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      電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播的著作權(quán)問題

      2018-04-19 08:24:20熊若蘭
      法制與社會(huì) 2018年7期
      關(guān)鍵詞:合理使用使用電子競(jìng)技

      關(guān)鍵詞 電子競(jìng)技 專有權(quán)利 合理使用 轉(zhuǎn)換性 使用

      作者簡(jiǎn)介:熊若蘭,江西師范大學(xué)政法學(xué)院2015級(jí)法科生,研究方向:法學(xué)。

      中圖分類號(hào):D923.41 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.19387/j.cnki.1009-0592.2018.03.096

      2015年2月3日,上海市浦東新區(qū)人民法院對(duì)上海耀宇文化傳媒有限公司(以下簡(jiǎn)稱耀宇公司)訴廣州斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱斗魚公司)著作權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛一案做出一審裁判,此為我國首個(gè)與游戲網(wǎng)絡(luò)直播相關(guān)的案例。①原告耀宇公司經(jīng)授權(quán)并付費(fèi),通過其旗下的“火貓TV”對(duì)DOTA2的亞洲邀請(qǐng)賽進(jìn)行直播,期間斗魚公司未經(jīng)授權(quán),對(duì)原告已直播的游戲畫面進(jìn)行盜播。一審法院裁定被告斗魚公司敗訴,構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)其認(rèn)為該電子競(jìng)技的游戲畫面不屬于《中華人民共和國著作權(quán)法》(以下簡(jiǎn)稱《著作權(quán)法》)中作品的范疇,引發(fā)了學(xué)者的關(guān)注。

      一、電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播

      電子競(jìng)技(Electronic Sports),一般指電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。如近年來廣為人知的電子競(jìng)技游戲DOTA2、英雄聯(lián)盟、穿越火線等,具有極大的影響力和商業(yè)價(jià)值。與尋常的網(wǎng)絡(luò)游戲不同,電子競(jìng)技主要是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械來進(jìn)行的,且其不僅僅局限于直連IP或局域網(wǎng)。在2008年,國家體育總局將電子競(jìng)技項(xiàng)目由第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)改為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng),②可見電子競(jìng)技的被認(rèn)可度正在上升。

      (一)電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播的概念

      電子競(jìng)技直播,是指以電子競(jìng)技或電子游戲?yàn)橹饕獌?nèi)容,通過直播平臺(tái),由玩家主播即時(shí)展示或解說游戲過程的服務(wù)。根據(jù)傳播媒介不同,又可分為線下直播(電視直播)和線上直播(網(wǎng)絡(luò)直播),本文則主要圍繞網(wǎng)絡(luò)直播來進(jìn)行討論。網(wǎng)絡(luò)直播借助新興移動(dòng)客戶端的發(fā)展,吸引了大規(guī)模的電子競(jìng)技玩家的加入,通過直播平臺(tái),用戶可自由選擇彈幕或?qū)υ捒蛐问脚c主播或其他觀眾進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。

      (二)電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播面臨的困境

      2016年,我國游戲網(wǎng)絡(luò)直播移動(dòng)端的活躍用戶人數(shù)由第一季度的8936.2萬增長(zhǎng)至第四季度的9436.4萬,③可見電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)與直播平臺(tái)的發(fā)展相互關(guān)聯(lián),相互作用。而在游戲開發(fā)商看來,主播玩家通過對(duì)電子競(jìng)技游戲畫面操作、錄制、解說等系列行為,是對(duì)開發(fā)商著作權(quán)的侵犯。換言之,電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)業(yè)面臨著著作權(quán)保護(hù)的困境。

      首先,與著作權(quán)相關(guān)的法律法規(guī)對(duì)電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)盜播行為難以規(guī)制。網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)就其自身而言并不屬于鄰接權(quán)中“廣播組織”的主體,且根據(jù)《著作權(quán)法》第十條第十一款對(duì)“廣播權(quán)”規(guī)定,可知其不含以互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)端的形式傳播的網(wǎng)絡(luò)直播行為;在第十二款對(duì)“信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)”的規(guī)定中,指明必須符合“使公眾可以在其個(gè)人選定的時(shí)間和地點(diǎn)獲得作品”的條件,而電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播大都在直播平臺(tái)定時(shí)定點(diǎn)進(jìn)行播放,二者范圍并未重合。綜上所述,電子競(jìng)技開發(fā)商及網(wǎng)絡(luò)直播相關(guān)著作權(quán)人往往難以尋得針對(duì)性強(qiáng)的法律規(guī)定來維護(hù)自身正當(dāng)權(quán)益。

