徐春燕
摘 要:幼兒園“以游戲為基本活動”,游戲?qū)τ變旱某砷L發(fā)展有著重要影響。因此,本文從四個方面闡述了指導(dǎo)幼兒游戲活動,讓幼兒在游戲中快樂成長的有效途徑。
關(guān)鍵詞:幼兒游戲活動 指導(dǎo)
中圖分類號:G612 文獻標識碼:C 文章編號:1672-1578(2018)03-0226-01
《3—6歲幼兒學(xué)習與發(fā)展指南》規(guī)定:幼兒園“以游戲為基本活動” 。游戲之所以受幼兒的喜愛,取決于它所具有的享受功能和教育功能。游戲能讓孩子們通過玩再現(xiàn)生活,在玩中樂,玩中學(xué)習。滿足孩子們長大的愿望就可以通過自主性游戲?qū)崿F(xiàn),模仿一些大人能做的事的情景。在游戲中的平等、自由、輕松和愉快的環(huán)境里,孩子們可以根據(jù)自己的興趣和能力,選擇適合自己的游戲活動,還能找到他們學(xué)習的最佳途徑。
1 幼兒敢于游戲的先決條件——制造輕松的游戲氛圍
在游戲中,有些孩子似乎是變成了另外一個人,平時少言寡語,從不主動與人交流??墒撬麄円坏﹨⑴c到游戲中,你會發(fā)現(xiàn)他會很有秩序,他會很明確自己的目的,今天“我要做XX”,而且除了始終履行好自己的職責外還會告訴同在一個游戲區(qū)的同伴要遵守規(guī)則,聽老師的話,好好游戲,一直到游戲的結(jié)束。這也許就是因為游戲時寬松的氛圍使某些性格內(nèi)向,或是感覺缺乏安全感的小朋友卸下了防備,快樂的游戲,成為了游戲的主人。
2 幼兒樂于游戲的必要條件——創(chuàng)設(shè)良好的游戲條件
對于游戲活動環(huán)境,教師應(yīng)從孩子的實際情況和興趣特點出發(fā),為幼兒創(chuàng)設(shè)一個自主、寬松、平等、尊重的環(huán)境,讓幼兒可以自由地選擇各個游戲區(qū)域,開展各種自己喜歡的游戲活動。同時,我們也可以讓幼兒自主參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),這樣,他們會對自己創(chuàng)造的環(huán)境有一種親切感,游戲時也就會更加投入、認真。如在“娃娃家”中,我們將幼兒平時活動的照片作為全家福裝飾成像框,貼在每個“娃娃家”的墻上,讓幼兒每次進入“娃娃家”游戲時就能看見自己的照片,仿佛真的來到了自己的家中;并且我們鼓勵幼兒將自己小時候的小衣服、小裙子、小鞋子也帶來幼兒園,用來游戲時給“娃娃”穿。既可以練習幼兒幫“娃娃”穿著的能力,又讓幼兒養(yǎng)成了愛惜游戲材料的好習慣(因為這些衣物是孩子們自己帶來的,當然舍不得弄壞)。
3 幼兒快樂游戲的必要手段——進行適時的介入指導(dǎo)
幼兒之間存在著差異,不同的幼兒具有不同的思維水平和行為能力,教師的指導(dǎo)應(yīng)當如實的體現(xiàn)出這些差異。這里要說明的是,教師的介入和指導(dǎo)應(yīng)把握好時機和分寸,以不干擾幼兒游戲為前提。教師在一旁適當?shù)亟o他們出謀劃策,以各種的身份加以指導(dǎo)等,可豐富幼兒角色游戲的內(nèi)容和情節(jié),能幫助這些幼兒增強角色意識,讓他們在游戲中更能獲得成功的體驗和游戲的樂趣。況且孩子們的積極性特高,主動為游戲區(qū)取名、布置環(huán)境、制定工作人員職責等等。
