黃逃生
摘要: 興趣是推動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的源動(dòng)力,不僅能夠帶動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和熱情,還能夠引導(dǎo)學(xué)生對(duì)未知的知識(shí)進(jìn)行探究。對(duì)于初中階段的教學(xué)而言,是養(yǎng)成學(xué)生良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的重要時(shí)期,而初中數(shù)學(xué)又屬于初中教學(xué)體系中的難點(diǎn)和重點(diǎn)。所以,教師不單單要使學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識(shí),更要培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使寓教于樂的教學(xué)模式得到實(shí)現(xiàn)。本文主要圍繞初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué),針對(duì)如何將游戲化教學(xué)應(yīng)用與初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中提出了幾點(diǎn)建議性措施,希望能夠使課堂教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率得到有效的提升。
關(guān)鍵詞: 初中數(shù)學(xué);課堂教學(xué);游戲化教學(xué);應(yīng)用;策略
前言:在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué),就是指利用游戲的方法開展數(shù)學(xué)教學(xué)的一種模式,游戲內(nèi)容的設(shè)定應(yīng)該圍繞數(shù)學(xué)知識(shí)。所以,學(xué)生想要理解并參與游戲,就必須要具備良好的數(shù)學(xué)知識(shí)。游戲化教學(xué)具有生動(dòng)性、直觀性以及趣味性的特點(diǎn),能夠使學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性被激發(fā)出來,緩解學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的抵觸心理,使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)充滿興趣。與此同時(shí),游戲化教學(xué)還能夠使課堂教學(xué)氣氛變的活躍起來,使學(xué)生的注意力得到集中,減少走神溜號(hào)的情況出現(xiàn),進(jìn)而提升課堂教學(xué)效率。
一、將游戲化教學(xué)應(yīng)用于教學(xué)的導(dǎo)學(xué)階段,帶動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
對(duì)于課堂教學(xué)而言,教學(xué)的導(dǎo)學(xué)階段是非常重要的[1]。好的開始預(yù)示著成功,所以良好的導(dǎo)學(xué)階段能夠使學(xué)生快速的融入課堂教學(xué)的氣氛中。然而,一些教師會(huì)認(rèn)為導(dǎo)學(xué)對(duì)于數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)活動(dòng)并沒有多大的作用,其實(shí)并不是這樣的,應(yīng)用游戲等一些充滿趣味性的導(dǎo)學(xué),能夠有效的將學(xué)生帶入課堂學(xué)習(xí)中。初中時(shí)期是學(xué)生學(xué)習(xí)的重要時(shí)期,學(xué)生應(yīng)該打下扎實(shí)的基礎(chǔ),才能夠良好的面對(duì)將來更多的學(xué)習(xí)。在高中升學(xué)考試的重壓下,很多學(xué)生都會(huì)感覺到學(xué)習(xí)的疲累,所以,教師更應(yīng)該應(yīng)用學(xué)生感興趣的游戲化教學(xué)來引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),使課堂教學(xué)氣氛被活躍起來,帶動(dòng)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的熱情。
教師在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)的時(shí)候,應(yīng)該分析具體教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生的心理特征,運(yùn)用充滿趣味的教學(xué)內(nèi)容引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),使學(xué)生的思路能夠跟著教師講課的節(jié)奏。初中數(shù)學(xué)知識(shí)具有較強(qiáng)的復(fù)雜性以及抽象性,大多數(shù)學(xué)生都會(huì)認(rèn)為學(xué)起來比較困難。然而,通過游戲的導(dǎo)入,就會(huì)使數(shù)學(xué)知識(shí)變的具體化、娛樂化,學(xué)生能夠在輕松、愉悅的課堂氣氛中學(xué)習(xí),并在游戲的過程中樹立學(xué)習(xí)目標(biāo),掌握知識(shí)的難點(diǎn)和重點(diǎn),對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)有了全新的認(rèn)識(shí),進(jìn)而能夠在充滿樂趣的導(dǎo)學(xué)中開展整堂課的知識(shí)學(xué)習(xí)。