      其次,電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播的著作權(quán)歸屬問題備受爭(zhēng)議。網(wǎng)絡(luò)直播以游戲畫面為主,但通過直播平臺(tái),伴隨主播的操作、解說等游戲過程的發(fā)生,其中涉及到諸多主體,如電子競(jìng)技開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、直播平臺(tái)、主播玩家等,使得權(quán)利歸屬利益分配的沖突愈演愈烈。在實(shí)踐中,線上、線下不同模式的網(wǎng)絡(luò)直播,各個(gè)環(huán)節(jié)中各主體獨(dú)創(chuàng)程度大相徑庭,明確不同類型電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播著作權(quán)的歸屬問題迫在眉睫。

      二、電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播著作權(quán)的保護(hù)基礎(chǔ)

      首先,需要指明的是,厘清電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播著作權(quán)的保護(hù)基礎(chǔ)對(duì)于認(rèn)定其著作權(quán)性質(zhì)及判定直播行為是否侵權(quán)是很有必要的。當(dāng)前我國對(duì)電子競(jìng)技類產(chǎn)品并沒有獨(dú)立規(guī)定,一般將其看作為多類型作品,然而電子競(jìng)技類產(chǎn)品并不屬于《著作權(quán)法》第三條中的作品類型。結(jié)合《計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)條例》第三條的規(guī)定,電子競(jìng)技類產(chǎn)品確實(shí)符合“計(jì)算機(jī)程序”的內(nèi)涵。在實(shí)踐中,直播平臺(tái)必然對(duì)畫面進(jìn)行播放,即直播的內(nèi)容為電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播畫面(以下簡(jiǎn)稱“直播畫面”)。在此種情況下,直播畫面是否具有著作權(quán)性質(zhì),受著作權(quán)的規(guī)制?據(jù)導(dǎo)言所提到的案例,一審法院認(rèn)為,“由于對(duì)抗結(jié)果具有隨機(jī)性和不可復(fù)制性,比賽結(jié)果具有不確定性,故比賽畫面并不屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品”。對(duì)于以上裁判,筆者有不同的見解。要判斷直播畫面能否受到著作權(quán)法的保護(hù),應(yīng)當(dāng)從作品和專有權(quán)利兩方面來考量。

      (一)作品

      需要明確的是,電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播的畫面是在人人對(duì)抗的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的、有玩家參與的電子競(jìng)技畫面,玩家或主播的創(chuàng)作空間較大,因此其應(yīng)當(dāng)區(qū)別于一般固有的電子游戲畫面。結(jié)合我國《著作權(quán)法實(shí)施條例》第四條(以下簡(jiǎn)稱《實(shí)施條例》)對(duì)“作品”的解釋,筆者將以“作品”的形式條件和實(shí)質(zhì)條件進(jìn)行探究。

      第一,以形式條件的角度看,通過比較《著作權(quán)法》對(duì)作品的規(guī)定,來辨析直播畫面具體對(duì)應(yīng)何種作品類型。筆者認(rèn)為電子競(jìng)技畫面屬于《著作權(quán)法》第三條第六款提到的“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”。將二者進(jìn)行對(duì)比可知,直播畫面的整個(gè)創(chuàng)作過程,相當(dāng)于電影作品的創(chuàng)作過程:首先,從傳播介質(zhì)來看,電影作品大多通過設(shè)備裝置進(jìn)行放映,直播畫面由電子競(jìng)技畫面和玩家操作行為構(gòu)成,依附于新興互聯(lián)網(wǎng)媒介,在這一點(diǎn)上二者相似;其次,二者的組成要素類似,眾所周知,電影作品可被分割為劇本、攝影、主題曲等獨(dú)立作品,電子競(jìng)技畫面亦是如此,其通常由具體情節(jié)、游戲背景、游戲角色、背景音樂及計(jì)算機(jī)程序編碼構(gòu)成,而以上要素亦可作為著作權(quán)法保護(hù)的客體獨(dú)立存在;最后,當(dāng)玩家最后進(jìn)行操作、解說、上傳時(shí),最終形成的電子競(jìng)技畫面連貫動(dòng)態(tài),與電影作品呈現(xiàn)的效果相類似。

