趙佳
摘要:數(shù)學(xué)是一門非常抽象的學(xué)科,學(xué)生需要學(xué)習(xí)代數(shù)與幾何的理論知識,而信息技術(shù)則是一門抽象化為具體的科技,存在于日常生活的每一個環(huán)節(jié)。現(xiàn)今的教學(xué)中,多媒體技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已成為主要的技術(shù)手段,協(xié)助著教師們進(jìn)行教學(xué)工作,加深學(xué)生的理解,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。而利用信息技術(shù)進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),是一種創(chuàng)新方式,能夠完善傳統(tǒng)課堂的不足之處,節(jié)約時間的同時取得更佳的效果,從而更加輕松地完成教學(xué)任務(wù)。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);信息技術(shù);整合策略
隨著社會的發(fā)展,信息技術(shù)在小初高課堂中得到了極大地普及應(yīng)用,多媒體技術(shù)能夠更加形象地展示知識與方法,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)也能夠提供海量資料幫助同學(xué)們學(xué)習(xí)。各種圖片、音頻、視頻都成為主要的教學(xué)輔助手段。在初中的數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的出現(xiàn)也大大提高了課堂效率,幫助學(xué)生提高自主學(xué)習(xí)、深入探究,增強了初中生學(xué)習(xí)的興趣。筆者根據(jù)自己的經(jīng)驗,在本文中對信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的整合進(jìn)行了探討與總結(jié)。
一、增加課堂趣味性
數(shù)學(xué)作為一門邏輯性極強的學(xué)科,其主要的學(xué)習(xí)成果依賴于學(xué)生自身的努力。教師在課堂上講授知識起引導(dǎo)、示范作用,只有學(xué)生自己對數(shù)學(xué)有了興趣、樂于鉆研,才能夠有進(jìn)一步的提升。要想引起學(xué)生對于數(shù)學(xué)的關(guān)注,提高學(xué)習(xí)興趣,最重要是打造良好的課堂環(huán)境,讓學(xué)生在自主的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。教師要給課堂增添趣味,將數(shù)學(xué)知識用大家喜聞樂見的方式進(jìn)行展示,才不會讓學(xué)生感到困倦與枯燥。教師通過信息技術(shù)的應(yīng)用,把數(shù)學(xué)直觀的呈現(xiàn)到學(xué)生面前,這樣可以幫助學(xué)生加深印象,深入理解。
例如在教授人教版教材《二次函數(shù)》的內(nèi)容時,我利用幾何畫板將二次函數(shù)圖像展示出來,通過改變不同的參數(shù),圖像也進(jìn)行著不同的變化,生動形象地將二次函數(shù)中各參數(shù)的作用進(jìn)行了講解。同學(xué)們有了這樣一次觀看經(jīng)驗,充分理解了課本中的內(nèi)容,對該部分的記憶也更加深刻。這樣一來,有了生動的情景,課堂氛圍會越發(fā)活躍,學(xué)生懷著飽滿的熱情進(jìn)行思考,必然會有出人意料的效果。
二、突破課堂疑難點
