陳玉蘭
摘 要:縱觀當(dāng)前的初中數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的開(kāi)展,不少教師仍采取知識(shí)灌輸?shù)姆绞絹?lái)引導(dǎo)學(xué)生識(shí)記基礎(chǔ)知識(shí),抽象思維能力不發(fā)達(dá)的初中生是難以有效理解這些內(nèi)容的,此時(shí)就需要教師采取多樣化的教學(xué)手段將知識(shí)生動(dòng)直觀地呈現(xiàn)在學(xué)生面前,其中情境創(chuàng)設(shè)不失為一種有效的方式。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);情境教學(xué);情境創(chuàng)設(shè)方法
傳統(tǒng)的以知識(shí)灌輸為主的數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的開(kāi)展將學(xué)生置于枯燥的數(shù)學(xué)教材之上,學(xué)生無(wú)法發(fā)揮自身已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和思維能力來(lái)理解數(shù)學(xué)知識(shí),而且在沉悶、枯燥的教學(xué)方式下,學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣逐漸消退。對(duì)此,教師可以采取情境創(chuàng)設(shè)的方式,將抽象的數(shù)學(xué)與特殊的數(shù)學(xué)教學(xué)環(huán)境聯(lián)系起來(lái),借助生動(dòng)有趣的情境來(lái)吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)探究興趣。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)開(kāi)展中,創(chuàng)設(shè)情境的方式多種多樣,我一般采取以下幾種:
一、創(chuàng)設(shè)操作情境
數(shù)學(xué)是一門(mén)與生活息息相關(guān)的科目,按照教材內(nèi)容照本宣科的數(shù)學(xué)教學(xué)方式將數(shù)學(xué)與生活割裂開(kāi)來(lái),有違于引導(dǎo)學(xué)生利用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)來(lái)解決實(shí)際生活問(wèn)題這一教學(xué)目的。對(duì)此,教師可以創(chuàng)設(shè)生活教學(xué)情境,將生活與數(shù)學(xué)聯(lián)系起來(lái)。我在組織“勾股定理”這一教學(xué)內(nèi)容的時(shí)候,會(huì)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)生活化問(wèn)題情境:現(xiàn)在你有一個(gè)鉛筆盒,它的長(zhǎng)是15cm,寬是8cm,此時(shí)要想往這個(gè)鉛筆盒中放入一只長(zhǎng)度為17cm的鉛筆,你覺(jué)得這支鉛筆能放得進(jìn)去嗎?然后我要求學(xué)生自己動(dòng)手完成該問(wèn)題。學(xué)生通過(guò)對(duì)問(wèn)題的分析會(huì)發(fā)現(xiàn),鉛筆盒是長(zhǎng)方形的,長(zhǎng)方形的對(duì)角線(xiàn)最長(zhǎng),要想將鉛筆放進(jìn)去,只要其長(zhǎng)度小于對(duì)角線(xiàn)的長(zhǎng)度就可以了。然后有的學(xué)生將問(wèn)題動(dòng)手畫(huà)下來(lái),借助尺子測(cè)量出每一條邊的長(zhǎng)度,以此檢驗(yàn)鉛筆能不能放進(jìn)去。在此基礎(chǔ)之上,我會(huì)讓學(xué)生在小組中根據(jù)所測(cè)量的數(shù)據(jù)來(lái)討論它們有什么關(guān)系。在小組討論之后,將討論的范圍拓展到班級(jí),每一小組都將自己的討論成果在班級(jí)中進(jìn)行展示。動(dòng)手操作可以為其靈活運(yùn)用這一定理來(lái)解決問(wèn)題打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
二、創(chuàng)設(shè)游戲情境