      第二,以實(shí)質(zhì)條件的角度看,作品須具備“獨(dú)創(chuàng)性”和“可復(fù)制性”的屬性。首先,就獨(dú)創(chuàng)性而言,在導(dǎo)言提到的耀宇公司訴斗魚公司一案中,一審法院認(rèn)為電子競(jìng)技比賽畫面與體育賽事畫面類似,玩家也是在事先未進(jìn)行設(shè)計(jì)的情況下,產(chǎn)生了隨機(jī)的比賽結(jié)果,這種隨機(jī)畫面不可復(fù)制,因此并不符合《著作權(quán)法》對(duì)作品的規(guī)定。筆者并不認(rèn)同此觀點(diǎn),在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,由于采取人人對(duì)抗的方式,玩家在操作或解說過程中,必定會(huì)融入自身的智力,并展示競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)、團(tuán)隊(duì)配合等,此時(shí)玩家在無數(shù)種操作手法中選擇了展現(xiàn)自己特有技巧的方法,具有獨(dú)創(chuàng)性。其次,筆者認(rèn)為直播畫面具有可復(fù)制性,可依靠一定的有形物去固定和體現(xiàn)。在當(dāng)前的直播平臺(tái)上,部分電子競(jìng)技直播已開放回放功能,更便于用戶觀眾的觀看,利于直播畫面的固定。換言之,直播畫面在某種程度上與游戲攻略相同,玩家在直播過程中展示技巧與方法,而用戶也可在反復(fù)觀看過程中熟悉特定玩家的操作模式,這一過程即直播畫面的固定過程。

      綜上,盡管當(dāng)前電子競(jìng)技類產(chǎn)品就其整體而言仍無法通過《著作權(quán)法》規(guī)定的作品類型加以調(diào)整和保護(hù),但其中包含的比賽畫面、計(jì)算機(jī)程序可作為獨(dú)立作品受到保護(hù)。

      (二)專有權(quán)利

      未經(jīng)授權(quán)對(duì)直播畫面進(jìn)行播放的行為,是否侵犯了相關(guān)著作權(quán)人著作權(quán)的專有權(quán)利,值得探究。在前文對(duì)電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播面臨困境的論述中,筆者已提到在我國實(shí)踐中,電子競(jìng)技直播不受“廣播權(quán)”和“信息網(wǎng)絡(luò)直播權(quán)”的調(diào)整,基本上由《著作權(quán)法》第十條第十七款“應(yīng)當(dāng)由著作權(quán)人享有的其他權(quán)利”和《中華人民共和國反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》加以規(guī)制。

      與我國“信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)”相類似的是國際條約中規(guī)定的傳播權(quán),但顯然后者涵蓋的權(quán)利范圍更廣。我國加入的《世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織著作權(quán)條約》中,為迎合并促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)科技發(fā)展,專門設(shè)立“向公眾傳播的權(quán)利”,基本實(shí)現(xiàn)了保障現(xiàn)階段通行的各種技術(shù)向公眾傳播作品的目的。當(dāng)然各種技術(shù)中也包括互聯(lián)網(wǎng)直播這種非交互形式的新方法。盡管當(dāng)前我國著作權(quán)法體系中,并沒有廣義的“向公眾傳播的權(quán)利”,但在實(shí)踐中,法院已將“應(yīng)當(dāng)由著作權(quán)人享有的其他權(quán)利”做擴(kuò)大解釋。

      三、電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播的合理使用

      (一) 合理使用的相關(guān)理論

      合理使用,是指在法律規(guī)定的條件下,不必征得著作權(quán)人的同意,又不必向其支付報(bào)酬,基于正當(dāng)目的而使用他人著作權(quán)作品的合法行為。④倘若單純依靠我國《著作權(quán)法》第二十二條的規(guī)定,對(duì)合理使用規(guī)定了列舉加封閉式的十二種情形,顯然電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播行為不符合以上規(guī)定。在立法上,對(duì)合理使用的界定已逐步開放,2014年向社會(huì)公眾征求意見的《中華人民共和國著作權(quán)法(修訂草案送審稿)》第四十三條中,增加了第十三款“其他情形”的規(guī)定,使得電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播行為有可能落入其中,但截至目前,此送審稿仍未通過,合理使用的適用受到局限。