例如,當(dāng)課程進(jìn)行到初中數(shù)學(xué)人教版教材中有關(guān)《簡單事件的概率》一課內(nèi)容的時(shí)候,教師就可以運(yùn)用游戲教學(xué)法開展教學(xué)的導(dǎo)學(xué)環(huán)節(jié),使課堂教學(xué)氣氛被調(diào)動(dòng)起來。教師可以在課程的開始階段,組織學(xué)生舉辦一場簡單的抽獎(jiǎng)活動(dòng),將30張卡片裝入一個(gè)不透明且上方開口的紙箱中,在卡片上進(jìn)行標(biāo)記,一等獎(jiǎng)1名,二等獎(jiǎng)兩名,三等獎(jiǎng)三名,其余卡片空白。讓全班學(xué)生每人分別到講臺(tái)前進(jìn)行一次抽獎(jiǎng),然后將卡片放回箱中,當(dāng)學(xué)生全部抽獎(jiǎng)結(jié)束后,老師對(duì)中獎(jiǎng)率進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。這樣就能夠?qū)⒈咎谜n程的主題,簡單事件的概率引出來。通過這種趣味性的導(dǎo)學(xué),不僅可以學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情帶動(dòng)起來,還能夠使課堂教學(xué)質(zhì)量得到有效得到提升。
二、將游戲化教學(xué)應(yīng)用于情境的創(chuàng)建中,活躍課堂教學(xué)氣氛
不同的學(xué)習(xí)階段有著不同的學(xué)習(xí)特點(diǎn),學(xué)生處在不同的學(xué)習(xí)階段其性格特征也不同,但是不同階段的學(xué)生還是有著一定的共性。對(duì)于初中時(shí)期的學(xué)生而言,其心理的發(fā)展處在不穩(wěn)定的時(shí)期,在人生的成長中處于青春期。學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)原本使充滿激情的,然而由于太多誘惑的影響,致使學(xué)生的積極性維持的時(shí)間并不是太久。再加上數(shù)學(xué)這門學(xué)科具有較強(qiáng)的邏輯性,學(xué)生會(huì)在學(xué)習(xí)中遇到很多困難。有些學(xué)生會(huì)突破困難,對(duì)問題進(jìn)行探究,最終得到答案;而有的學(xué)生則會(huì)將問題不斷累積,進(jìn)而出現(xiàn)惡性循環(huán)的狀況,逐漸失去了學(xué)習(xí)的信心,導(dǎo)致對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生抵觸心理。所以,教師應(yīng)該在分析學(xué)生的實(shí)際狀況后,為其創(chuàng)建生動(dòng)形象且充滿趣味性的教學(xué)情境,使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的熱情被帶動(dòng)起來。
在創(chuàng)建教學(xué)情境的過程中,教師應(yīng)該對(duì)學(xué)生的情況進(jìn)行透徹的分析,構(gòu)建出有趣且豐富的教學(xué)情境。學(xué)生大多喜歡在活躍的氣氛中學(xué)習(xí)知識(shí),而創(chuàng)建游戲型教學(xué)情境,不僅能夠帶動(dòng)課堂教學(xué)氛圍,還能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生在游戲中學(xué)到知識(shí),在緩解升學(xué)壓力的同時(shí),感受到充滿快樂的課堂學(xué)習(xí)。例如,當(dāng)教學(xué)進(jìn)行到初中數(shù)學(xué)人教版教材中有關(guān)《三視圖》一課內(nèi)容的時(shí)候,教師就可以準(zhǔn)備用紙殼制作的一個(gè)正方體和一個(gè)長方體,然后拿剪刀將其剪開,鋪成平面圖形,向?qū)W生演示將其展開的過程。之后讓學(xué)生在事先準(zhǔn)備的紙殼上畫出正方體或者長方體的三視圖,將其剪下來,看看能不能成功的拼成一個(gè)完整的正方體或者長方體。通過這種游戲情境的創(chuàng)建,不僅能夠把抽象的數(shù)學(xué)直至變的更加具體化,方便學(xué)生理解,還能帶動(dòng)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣,使課堂教學(xué)效率得到提升。
三、將游戲化教學(xué)應(yīng)用于課后作業(yè)中
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師對(duì)課后作業(yè)的布置就是對(duì)教學(xué)的一種總結(jié)和復(fù)習(xí),以及對(duì)新知識(shí)的預(yù)習(xí)等。通過作業(yè)的布置,能夠突顯出教師把握教學(xué)內(nèi)容的情況。對(duì)學(xué)生而言,很多時(shí)候都會(huì)將作業(yè)當(dāng)做學(xué)習(xí)中的負(fù)擔(dān),對(duì)完成作業(yè)一直處于被動(dòng)的狀態(tài)中。因此,教師在對(duì)作業(yè)進(jìn)行布置的時(shí)候,要將游戲巧妙的滲透其中,使學(xué)生能夠?qū)ψ鳂I(yè)的看法有所轉(zhuǎn)變,并在充滿趣味性的氛圍中完成作業(yè)。大部分初中生都具有較強(qiáng)的創(chuàng)新能力和探究能力,教師應(yīng)該根據(jù)學(xué)生發(fā)展的特點(diǎn),合理的將游戲內(nèi)容滲透到作業(yè)的設(shè)計(jì)中,化被動(dòng)為主動(dòng),使學(xué)生能夠主動(dòng)探究,喜歡學(xué)習(xí)并享受學(xué)習(xí)。
綜上所述,處在初中時(shí)期的學(xué)生,正面臨著成長和學(xué)習(xí)的重要時(shí)期。將游戲化教學(xué)的方式應(yīng)用于初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,能夠使課堂教學(xué)氣氛被活躍起來,帶動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性以及熱情,并使學(xué)生感受到升學(xué)壓力下不同的課堂教學(xué)方式。因此,教師應(yīng)該不斷的開展實(shí)踐,并在視角教學(xué)中不斷的總結(jié)經(jīng)驗(yàn),運(yùn)用游戲化教學(xué)的方式開展初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué),使學(xué)生能夠在愉悅的氣氛中學(xué)習(xí),使課堂教學(xué)效率得到進(jìn)一步的提升。
參考文獻(xiàn):
[1]侯晶. 探討初中數(shù)學(xué)教學(xué)中情境化教學(xué)的應(yīng)用效果[J]. 華夏教師,2016,(09):46.
(作者單位:江西省吉安市第十二中學(xué) 343000)