王金團
摘要:移動互聯(lián)網(wǎng)時代,童書APP代表了童書發(fā)展的一種新形式,也是兒童互動學(xué)習(xí)與教育的一種新形式。本文對童書APP的發(fā)展歷程、類型、特點、使用體驗、運營方式、盈利模式等發(fā)展現(xiàn)況進行了全面且清晰的梳理與分析,并針對發(fā)展過程中存在的問題,提出了幾點建議與對策。
關(guān)鍵詞:童書APP 富媒體性 強交互性 用戶體驗
近年來,隨著智能移動設(shè)備大范圍的普及,基于智能手機和平板電腦上的第三方應(yīng)用程序APP (Applicationprogram)開始盛行。一時間,很多人都看到了APP應(yīng)用市場的前景,于是乎,APP產(chǎn)品如雨后春筍般紛紛涌入市場,童書APP自然也不例外。自2010年以來,童書APP就開始初露鋒芒,2013年則風生水起,并呈現(xiàn)出迅猛的發(fā)展態(tài)勢。如今已進入圖畫書閱讀時代,親子閱讀越來越受到重視,童書出版已成為整個出版業(yè)最具活力、發(fā)展最快、競爭最激烈的板塊。另據(jù)調(diào)查,現(xiàn)在大眾數(shù)字化閱讀方式的接觸率已達64%,且2013年以來蘋果App Store中圖書APP的數(shù)量保持著兩位數(shù)的增長。在這樣的背景下,童書APP的開發(fā)和應(yīng)用,成為傳統(tǒng)少兒出版社及其他涉獵少兒教育產(chǎn)品的出版社產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的試金石。因此,進一步全面且系統(tǒng)地研究童書APP的發(fā)展情況,顯得非常有必要。
一、童書APP的發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.發(fā)展歷程
國內(nèi)最早試水童書APP的是河北少年兒童出版社。該社于2010年4月輸出其8個系列36冊新品暢銷書的電子圖書版權(quán),由香港港嘉科技有限公司制作成APP供用戶下載閱讀。然而,真正憑借自身的技術(shù)而投入這片藍海的卻是一批互聯(lián)網(wǎng)公司,以Apple Tree Books(廣州駿程科技發(fā)展有限公司)、Rye Studio(北京黑麥工作室)和Tinman Arts(成都鐵皮人科技有限公司)為代表。Apple Tree Books創(chuàng)立于2010年3月,致力于打造兒童數(shù)字化教育產(chǎn)品。公司早期以故事繪本為基礎(chǔ),配上聲音、動畫以及互動程序制作成單本童書APP。后發(fā)展出“麥思麥琪”和“寶貝愛看書”兩個精品系列,而廣受歡迎,其中“麥思故事屋”和“寶貝愛看書”進入了2012年App Store總榜前100名。Rye Studio也成立于2010年,是黑麥(香港)有限公司在北京設(shè)立的一個分支機構(gòu),并以為兒童提供高品質(zhì)的多媒體數(shù)字娛樂內(nèi)容為主,其特色是采用多種語言配音,如普通話、粵語、英語、法語、德語、日語等。Rye Studio最早于2010年7月推出了《小鯉魚跳龍門》和《猴子撈月亮》童書APP,公司旗下最受歡迎的產(chǎn)品是《鳥》和《我是一只暴龍》,它們均成功入選2012年“別具一格”APP。另一家公司Tinman Arts的前身鐵皮人美術(shù)在2006年即成立,并原創(chuàng)了《小雞快跑系列繪本》。2010年底,Tinman Arts在原創(chuàng)繪本的基礎(chǔ)上推出了“小雞叫叫”童書APP,并沖上了北美推薦榜前三,備受好評。
緊隨其后,安徽少年兒童出版社、接力出版社、海燕出版社、長江少年兒童出版社、二十一世紀出版社、外語教學(xué)與研究出版社、華東師范大學(xué)出版社也陸陸續(xù)續(xù)推出童書APP,并取得了一定的成績。安徽少年兒童出版社于2012年7月推出了優(yōu)樂互動系列,將16本世界經(jīng)典童話制作成了童書APP。而接力出版社也在這一年八九月份相繼推出了童書APP《瓢蟲》和《森林》,其中《瓢蟲》入圍了2012年度十佳兒童APP,排名第八。