教師們不難發(fā)現(xiàn),數(shù)學(xué)內(nèi)容中有關(guān)定理的教學(xué)是較為吃力的,這是因為初中生們難以理解定理的論證與發(fā)展,不能完全掌握其推導(dǎo),則應(yīng)用起來也十分困難。在過去的傳統(tǒng)教學(xué)模式中,教師會通過大量的時間對定理部分進(jìn)行討論,證明過程枯燥無味,一節(jié)課只講一個定理還有大量學(xué)生在神游狀態(tài),效果不盡人意。不僅如此,長此以往學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣也會大大降低,產(chǎn)生很強的疲倦感,一面對數(shù)學(xué)就會形成拒絕思考的習(xí)慣。而信息技術(shù)則可以有效地改善這一狀況,利用多媒體技術(shù)將推理過程進(jìn)行展示,大大減少了板書的時間,講解完畢后還能夠隨時回憶鞏固,在做題時,還能夠?qū)⒍ɡ磉M(jìn)行截圖存放于題目一旁,幫助學(xué)生們加深記憶。教師還可以在講課中靈活地運用PPT的隱藏功能等,時不時地對舊知識進(jìn)行回顧,讓學(xué)生做到溫故而知新。對重點的知識進(jìn)行放大突出,從而讓大家更加認(rèn)真地對待。
例如在進(jìn)行人教版教材《平行四邊形》一章時,課本中出現(xiàn)了如下思考:將任意四邊形的中點進(jìn)行連接會得到怎樣的圖形?如果該四邊形是平行四邊形會出現(xiàn)怎樣的結(jié)果呢?這樣呈現(xiàn)梯度性的問題對于初中生而言是需要深入思考的。那么教師在教學(xué)時,就可以通過信息設(shè)備開展活動,讓學(xué)生在機畫板上親自動手作圖,觀察問題的結(jié)果,這樣不僅可以活躍氛圍,提供一種輕松自主的學(xué)習(xí)環(huán)境,還能夠讓大家在游戲中接受新知識,在玩耍中開動腦筋思考。
三、提高師生互動性
初中生面對這嚴(yán)峻的升學(xué)壓力,心理負(fù)擔(dān)非常沉重,而老師的教學(xué)任務(wù)也十分艱巨,在課堂有限的時間內(nèi),把更多更廣的知識傳授給學(xué)生。而多媒體課件就具有互動性的特點,立足于興趣的學(xué)習(xí)必然會有良好的效果,師生在良好的溝通交流下也能夠增進(jìn)感情,進(jìn)而增強學(xué)習(xí)的熱情。
例如學(xué)習(xí)人教版教材《相似》一章時,我利用PPT對學(xué)生進(jìn)行相似問題的補充演練。將計算機中的題目利用投影在大屏幕上顯示出來,按照座次全班學(xué)生依次進(jìn)行作答。如果學(xué)生正確回答出哪些相似,則計算機會通過音頻恭喜你答對了。這種教學(xué)方式可以激發(fā)初中生的表現(xiàn)欲,讓他們更加積極地參與到活動中。事先準(zhǔn)備的問題并不困難,都是課程內(nèi)容的基礎(chǔ)類型,有了這樣的鼓勵,學(xué)生也會獲得極大地滿足,從而追求更高的目標(biāo),探索更多的知識。
四、初中數(shù)學(xué)與信息技術(shù)結(jié)合注意點
雖然信息技術(shù)在課堂教學(xué)中發(fā)揮著極大地作用,但如果完全依賴于科技設(shè)備,教師的作用將會不復(fù)存在,而對于學(xué)生的學(xué)習(xí)則未必會有更大的提高。在過去板書教學(xué)時,教師書寫的過程就是同學(xué)們思考的過程,雙方壓力小,任務(wù)也較為輕松。而現(xiàn)如今一頁PPT可以展示非常多的內(nèi)容,而同學(xué)們在做筆記的同時,難以進(jìn)行思考活動,則課堂的內(nèi)容只能留到課下消化,占用了休息的時間,壓力也大大增加。因此老師一定要恰當(dāng)?shù)睦眯畔⒓夹g(shù),要營造輕松活躍的學(xué)習(xí)環(huán)境,將初中數(shù)學(xué)與信息技術(shù)緊密結(jié)合的同時,也要保持過去傳統(tǒng)課堂的優(yōu)良習(xí)慣,讓兩種方式相輔相成,提高學(xué)生的能力做出貢獻(xiàn)。
結(jié)語:
總而言之,信息技術(shù)只是我們提高教學(xué)效果的一種手段,無論如何都改變不了教師在教學(xué)中的地位,合理的利用信息技術(shù),發(fā)揮其優(yōu)勢與特點,推進(jìn)學(xué)生綜合水平的提高是每一位教師不可推卸的責(zé)任。
參考文獻(xiàn):
[1]王永平.信息技術(shù)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用[J].新絲路,2016(11):186.
[2]陳凌芳.信息技術(shù)的合理應(yīng)用,成就有效的數(shù)學(xué)課堂[J].亞太教育,2016(33):12-13.
[3]張定強.對信息技術(shù)與數(shù)學(xué)課程整合的一些新思考[J].電化教育研究,2006(1):55-57.