劉曉秋
(吉林省榆樹市大嶺鎮(zhèn)中心小學(xué),吉林 榆樹)
在新課程標(biāo)準(zhǔn)改革不斷深化的背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)強(qiáng)調(diào)新型教學(xué)模式,以增強(qiáng)教學(xué)的趣味性。而數(shù)學(xué)游戲既是數(shù)學(xué)問題,又具有趣味性、娛樂性及知識性,更容易吸引學(xué)生的注意力,并在應(yīng)用過程中以淺顯易懂、趣味橫生的語言道出數(shù)學(xué)思想與原理,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,提升其學(xué)習(xí)積極性與主動性。
數(shù)學(xué)游戲就是以數(shù)學(xué)知識為載體,將數(shù)學(xué)知識和游戲活動有機(jī)結(jié)合,“寓教于樂”的一種教育活動,其在游戲中發(fā)現(xiàn)問題,促使學(xué)生在游戲過程中掌握數(shù)學(xué)知識、方法與思想,是運用數(shù)學(xué)知識的大眾化的一種具有娛樂性的智力型游戲活動。
數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用具有創(chuàng)新性,改變了傳統(tǒng)機(jī)械、單調(diào)的知識傳授模式,對于思維簡單、注意力不易集中的小學(xué)生來說,能夠有效改善其學(xué)習(xí)狀況;數(shù)學(xué)游戲是通過游戲與數(shù)學(xué)問題的結(jié)合幫助學(xué)生掌握知識,培養(yǎng)其學(xué)習(xí)意識;數(shù)學(xué)游戲具有趣味性、互動性及挑戰(zhàn)性,能夠充分引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),并依據(jù)學(xué)生的實際需求進(jìn)行調(diào)整與創(chuàng)新,充分調(diào)動其學(xué)習(xí)積極性與主動性;數(shù)學(xué)游戲的合理應(yīng)用,能夠讓具有不同能力水平的學(xué)生獲得不同的發(fā)展,并借助競爭與激勵機(jī)制提升學(xué)生的參與熱情;此外,數(shù)學(xué)游戲的開展往往需要學(xué)生分組進(jìn)行,一般需要整合多數(shù)學(xué)生的思維與意識,需要團(tuán)隊中個人之間的協(xié)調(diào)與配合。因此,數(shù)學(xué)游戲的開展能夠有效鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊精神與意識,并促使其在團(tuán)隊氛圍中體驗快樂。
當(dāng)前,我國很多地方的學(xué)校教育中依然采用應(yīng)試教育模式,其強(qiáng)調(diào)分?jǐn)?shù)與成績,所以教學(xué)內(nèi)容大都圍繞教學(xué)大綱進(jìn)行,方式比較機(jī)械。因此,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不高,也影響了學(xué)習(xí)效率與質(zhì)量的提升,數(shù)學(xué)教學(xué)發(fā)展受到一定程度上的限制與制約;另外,數(shù)學(xué)是一門具有較強(qiáng)邏輯性與思維性的學(xué)科,單純圍繞教學(xué)內(nèi)容并不能增強(qiáng)學(xué)生的知識與能力,亟需尋找一種新型的教學(xué)方法,以緊跟社會與時代發(fā)展的步伐。教師不妨致力于學(xué)生主體學(xué)習(xí)地位的突出,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識與能力,從而全面提升小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率,全面提升學(xué)生的綜合素養(yǎng)與能力。數(shù)學(xué)游戲與教學(xué)的有機(jī)結(jié)合不失為一個行之有效的方法。
在使用數(shù)學(xué)游戲教學(xué)時,教師應(yīng)注重將游戲目的和教學(xué)內(nèi)容、目標(biāo)有機(jī)結(jié)合,促使游戲的實施能夠圍繞教學(xué)內(nèi)容與目標(biāo);同時,靈活應(yīng)用教學(xué)方法與手段,選取多種教學(xué)方法的優(yōu)點,揚長避短,從而有效保證數(shù)學(xué)游戲和教學(xué)的恰當(dāng)融合,并發(fā)揮積極的促進(jìn)作用。