案例一:軒軒性格較內(nèi)向,平時話不多。即使主動與他交流,他也都是以點頭、搖頭表示。今天他玩瓶蓋匹配的戲,將瓶子按大小一個個疊起來,由于瓶口有大小的關(guān)系,搭好后總是倒塌,影響到了一組上的其他孩子。我就對他說:“你今天表現(xiàn)真棒,會將瓶子疊高,你還可以試試讓瓶子來排排隊,你來當小老師,看看瓶子們聽不聽話?”果然之后他就給瓶子排開了隊。活動結(jié)束后,我就鼓勵軒軒在集體面前介紹自己是如何搭建高樓和給瓶子排隊的。
這部分孩子思維有序性比較欠缺,又缺乏一定知識經(jīng)驗。教師首先要肯定他們的努力,使他們建立自信,然后再引導(dǎo)他們開展思考、積累經(jīng)驗。
案例二:游戲時間到了,浩浩來到了diy屋,由于他沒有多少經(jīng)驗,他向我求助。這時樂樂也在diy屋里玩,他拿著紙繩嫻熟的在繞著紙繩。于是我就對他說:“你可以看看樂樂是怎樣粘貼的?可以先自己試試看。”浩浩觀察了一會之后自己動手了。結(jié)果發(fā)現(xiàn)他采取了與樂樂沿輪廓往里繞不同的方法,他是沿邊上繞后再折返回來。我問他為什么這樣繞,他說:“這樣繞,就會繞出不一樣的花紋,而且可以繞開小豬的鼻子、眼睛?!蔽冶頁P了他的想法?;顒咏Y(jié)束后,我讓他與大家分享“我學(xué)到了什么新本領(lǐng)?”“紙繩怎樣繞可以繞出不同的花紋”“我是怎樣做的”等方面的經(jīng)驗,激發(fā)其他幼兒也進diy屋的愿望。
這部分孩子善于觀察和模仿,也具有一定動手能力。教師的指導(dǎo)應(yīng)是引導(dǎo)他們進行“為什么”的思考,做到既能“知其然”也能“知其所以然”,為進一步的發(fā)展做好準備。
案例三:佳辰想裝飾一幅畫。他選擇紙板條做畫框,用紅彩紙做底板。制作過程中碰到了好多問題,比如:“雙面膠撕在哪里?畫放在底板的什么部位?紙板條放的位置與長度是否適中等,當他求助我時,我只是以”你可以試一試,擺一擺“等指出他應(yīng)努力的方向。通過他一次次的調(diào)整,最后終于完成了一幅畫的畫框制作,對于他的努力和作品我獎勵了他兩個大拇指。集體評價時,我請佳辰自我評價,他說:“我今天做畫框,發(fā)現(xiàn)了畫要貼在底板的中間,紙板條一定要先擺擺看才好貼牢固,不然畫掛出來會歪掉的。我覺得紙板條還可以再裝飾的漂亮點?!弊層變鹤灾髟u價,能使其他同伴了解他的活動情況并清楚了活動中的一些規(guī)則,也能使以后參與此活動的幼兒得到經(jīng)驗。這樣的評價可以使大家共同進步,提高積極性,我?guī)ь^給佳辰鼓起了掌。
少數(shù)孩子思維活躍、發(fā)散性強但深刻思維較弱。教師應(yīng)一方面以贊賞的態(tài)度表揚他的創(chuàng)造性,同時又要對他們的思維提出質(zhì)疑,迫使他們開始反思。
4 幼兒快樂游戲的重要總結(jié)——開展恰當?shù)脑u價
區(qū)域活動結(jié)束后的評價工作也是非常重要的。教師的評價要以表揚鼓勵為主。但是一味的表揚和鼓勵如果不掌握正確的方法,往往也會讓幼兒對游戲中存在的不足麻痹大意了。因此如何進行有效的評價,使幼兒在下次游戲時不再重犯,也是一門藝術(shù)。
成功的角色游戲不僅可以取得一定的教育效果,同時還可以讓孩子的自主權(quán)得到發(fā)展,充分展現(xiàn)主體性、積極性和創(chuàng)造性。因此,教師所要做的就是把握好一個“度”,讓主導(dǎo)變引導(dǎo),化顯性為隱性,真正給予幼兒一個自由、自主的游戲空間,讓幼兒開心地游戲、快樂地體驗、自主地發(fā)展。
參考文獻:
[1] 王艷華.讓幼兒在游戲中快樂成長[J].啟迪與智慧(教育),2017年09期.