愛(ài)玩、愛(ài)鬧是孩子們的天性,盡管初中生的年齡有所增長(zhǎng),但他們的心理還處于幼稚時(shí)期。此時(shí),教師可以采取游戲的方式來(lái)活躍課堂,使學(xué)生在玩樂(lè)中掌握有價(jià)值的數(shù)學(xué)知識(shí)。我在組織“用坐標(biāo)表示地理位置”這一內(nèi)容的時(shí)候,會(huì)創(chuàng)設(shè)類(lèi)似于擊鼓傳花的游戲情境:我在游戲開(kāi)展之前會(huì)先根據(jù)學(xué)生所坐的位置,從左到右,從前到后,以此賦予他們一個(gè)準(zhǔn)確的變化,比如,第二排左起第三名學(xué)生,其編號(hào)為2、3。然后開(kāi)始游戲,當(dāng)我喊到某一個(gè)編號(hào)的時(shí)候,該同學(xué)站起來(lái),接著由這個(gè)學(xué)生喊號(hào),被喊到的學(xué)生站起來(lái),在喊號(hào)的過(guò)程中允許其他學(xué)生進(jìn)行干擾,一旦有學(xué)生站錯(cuò),就讓其表演一個(gè)小節(jié)目作為懲罰。在該游戲活動(dòng)參與中,學(xué)生可以清楚地了解到兩件事情:一是每一個(gè)學(xué)生的位置都是由數(shù)字來(lái)確定的,二是每一個(gè)學(xué)生的位置必須要由兩個(gè)數(shù)字來(lái)確定,缺一不可,以此加深了學(xué)生對(duì)位置與坐標(biāo)的理解。如此,在生動(dòng)有趣的活動(dòng)中無(wú)需教師過(guò)多引導(dǎo),學(xué)生自然而然地可以在玩樂(lè)中掌握有價(jià)值的基礎(chǔ)知識(shí),并對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣。
三、創(chuàng)設(shè)懸念情境
我國(guó)偉大的教育家孔子曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“不憤不啟,不悱不發(fā)。舉一隅不以三隅發(fā),則不復(fù)也?!庇纱丝梢钥闯鰡l(fā)在教育教學(xué)活動(dòng)中的重要作用。在傳統(tǒng)的知識(shí)灌輸教學(xué)方式下,學(xué)生只能作為被動(dòng)接受知識(shí)的容器,在課堂活動(dòng)參與中毫無(wú)主動(dòng)性。對(duì)此,教師可以借助懸念來(lái)調(diào)動(dòng)學(xué)生的思考積極性,用懸念來(lái)引導(dǎo)學(xué)生自主思考。在此需要注意一點(diǎn),懸念的設(shè)置不是隨意為之的,而是要在學(xué)生的最近發(fā)展區(qū)內(nèi)提出與教學(xué)有關(guān)的問(wèn)題,如此學(xué)生才能在已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)下解決問(wèn)題,并在問(wèn)題解決中獲得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的自信心。我在組織“一元二次方程”這一內(nèi)容教學(xué)的時(shí)候,會(huì)先向?qū)W生呈現(xiàn)三個(gè)式子:2x+1=9,4x-5=3x+2,x2-2x=3,引導(dǎo)學(xué)生借助所學(xué)的知識(shí)來(lái)解答未知數(shù)x是多少。在問(wèn)題解決的過(guò)程中學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn)前兩道題可以借助所學(xué)過(guò)的一元一次方程的知識(shí)來(lái)解答,而第三道題則無(wú)法利用這種方式解決,在認(rèn)知沖突下,學(xué)生自然而然很想知道到底要用什么樣的方法才能解決該問(wèn)題呢?如此我會(huì)趁熱打鐵將一元二次方程的內(nèi)容呈現(xiàn)在學(xué)生面前,起到事半功倍的
效果。
除了以上創(chuàng)設(shè)情境的方法之外,教師還可以創(chuàng)設(shè)類(lèi)比或者猜想情境,引導(dǎo)學(xué)生自主地將生活中所遇到的與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的問(wèn)題引入到課堂之中,以此在豐富課堂教學(xué)素材的基礎(chǔ)上,為學(xué)生利用所學(xué)解決實(shí)際生活問(wèn)題打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
總之,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)開(kāi)展中,教師需要轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的以知識(shí)灌輸為主的方式,利用情境創(chuàng)設(shè)的方式來(lái)降低數(shù)學(xué)的抽象性,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)探究興趣,并引導(dǎo)學(xué)生在生動(dòng)直觀的情境中自主地探究有價(jià)值的數(shù)學(xué)知識(shí),為其運(yùn)用所學(xué)解決實(shí)際問(wèn)題打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn):
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編輯 李琴芳