      合理使用,有其嚴(yán)苛的適用條件,學(xué)界主要有“三步檢驗(yàn)法”和“四要素法”兩種模式。影響深遠(yuǎn)的“三步檢驗(yàn)法”,形成于《貿(mào)易有關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)協(xié)定》、《世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)協(xié)定》、《伯爾尼公約》,主要內(nèi)容包括三點(diǎn):第一,合理使用只許在特定情形下適用;第二,要求不得影響原作的正常使用;第三,禁止不合理地?fù)p害著作權(quán)人的合法權(quán)益。在《實(shí)施條例》中,采用了其中的后兩步。但三步檢驗(yàn)法與電子競(jìng)技直播關(guān)聯(lián)性較弱,在此不再展開贅述。

      “四要素法”源于美國《版權(quán)法》第107條,其第一個(gè)衡量要素為“使用的性質(zhì)和目的”,此要素主要針對(duì)于對(duì)公共利益的權(quán)衡。“轉(zhuǎn)換性使用”是其中的重要內(nèi)容,由美國大法官皮埃爾提出,被當(dāng)?shù)厮痉▽?shí)踐逐步接受,且運(yùn)用范圍也在逐步擴(kuò)大,包括對(duì)原先作品的表達(dá)和用途的轉(zhuǎn)換。那么何為“轉(zhuǎn)換性使用”?轉(zhuǎn)換性使用是指在后的使用者對(duì)原先的作品增添了新的內(nèi)容、新的視角或采用了新的表現(xiàn)手法,使得對(duì)原先作品的使用脫離了原作本身的性質(zhì)、功能,展現(xiàn)其新的價(jià)值。舉個(gè)淺顯的例子,某評(píng)論家為了呼吁某位名人的優(yōu)秀品質(zhì),在文章中適當(dāng)?shù)匾昧嗽撐幻说淖詡髌危藭r(shí)該自傳片段在文章中的用途發(fā)生轉(zhuǎn)變,它起到了鼓勵(lì)各位讀者學(xué)習(xí)該位名人的優(yōu)秀品質(zhì)的作用。當(dāng)然,在后使用作品的行為越具有轉(zhuǎn)換性,對(duì)原先作品的影響就越小, “四要素法”中的第四個(gè)衡量因素“使用對(duì)著作權(quán)作品的潛在市場(chǎng)或價(jià)值所產(chǎn)生的影響”證明了此論斷,即通過具體分析在后使用的作品對(duì)原先作品或與之相關(guān)的演繹作品是否起到替代作用,來具體判斷合理使用的市場(chǎng)影響。

      目前在我國的司法審判實(shí)踐中,已將轉(zhuǎn)換性使用理論納入合理使用的判斷之中。如在2015年的“葫蘆娃”、“黑貓警長(zhǎng)”電影海報(bào)著作權(quán)糾紛一案中⑤,針對(duì)被上訴人在海報(bào)上使用“葫蘆娃”等作品是否構(gòu)成合理使用,二審法院認(rèn)為在電影海報(bào)上再現(xiàn)以上美術(shù)作品,反映了后使用作品的時(shí)代年齡特征,彰顯了時(shí)代情懷,同時(shí)使“葫蘆娃”等美術(shù)作品原有的藝術(shù)價(jià)值功能發(fā)生了高程度轉(zhuǎn)換,體現(xiàn)合理使用制度與轉(zhuǎn)換性使用理論的密切聯(lián)系?;氐诫娮痈?jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播本身,未經(jīng)授權(quán)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播是否侵權(quán),要看其能否符合合理使用的條件,而考慮到合理使用與轉(zhuǎn)換性使用的相關(guān)聯(lián)系,討論電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播是否構(gòu)成轉(zhuǎn)換性使用具有重要意義。

      (二)電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播的轉(zhuǎn)換性使用

      電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播能否構(gòu)成轉(zhuǎn)換性使用的關(guān)鍵,在于網(wǎng)絡(luò)直播的過程中,是否使原先的電子競(jìng)技類產(chǎn)品被增添了新的功能、價(jià)值或者性質(zhì),從而改變?cè)葟膶儆谠摦a(chǎn)品的性質(zhì)。針對(duì)電子競(jìng)

      技本身而言,其存在的主要意義是為了電子器械的基礎(chǔ)上完成玩家間的對(duì)抗。換言之,用戶進(jìn)行競(jìng)技體驗(yàn)并不是基于欣賞觀看產(chǎn)品本身畫面的目的,而是通過操作、團(tuán)隊(duì)配合來完成任務(wù),或贏得比賽。