2014年是童書APP發(fā)展較為艱難的一年。Rye Studio于2014年5月宣布解散,而Apple Tree Books也在這一年解散了。
2015年和2016年,隨著當當和京東的加入,童書APP的發(fā)展迎來了又一個契機。2015年5月,當當和精實萬維軟件有限公司合作發(fā)布了“讀讀DuDu”,它是一款親子閱讀童書APP,并利用大數(shù)據(jù)技術(shù)針對孩子的行為特點來篩選適合自己孩子看的童書。2016年3月,京東與東軟云觀聯(lián)手專為3~18歲的孩子打造了移動交互式富媒體兒童閱讀平臺——“京東哪吒看書”童書APP。 “京東哪吒看書”具有“精品故事+互動游戲+炫酷插畫+動畫視頻+雙語配音”等豐富的形式,特色鮮明,且內(nèi)容資源豐富。
近兩三年來,傳統(tǒng)出版社隨著轉(zhuǎn)型升級的進程不斷推進,開發(fā)童書APP的速度也在不斷加快,不論是數(shù)量還是質(zhì)量,都有了明顯的增長和提升,在圖書市場受到一定的關(guān)注與好評。
2.類型分析
早期的童書APP是直接從紙質(zhì)圖書轉(zhuǎn)化成電子圖書并制作成APP發(fā)布,形式較單一,只不過承載方式由電子閱讀器轉(zhuǎn)為手機或平板電腦。隨著科技的快速發(fā)展,如今的童書APP有了更加豐富的類型,也愈加順應(yīng)受眾的閱讀需求與使用體驗。從內(nèi)容上劃分,主要有以下幾種類型:
(1)繪本類APP。這類APP數(shù)量最多,也是出版社和民營出版商進軍童書APP市場的主要形式。這主要是因為它們本身擁有海量的繪本資源,加上這類APP開發(fā)成本相對較低,技術(shù)上要求相對不高。如上海教育出版社開發(fā)的星星草有聲童書繪本APP,還有其他公司開發(fā)的洪恩雙語繪本APP、兒童有聲繪本故事大全APP、繪本森林APP、伴魚繪本APP等等。
(2)認知培養(yǎng)類APP。這類APP主要針對幼兒親子群體。在認知圖書與低幼繪本的基礎(chǔ)上,轉(zhuǎn)化成電子書,借助聲音特效和動畫效果,開發(fā)成多媒體產(chǎn)品,有的還增加了與讀者互動功能,最大限度地吸引孩子的眼球,激發(fā)孩子的閱讀興趣與學(xué)習(xí)興趣。比如,寶寶巴士(BabyBus)依托奇奇、妙妙的動畫形象,結(jié)合不同年齡階段的早教重點,為孩子量身定制近170款A(yù)PP,通過寓教于樂的方式,達到啟蒙益智的目的;又比如筆者所在的福建人民出版社,在“公主百變涂色秀”叢書的基礎(chǔ)上開發(fā)公主涂色APP,通過選色、涂色、換裝、貼鉆,培養(yǎng)小女孩的審美情趣;成都鐵皮人科技有限公司開發(fā)的“小雞叫叫”系列是認知培養(yǎng)類APP的典型代表,主打“小雞叫叫”形象,除了故事講讀,還為小雞增加了音效,形成了“叫叫學(xué)樂園”品牌,非常受學(xué)齡前兒童的歡迎。
(3)游戲益智類APP。這類APP由于技術(shù)應(yīng)用最多,體驗感最強,將游戲與智力培養(yǎng)相結(jié)合,在游戲中學(xué)習(xí),寓教于樂,因此也最受歡迎與喜愛。比如,接力出版社與法國伽利瑪少兒出版社共同開發(fā)的多媒體互動體驗版童書APP《瓢蟲》和《森林》,集游戲、體驗、互動、娛樂、教育等多重功能于一身,采用了仿3D技術(shù)、多點觸控、重力感應(yīng)等多項技術(shù),一上市便好評如潮,在蘋果商店推出1個月,下載量就達4萬多次,成為中文童書APP的經(jīng)典之作,同時也為其他出版社和企業(yè)開發(fā)童書應(yīng)用樹立了榜樣。
(4)教育類APP。近年來,兒童教育類APP呈現(xiàn)井噴式增長,其用戶規(guī)模龐大,用戶黏性較強。比如,福建教育出版社開發(fā)的“閩教英語”APP,與教學(xué)內(nèi)容同步,學(xué)生可點擊隨堂課文,練習(xí)聽力閱讀,還可以錄音,對照原音進行對比糾正;外語教學(xué)與研究出版社開發(fā)的英語單詞教育、雙語讀物APP,重點打造多語種教育品牌。
另外,從產(chǎn)品的形態(tài)、特性和模式來看,童書APP還可以分為三大類:
(1)內(nèi)容型APP。這類APP是以紙質(zhì)圖書的內(nèi)容資源為基礎(chǔ)開發(fā)的單本或系列書APP,以圖文閱讀為主。如華東師范大學(xué)出版社的“華師智慧樹Lite”里的幼兒親子讀物,涵蓋了教育部基礎(chǔ)教育課程教材發(fā)展中心審讀推薦的“閱讀樹”系列、 “歐洲最美詩情繪本”系列、 “小身體大學(xué)問”系列等高品質(zhì)幼兒親子讀物。
(2)增強型APP。這類APP在內(nèi)容里嵌入音頻、視頻、AR技術(shù)和觸控技術(shù)等多種交互形式,使得形象更加生動,場景立體逼真,用戶體驗感更強。如前面所介紹的“小雞叫叫”系列、《瓢蟲》和《森林》等,都屬于增強型APP。
(3)平臺型APP。這類APP其實是集成型的平臺,集教育指導(dǎo)、閱讀推廣與分享、親子交流等多重功能于一體。比如二十一世紀出版社在中國兒童閱讀平臺支持下打造的愛童書APP,擁有豐富的童書資源,融閱讀、教育、游戲等功能為一體,為孩子與家長提供閱讀服務(wù)與指導(dǎo)。
3.內(nèi)容特點與使用體驗
童書APP多數(shù)是以圖畫書為基礎(chǔ),但與紙質(zhì)童書相比,它又具有富媒體性和交互性的主要特點。紙書更多的功能是用于閱讀,而APP則更多地轉(zhuǎn)向使用,這其中最關(guān)鍵的是對富媒體性和交互性的運用。富媒體性是對文字、圖像、聲音、視頻和游戲等多種媒體表現(xiàn)形式的混合使用,使用的媒體形式越多,越具有富媒體性。而交互性,據(jù)游戲設(shè)計理論家KatieSalen和Eric Zimmerman界定,是一種輸入動作并獲得反饋的過程,主要通過點擊、觸摸、滑動屏幕,或者傾斜、搖晃手機或平板電腦本身而實現(xiàn)。實際上,從某種角度來說,富媒體性是實現(xiàn)交互性的基礎(chǔ),富媒體性和交互性是相輔相成的。而正由于具備這些特點,與紙質(zhì)童書相比,童書APP更能吸引兒童的注意力,更加有助于兒童的學(xué)習(xí)和教育。
這里以“京東哪吒看書”和“小雞叫叫”中的APP來進一步考察富媒體性和交互性?!熬〇|哪吒看書”中的《神奇泰山號》(圖A)和“小雞叫叫”中的《我不去幼兒園》(圖B),它們均是故事性較強的繪本,都有文字、聲音、圖像和動畫,但仔細比較會發(fā)現(xiàn),《神奇泰山號》一段話只對應(yīng)一幅畫面,而《我不去幼兒園》在一段話中會隨著敘述的推進變幻背景畫面,更具動態(tài)性和多樣性,因此富媒體性表現(xiàn)得更加充分?!熬〇|哪吒看書”引進的《點擊世界》(圖C)和“小雞叫叫”的《叫叫快遞員》(圖D),交互性都很強,都有觸摸、滑動屏幕、拖拽等功能。
再如,接力出版社的《瓢蟲》APP,與紙質(zhì)圖書相比,形象更加鮮明生動,不論是色彩、圖形、排版,還是故事情節(jié)、互動形式,都能從兒童心理需求出發(fā),充分利用了APP的富媒體性和交互性,使得主體參與性強,具有很強的情感傳遞性,為兒童提供了一種紙書所不具有的生動、神奇的閱讀感受。
4.運營方式
傳統(tǒng)出版社擁有大量的童書出版資源,但技術(shù)是短板。只有少數(shù)出版社具備雙重條件,自行組建新媒體部門,并自主開發(fā)和推廣APP,這以安徽少年兒童出版社和華東師范大學(xué)出版社為代表。大多數(shù)出版社以委托外包或合作的方式來開發(fā)或推廣APP,包含三種具體方式:一是將APP的開發(fā)和推廣都外包給相應(yīng)的IT公司或技術(shù)提供商,如河北少年兒童出版社將技術(shù)開發(fā)與市場運作委托給香港港嘉科技有限公司;二是將APP的開發(fā)以雙方合作的形式進行,自行推廣,如海燕出版社和Rye香港公司合作開發(fā)童書APP;三是將APP的開發(fā)以雙方合作的形式進行,將網(wǎng)絡(luò)運營推廣委托給相關(guān)機構(gòu),如接力出版社與法國伽利瑪少兒出版社合作開發(fā)《瓢蟲》和《森林》APP,由億部文化有限公司負責推廣。
