吳亮珠
摘 要:在初中數(shù)學學習的過程中,由于新課程改革的影響,數(shù)學教學方法也越來越多元化,最為常見的就是開展數(shù)學活動。主要探討了初中數(shù)學教學中開展數(shù)學活動的意義和目的,并針對如何利用游戲教學這種活動來提高數(shù)學教學效率進行了深入的探討。
關鍵詞:數(shù)學活動;游戲教學;數(shù)學課堂
數(shù)學活動也就是基于數(shù)學的活動,學生不僅可以通過數(shù)學活動實現(xiàn)學以致用,而且還可以得到相應的新的數(shù)學結論。最常見就是游戲教學活動,這種方法可以培養(yǎng)學生的自主學習能力、探究能力,也可以提高初中數(shù)學課堂教學質量。因此初中數(shù)學教師可以合理運用游戲教學的數(shù)學教學方法開展數(shù)學教學,進而培養(yǎng)學生獨立思考的能力,提高初中數(shù)學學習的效率。
一、開展數(shù)學活動的背景和意義
數(shù)學教育的主要目的,就是培養(yǎng)學生利用學習的數(shù)學知識來解決實際問題的能力。但現(xiàn)在有很多學生覺得學數(shù)學沒意思,有些甚至害怕上數(shù)學課,更別說積極主動地學習數(shù)學知識。在他們眼里數(shù)學就是由一些公理、定義、公式、定理等事實性結論組成的,因此總有上課聽懂了但遇到題卻不會做的煩惱。通過一些教學實踐可以發(fā)現(xiàn),開展數(shù)學活動可以有效地解決以上問題。每一堂數(shù)學課都可以圍繞解決某個問題而設計出多種的教學活動,其中解決問題是整個教學活動的核心?!皩W數(shù)學”的教學活動可以讓老師和學生一起互動學習,提高學習效率。因此,生動有效的數(shù)學活動非常重要。
二、開展數(shù)學活動的目的
開展數(shù)學活動的目的主要有兩種,一種是通過親自動手操作,利用簡單的實驗來驗證數(shù)學知識的正確性,從而加深對課本知識的理解,并且能學習到課本之外的知識;另一種是在已經(jīng)有了一定的數(shù)學理論的基礎上,利用一些簡單的測量或操作來解決問題,從而達到使用新知識解決問題的目的。開展數(shù)學活動,不僅僅是實現(xiàn)教學目標,更重要的是培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,讓學生感覺學習數(shù)學是很有趣的一件事。
三、游戲在初中數(shù)學課堂教學中的具體使用
1.利用游戲教學開展數(shù)學概念教學
在初中階段教學概念是最基礎也是最重要的知識,但許多學生對于在概念的理解和學習中并沒有掌握正確的方法,普遍采用傳統(tǒng)的死記硬背的方法學習,學習效率低,也沒有真正的理解。用傳統(tǒng)的死記硬背的方法,學習概念知識不僅效率低,而且容易造成概念的混淆而增加理解的難度。因此需要教師采用游戲教學模式進行概念知識的教學,從而幫助學生加深對概念知識的理解。比如,在進行無理數(shù)概念知識點教學的過程中,教師可以通過投骰子的方法來引入無理數(shù)的概念??梢韵日垉晌粚W生上講臺,其中一名學生投骰子,然后另外一名學生在黑板上老師事先寫好的“0”后面的小數(shù)點后寫上同學所投骰子的數(shù)字,每投一次就記一次數(shù)字,黑板上就會出現(xiàn)0.512436……一類的數(shù)字,當小數(shù)點后的數(shù)字達到十五位的時候停止投擲,這時學生看到黑板上的一串數(shù)字毫無規(guī)律,引起他們的好奇心,這個時候教師就需要對學生進行下一步的教學引導,引出無理數(shù)概念。在這樣的游戲教學中,能夠有效加深學生對無理數(shù)概念的理解,當學生在運用無理數(shù)知識的時候就能夠聯(lián)想到課堂游戲,進而加深學生對該知識點的理解和吸收效果,同時能夠讓學生的數(shù)學學習興趣得到有效的
提高。
2.運用數(shù)學游戲開展數(shù)學新課教學
學生在學習數(shù)學的過程中,對新知識的學習是非常期待的,并且大部分學生在新課學習過程中注意力是特別集中的,這充分體現(xiàn)了學生對新知識強烈的求知欲。在開始每個章節(jié)的學習時,學生會不自覺地在這一階段集中了全部的注意力,因此教師也應該充分利用學生的這一學習特點,合理運用游戲教學,進而提高數(shù)學教學質量。比如,在進行平行四邊形知識點教學的過程中,教師應該對平行四邊形、長方形的面積、周長知識的教學中引入數(shù)學游戲。教師可以先用4個角都能活動的長方形來做演示,將其變化為平行四邊形,之后再與學生討論平行四邊形的周長知識(如下圖)。教師可以先告訴學生這一長方形的四邊長,然后再讓學生計算平行四邊形的周長,當學生在計算的時候,自己就能根據(jù)剛才講的知識總結歸納出結論,然后在和書本上的結論對比驗證,看自己的結論是否正確。然后,學生在此基礎上就會展開相應的聯(lián)想:既然兩個圖形的周長都相等,其面積是否也相等?這時教師就可以組織學生進行討論交流,學生在小組間討論的過程中,就能對長方形和平行四邊形的面積公式進行分析和總結,并且能將兩個面積公式進行區(qū)分,就能發(fā)現(xiàn)長方形變成平行四邊形之后,其長和底是相等的,但是寬要比高大,由此可以推出長×寬大于底×高,于是學生就能分析出,長方形演變成平行四邊形之后,長方形的面積要大于平行四邊形的面積。采用這樣的數(shù)學游戲開展數(shù)學教學,不僅能激發(fā)學生的數(shù)學學習積極性,還能培養(yǎng)學生的自主學習能力,進而有效地提高數(shù)學教學質量。
開展數(shù)學活動是為了解決數(shù)學問題,進而達成教學任務。它能提高學生學習的興趣,加深對概念、新知識的理解,從而達到“會用”的數(shù)學學習目的。精心設計數(shù)學活動,可以讓學生在探索的空間里,成為一個發(fā)現(xiàn)者、探索者、創(chuàng)造者,感受到數(shù)學并不只是理論的堆積,而是解決問題的好幫手。
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