      在此基礎(chǔ)上,電子競(jìng)技的網(wǎng)絡(luò)直播與之相較,筆者認(rèn)為確實(shí)從新的視角增添了新的價(jià)值。從主播玩家的角度來說,在操作電子競(jìng)技時(shí),通過連續(xù)動(dòng)態(tài)的操作過程和內(nèi)容解說,向其他用戶表達(dá)其精煉的技巧成果;從其他用戶觀眾角度來說,在觀看直播畫面的過程中,一方面可自由地發(fā)表個(gè)人點(diǎn)評(píng)、贈(zèng)送虛擬禮物等,與主播玩家或其他用戶觀眾實(shí)時(shí)互動(dòng);另一方面,用戶觀眾也可于一定層次中了解、習(xí)得某位主播玩家的操作技巧,為自己所用。綜上所述,電子競(jìng)技直播對(duì)電子競(jìng)技類產(chǎn)品本身的畫面、功能具有較高程度的轉(zhuǎn)換性。當(dāng)然,直播的轉(zhuǎn)換性也有限制,不能排除某些用戶觀眾僅是基于單純欣賞產(chǎn)品特定場(chǎng)景、布局的目的,從而進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播,此時(shí),屬于侵犯著作權(quán)人著作權(quán)的情形,受《著作權(quán)法》的規(guī)制。

      (三)電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播合理使用的限制

      如前所述,電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播并不會(huì)對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)及其市場(chǎng)造成替代。但倘若基于轉(zhuǎn)換性理論,完全產(chǎn)生阻礙產(chǎn)品著作權(quán)人來行使正當(dāng)權(quán)益,反而會(huì)產(chǎn)生不良影響。在網(wǎng)絡(luò)直播中,由于主播玩家不實(shí)的負(fù)面評(píng)價(jià)或低劣的操作水平,會(huì)使用戶觀眾產(chǎn)生消極的感官體驗(yàn),而這種消極印象在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的造成的不良后果不言而喻,因此應(yīng)賦予著作權(quán)人對(duì)電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播的相關(guān)控制權(quán),通過相關(guān)權(quán)力機(jī)關(guān)創(chuàng)建的途徑、渠道等方式進(jìn)行維權(quán)。同時(shí),即使網(wǎng)絡(luò)直播確實(shí)符合合理使用的情形或理由,但若其不符合“四要素法”的考量標(biāo)準(zhǔn),對(duì)有關(guān)電子競(jìng)技產(chǎn)品著作權(quán)的潛在市場(chǎng)或價(jià)值產(chǎn)生危害,也視為侵權(quán)行為。

      四、結(jié)語

      電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)及移動(dòng)客戶端的發(fā)展帶動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)直播市場(chǎng)的興起,而此過程必然涉及到對(duì)網(wǎng)絡(luò)直播侵權(quán)行為的規(guī)制和對(duì)電子競(jìng)技類產(chǎn)品著作權(quán)人相關(guān)利益的保護(hù)?;陔娮痈?jìng)技與一般電子游戲的區(qū)別,其網(wǎng)絡(luò)直播在《著作權(quán)法》中可構(gòu)成作品,并享有相關(guān)專有權(quán)利的保護(hù);在未經(jīng)許可的情況下,筆者認(rèn)為不應(yīng)一概排除合理使用的適用,而應(yīng)依具體情形予以判斷考慮,或構(gòu)成合理使用,或?yàn)榍謾?quán)行為。同時(shí),為更好地平衡開發(fā)商、直播平臺(tái)及主播玩家的利益,在未來要加緊《著作權(quán)法》對(duì)相關(guān)理論的立法完善,以促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      注釋:

      ①上海市浦東新區(qū)人民法院(2015)浦民三(知)初字第191號(hào).

      ②全國電競(jìng)遼寧賽區(qū)昨啟動(dòng).Sina新聞中心.2018年2月20日.http://news.sina.com.cn/o/2017-09-13/doc-ifykuftz6650223.shtml.

      ③易觀:2017中國游戲直播市場(chǎng)年度綜合分析.2018年2月20日.http://www.199it.com/archives/593546.html.

      ④吳漢東.著作權(quán)合理使用制度研究.北京:中國政法大學(xué)出版社.2005.145.

      ⑤上海知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院(2015)滬知民終字第730號(hào).

      參考文獻(xiàn):

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