一種,若是對軟件中使用他人作品,得到了著作權(quán)人的允許,在游戲制作中產(chǎn)生的美術(shù)作品、視頻作品等也是屬于制作單位。游戲軟件中相關(guān)作品多樣化,主體多樣化,因此若是深究起來非常復(fù)雜,軟件的著作權(quán)屬于開發(fā)商,游戲開發(fā)后則是由運(yùn)營商進(jìn)行運(yùn)營,雙方的關(guān)系在法律上是通過合同確立,很多時(shí)候二者是同一主體。
4.2 視頻產(chǎn)品的權(quán)利歸屬
直播平臺的玩家以及解說員通過網(wǎng)絡(luò)將節(jié)目傳播給受眾,其中會插播一些廣告以及增值服務(wù),屬于商業(yè)行為。對軟件以及音樂、美術(shù)作品進(jìn)行了使用,并不屬于合理的使用。因此主播需要得到運(yùn)營商許可,支付部分報(bào)酬。而實(shí)際情況是玩家與運(yùn)行商的用戶協(xié)議中都是明確規(guī)定禁止玩家未經(jīng)允許在網(wǎng)上直播游戲過程的。也就是說這種直播行為已經(jīng)構(gòu)成了對運(yùn)營商的侵權(quán),挫傷他人的智力成果以及創(chuàng)作積極性,不利于行業(yè)的監(jiān)控發(fā)展,與版權(quán)保護(hù)的設(shè)立初衷是不符合的。
4.3 大型競技比賽視頻的權(quán)利歸屬
電競賽事的劇本聚集了攝影、導(dǎo)演、參賽者等諸多主體的創(chuàng)造性勞動(dòng),是合作作品。對于視聽作品的權(quán)利歸屬,可以參照電影作品的相關(guān)規(guī)定。著作權(quán)法中對比的規(guī)定并不按照一般合作作品規(guī)定進(jìn)行劃分,參與創(chuàng)作的作者們并不同時(shí)享有著作權(quán),而是將作品著作權(quán)直接授予制片者。也就是說若是作品被整體使用,只能是制作者行使著作權(quán),參與創(chuàng)作的其他人沒有權(quán)利行使著作權(quán)。在電競賽事中,著作權(quán)是舉辦方享有,其他人若是對視頻進(jìn)行商業(yè)使用,未經(jīng)過舉辦方允許,則為侵權(quán)行為。
5 結(jié)論:總之,有關(guān)網(wǎng)游直播節(jié)目的版權(quán)保護(hù)問題,在國內(nèi)的法學(xué)界一直處于爭議中,但是從本文的研究結(jié)果來看,相關(guān)主體是否享有作品的著作權(quán),還是要考慮到創(chuàng)作的過程以及各方面要素,可以確定的是,網(wǎng)游直播業(yè)的著作權(quán)保護(hù)是需要完善的,保護(hù)好各方主體的版權(quán),才能促進(jìn)行業(yè)的健康發(fā)展,在法律方面要補(bǔ)充相關(guān)的內(nèi)容,對各類情形下的直播節(jié)目版權(quán)歸屬做出明確的劃分,進(jìn)而保護(hù)創(chuàng)作者的權(quán)益。
參考文獻(xiàn)
[1]桂栗麗.網(wǎng)絡(luò)直播平臺的版權(quán)保護(hù)問題研究——以版權(quán)法適用爭議為視角[J].甘肅理論學(xué)刊,2017(06):130-134.
[2]李孟,迪麗娜爾.網(wǎng)絡(luò)游戲直播的侵權(quán)問題研究——以“耀宇訴斗魚案”為例[J].法制博覽,2017(19):155+154.
[3]李明.網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問題——以網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的權(quán)利定性與歸屬展開[J].學(xué)習(xí)與實(shí)踐,2017(06):37-44.