而互聯(lián)網(wǎng)公司往往以技術(shù)為驅(qū)動力,因而都具備自行開發(fā)童書APP的實力。但由于童書的內(nèi)容版權(quán)多掌握在傳統(tǒng)出版社手中,因而以合作或內(nèi)容授權(quán)的形式開發(fā)童書APP較為多見。具體而言,主要有以下三種運營方式:一是互聯(lián)網(wǎng)公司與傳統(tǒng)出版社合作開發(fā)、推廣APP,如Rye Studio曾和法國FEI出版社合作推出了《丫丫的戰(zhàn)爭童話》,與海燕出版社合作推出了<神筆馬良》《小蝌蚪找媽媽》《狼來了》等童書APP,Apple Tree Books則與外語教學(xué)與研究出版社、廣州幼獅童書、香港大眾出版集團、臺灣格林文化出版社等合作推出了多種童書APP;二是互聯(lián)網(wǎng)公司自主開發(fā)和推廣APP,如Tinman Arts以《小雞快跑系列繪本》為基礎(chǔ)開發(fā)出了一系列“小雞叫叫”童書APP;三是互聯(lián)網(wǎng)公司之間合作開發(fā)與推廣APP,以京東和大連東軟云觀信息技術(shù)有限公司合作為代表。
5.盈利模式
據(jù)調(diào)查,目前出版業(yè)找到可靠的盈利模式并實現(xiàn)收支平衡的APP并不多,上線的時候賺了不少吆喝,但幾年后很快就無疾而終了。出版社進軍童書APP,更多的是考慮進入這個市場,為產(chǎn)品做宣傳,并為以后的數(shù)字轉(zhuǎn)型打下基礎(chǔ),積累經(jīng)驗,即所謂的“卡位”。因此,大部分童書APP選擇免費體驗的模式。當然,也有少數(shù)出版社憑借自身的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源和創(chuàng)新方式,選擇付費下載的模式,比如安徽少年兒童出版社的《開滿兔兒傘花的地方HD》。接力出版社的經(jīng)典童書APP《瓢蟲》和《森林》-開始提供免費下載,下載量高達6萬多次,后來采取收費方式,費用為18元,但結(jié)果慘淡,下載量非常有限,收入不到l萬元,剔除版權(quán)方、渠道商和聯(lián)合運營商分成后,出版社收益僅2000余元。按出版社的說法,總投入10萬元,最后虧損9.8萬元。除此之外,部分童書APP采取了植入性廣告,這確實能增加部分收益。當然,廣告植入的方式一定要有所講究,否則將適得其反;另外,只有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和精彩呈現(xiàn)方式的APP,才會有一定的下載量,進而才能吸引廣告商愿意投放廣告。
二、童書APP發(fā)展中的問題
1.內(nèi)容同質(zhì)化嚴重
由于目前多數(shù)童書版權(quán)掌握在傳統(tǒng)出版社及部分互聯(lián)網(wǎng)公司手中,受各種因素限制,真正開發(fā)并投入市場的童書APP數(shù)量有限,且質(zhì)量水平不高,精品不足,市場上充斥著大量公版童書APP,如世界經(jīng)典童話、中國寓言故事、認知培養(yǎng)類產(chǎn)品等等,內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象十分嚴重。由此,一方面期望國內(nèi)精品童書的原創(chuàng)能力進一步加強;另一方面期待著更多的國內(nèi)本土很受讀者歡迎的原創(chuàng)童書能盡早開發(fā)成APP投入市場,更加生動地展現(xiàn)童書的精彩內(nèi)容。
2.盜版問題難以解決
盜版現(xiàn)象在傳統(tǒng)出版業(yè)已成為難解問題,而新媒體的盜版現(xiàn)象則有過之而無不及。如外語教學(xué)與研究出版社的《新概念英語》,在App store中搜索,會有400多條搜索結(jié)果,正版APP將如何與盜版APP對抗?由于童書APP開發(fā)成本投入大,如果技術(shù)手段無法保障,加上目前維權(quán)難度大,以及多數(shù)中國用戶更習(xí)慣于免費下載,那么盜版現(xiàn)象將會更加猖獗,正版賣不過盜版,進而精品童書APP的開發(fā)與運營將會更加步履維艱。
3.商業(yè)盈利模式仍不清晰