例如:在“10以內(nèi)的加減法”的教學(xué)中,教師可以設(shè)計一個“黑白棋”的數(shù)學(xué)加法游戲——讓兩組學(xué)生分別執(zhí)白棋和黑棋,依據(jù)非重復(fù)計算的結(jié)果在加法表或答案卡中放置若干棋子,如:A.學(xué)生計算1+1=2,并在加法表的對應(yīng)位置和答題卡的第二格放置白棋;B.學(xué)生后算0+2=2,并將計算結(jié)果合理放置棋子于加法表和答案卡之中。輪流進(jìn)行直至所有空格都填滿。放置答案卡時遵循“覆蓋原則”,后者覆蓋前者,最后計算哪種顏色的棋子較多,哪組就獲得游戲的勝利。
需要注意的是:游戲?qū)嵤┻^程中,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生了解加法表、答題卡,宣布游戲規(guī)則,并鼓勵學(xué)生細(xì)心觀察看到些什么?這樣的教學(xué)方式能夠激發(fā)學(xué)生的計算興趣,提升其計算積極性,讓其掌握10以內(nèi)加法的口算技能,奠定減法口算的堅實基礎(chǔ)。
數(shù)學(xué)是一門具有較強(qiáng)邏輯性與思維性的學(xué)科,而小學(xué)生的年齡較小,思維能力與意識都不完善,所以一些較為抽象的數(shù)學(xué)概念學(xué)生不易學(xué)習(xí)與理解。這時,教師就可靈活應(yīng)用豐富多彩的教學(xué)方法與手段,致力于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和參與熱情的激發(fā),最后有效掌握數(shù)學(xué)知識,不斷提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平和思維能力。
例如:在“分類和整理”的教學(xué)中,教師就可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,為學(xué)生營造和創(chuàng)設(shè)一定的氛圍與情境,運用數(shù)學(xué)游戲讓學(xué)生更好地理解“分類”思想。教師可以提前準(zhǔn)備一些道具如:動物的圖片、水果的圖片、汽車的圖片等等,然后引導(dǎo)學(xué)生做游戲,將這些混在一起的圖片分別“幫動物回家”“把水果放入果盤”“讓汽車入庫”,從而讓學(xué)生清晰了解“分類”的數(shù)學(xué)思想。這樣,學(xué)生的參與興趣和學(xué)習(xí)熱情能夠得到良好的調(diào)動,同時幫助其發(fā)揮形象記憶能力,拓展其思維空間,培養(yǎng)其抽象思維能力。
小學(xué)生正處于學(xué)習(xí)與發(fā)展的基礎(chǔ)階段,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師應(yīng)以學(xué)生的發(fā)展為中心,引導(dǎo)學(xué)生手腦結(jié)合,鍛煉其實踐能力與思維能力。例如:教師可引導(dǎo)學(xué)生靈活應(yīng)用隨處可見的物品進(jìn)行動手操作。如:用筆桿擺放交叉線、平行線、異面直線等,啟發(fā)學(xué)生思考并掌握相關(guān)知識:平行線與交叉線可在一個平面之內(nèi),而異面直線則在不同平面之內(nèi),從而拓展學(xué)生的思維空間,不斷提升其思維與意識能力。
綜上所述,在新課改不斷深化的背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)應(yīng)合理應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,以激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,充分調(diào)動其主動性和積極性;同時,小學(xué)數(shù)學(xué)教育工作者應(yīng)不斷與時俱進(jìn),探索新型教學(xué)方法與模式,有機(jī)結(jié)合數(shù)學(xué)游戲,從而構(gòu)建高效的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,不斷提升學(xué)生的綜合素養(yǎng)與能力。