如前所述,目前童書APP的商業(yè)盈利模式仍不清晰,真正實現(xiàn)盈利的并不多。與游戲、教育、購物、美食、旅游、健康等休閑娛樂類產(chǎn)品相比,圖書APP的數(shù)量與質(zhì)量都缺乏競爭優(yōu)勢。童書APP的發(fā)展,目前仍有待于在內(nèi)容建設(shè)、用戶體驗、渠道開發(fā)、運營方式等方面進一步開拓,多方尋求合作,共同探索出一條具有可行性的盈利模式。
4.用戶服務(wù)不周,后續(xù)開發(fā)能力不足
傳統(tǒng)出版社在童書APP領(lǐng)域投入還很有限,對于用戶群的培養(yǎng)也做得不夠。具體表現(xiàn)為:出版社推出的童書APP往往只有一個版本,而忽略了不斷升級以提升用戶體驗,或者由于數(shù)量有限,無法根據(jù)用戶的閱讀記錄、興趣愛好推送類似產(chǎn)品,提供個性化的推薦服務(wù)。這種只顧內(nèi)容而忽視服務(wù)的觀念有待改進。內(nèi)容加服務(wù)的產(chǎn)品形態(tài),才能可持續(xù)發(fā)展。另外,很多出版社缺乏移動互聯(lián)網(wǎng)思維,淺嘗輒止,缺乏頂層設(shè)計,開發(fā)幾個產(chǎn)品后,沒有用心經(jīng)營,一旦效果不佳,就停止開發(fā)新的產(chǎn)品,無法形成規(guī)模效應(yīng)和品牌效應(yīng)。
三、童書APP的發(fā)展對策
1.加強產(chǎn)品創(chuàng)新,提升童書內(nèi)涵
有特色的產(chǎn)品,才能與眾不同,才能脫穎而出,從而避免泥牛人海無消息。因此,童書APP的開發(fā)與運營一定要加強創(chuàng)新性,盡量做到人無我有。首先,強調(diào)專業(yè)的人做專業(yè)的事。童書出版雖然進入門檻低,但自有其特殊的規(guī)律性與專業(yè)性。因此,在組建童書APP研發(fā)隊伍時,應(yīng)選擇有童書出版或幼教行業(yè)背景的人員,技術(shù)人員也應(yīng)加強專業(yè)內(nèi)容培訓(xùn)。其次,應(yīng)積累豐富的內(nèi)容資源。如愛童書APP,依托二十一世紀出版社大量優(yōu)質(zhì)的童書出版資源,不但能為讀者提供l44種基礎(chǔ)圖書書目和400多本興趣圖書書目,而且還建立了豐富、專業(yè)的繪本課程教學(xué)資源庫和兒童閱讀指引資源庫。再次,加強市場調(diào)研與用戶測試,根據(jù)受眾的使用體驗,不斷改進產(chǎn)品,加強創(chuàng)新,并針對不同類型的童書APP設(shè)計不同的開發(fā)策略,從而提升童書的內(nèi)涵。
2.提升用戶服務(wù),增強用戶黏性
APP的下載使用,需要占用移動設(shè)備的內(nèi)存,更何況有些APP需要付費才能下載,如果不能提供相應(yīng)的價值,很快就會被用戶刪除或棄之不用。因此,要不斷增強產(chǎn)品的價值內(nèi)涵,定期更新內(nèi)容,增強互動設(shè)計,提供上傳分享功能,優(yōu)化用戶體驗,做好用戶服務(wù),這樣才能提高用戶的黏性。如童心島旗下的“快樂童書”APP,在使用的過程中加入了童心徽章系統(tǒng),童心徽章可以通過購買或者下載書籍,完成各種任務(wù),以及每天澆花、簽到來獲得。有了童心徽章,孩子就可以用它來兌換禮品,或者下載閱讀新書籍,增加了孩子的體驗度和參與感,同時也吸引孩子經(jīng)常使用該款A(yù)PP。
3.加大宣傳推廣,尋求高端合作
不論是傳統(tǒng)出版社,還是互聯(lián)網(wǎng)公司,建議不斷創(chuàng)新優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,走精品路線,實施品牌戰(zhàn)略,創(chuàng)建自主品牌;同時進行多維度的宣傳營銷推廣,如爭取獲得蘋果首頁推薦,在不同平臺進行交叉推廣,在社交媒體上分享,加強與圖書館、教育機構(gòu)的合作,開展一系列特色閱讀活動,也可與廣告公司合作推廣,多種手段并用,加大品牌曝光率,吸引用戶。另外,不斷豐富產(chǎn)品矩陣,尋求高端合作,依托大型兒童閱讀平臺,借力發(fā)力,形成系統(tǒng)的、規(guī)?;膽?zhàn)略運營模式,進而實現(xiàn)盈利。
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