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      基于CSC模式的高職學生課外專業(yè)活動實踐研究

      2018-01-27 18:27:59李向陽劉斯漾張鵬飛
      職業(yè)教育研究 2018年1期
      關(guān)鍵詞:專業(yè)社團

      李向陽+劉斯漾+張鵬飛

      摘要:高職院校學生課外專業(yè)活動是培養(yǎng)高級技術(shù)技能專門人才的重要載體。首先介紹了動漫專業(yè)“學生創(chuàng)意工作室”先行先試取得的經(jīng)驗與成果,進而提出了構(gòu)建學系級“專業(yè)社團—學生工作室—創(chuàng)業(yè)公司”(CSC)育人平臺的基本構(gòu)想,依托CSC育人平臺和ITeam基地,各專業(yè)開展的CSC育人模式實踐取得了很好的效果。CSC模式可為其他高職院校開展學生課外專業(yè)活動提供借鑒。

      關(guān)鍵詞:課外專業(yè)活動;“專業(yè)社團—學生工作室—創(chuàng)業(yè)公司”育人平臺;ITeam基地;三項融匯

      中圖分類號:G712 文獻標識碼:A 文章編號:1672-5727(2018)01-0053-05

      隨著我國高等教育規(guī)模的擴大,高職教育已經(jīng)占據(jù)高等教育的半壁江山。高職教育“以服務(wù)為宗旨,以就業(yè)為導(dǎo)向”,培養(yǎng)學生成為某一專業(yè)領(lǐng)域的高級技術(shù)技能人才。學生掌握技能包括三個層次:“知”、“會”和“熟”。教師通過課堂演示可以讓學生知曉要掌握哪些技能;在實訓室,教師可以指導(dǎo)學生學會需要掌握的技能;而讓學生熟練掌握某項技能,必須通過完成項目,通過大量練習反復(fù)實踐,才能達到熟練程度。顯然,要使學生成為某一專業(yè)領(lǐng)域的高級技術(shù)技能人才,僅僅依靠課堂學習是遠遠不夠的,必須組織學生開展大量課外專業(yè)技能活動。如何組織好高職學生的課外專業(yè)活動,已經(jīng)成為高職教育工作者面臨的重要課題。

      為了破解這一難題,自2009年以來,廣東農(nóng)工商職業(yè)技術(shù)學院計算機系(以下簡稱計算機系)開展了長期實踐研究,建立了“專業(yè)社團—學生工作室—創(chuàng)業(yè)公司”育人平臺(“Community-Studio-Company”Platform,簡稱CSC育人平臺),成立了ITeam高職學生技能培訓和創(chuàng)業(yè)孵化基地,主要由分層遞進的學生專業(yè)社團、學生專業(yè)工作室、創(chuàng)業(yè)公司三部分組成。在兼顧教育公平原則的基礎(chǔ)上,學生經(jīng)過三個層次的學習、訓練、創(chuàng)新等活動,職業(yè)素質(zhì)和創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新能力可得到全面提升,實現(xiàn)校內(nèi)學生向員工、創(chuàng)客的快速角色轉(zhuǎn)換。

      一、實踐研究過程

      在實踐研究中,我們遵循“從實踐到理論,再從理論回到實踐”的一般認識規(guī)律,到目前為止,整個實踐研究活動可大致分為三個階段:第一階段(2009—2010年):從實踐出發(fā),“學生創(chuàng)意工作室”先行先試;第二階段(2010—2011年):從實踐到理論,提出CSC實踐模式,謀劃ITeam基地的組織架構(gòu);第三階段(2011—2014年):從理論到實踐,構(gòu)建ITeam基地,各專業(yè)開展基于ITeam基地的特色人才培養(yǎng)。

      (一)從實踐出發(fā),“學生創(chuàng)意工作室”先行先試

      2009年,計算機系動漫專業(yè)開展了學生第二課堂的實踐與探索。按照“一校兩區(qū)”的特點,一、二年級學生在學院北校區(qū)就讀,在一年級成立了動漫社團,從新生中進行面試選拔,組織行業(yè)專家進行專業(yè)講座,組織學生外出參觀學習;在二年級成立了北區(qū)動漫工作室,從動漫社團和二年級學生中選拔,采用賽訓結(jié)合的方法進行訓練與管理。三年級學生在校本部成立了動漫工作室,搭建企業(yè)實際工作情境,組成項目組,參與真實項目[1]。

      兩年中,學生通過“賽訓結(jié)合”參與的項目實例包括:中國國際動漫節(jié)2010年首屆“普達海創(chuàng)意無限”設(shè)計大賽、2010廣東之星設(shè)計·印藝大獎賽、2010天河區(qū)《體育科普》漫畫創(chuàng)作大賽、2010第七屆金龍獎原創(chuàng)動漫藝術(shù)大賽、2010東北亞國際動漫大賽、2010中國(廣州)大學生原創(chuàng)動畫“金鋤獎”大賽、第十三屆“中南星獎”設(shè)計大賽、2010DAF國際大學生“反對皮草”藝術(shù)設(shè)計大賽等近10項。學生在國內(nèi)外各種大賽中共計獲獎100多項。其中,中國國際動漫節(jié)2010年首屆“普達海創(chuàng)意無限”設(shè)計大賽獲創(chuàng)意特別獎1項、設(shè)計引領(lǐng)獎1項、入圍獎31項;2010廣東之星設(shè)計·印藝大獎賽獲二等獎2項、三等獎3項、優(yōu)秀獎4項、入選獎5項、優(yōu)秀指導(dǎo)教師獎及組織獎;2010DAF國際大學生“反對皮草”藝術(shù)設(shè)計大賽獲特別推薦獎1項、推薦獎1項、入圍獎4項;2010第七屆金龍獎原創(chuàng)動漫藝術(shù)大賽獲提名獎1項、校園潛力之星獎1項、入圍獎4項;2010東北亞國際動漫大賽獲銅獎1項、優(yōu)秀獎1項;靳埭強設(shè)計獎2010全球華人大學生設(shè)計比賽獲優(yōu)秀獎1項、入選獎1項、最佳組織獎1項;2010“創(chuàng)意北侖”國際文具設(shè)計大賽獲優(yōu)秀獎3項、最佳組織獎1項;第十三屆“中南星獎”設(shè)計大賽獲二等獎2項、三等獎7項、入圍獎6項、優(yōu)秀組織獎1項;2010中國(廣州)大學生原創(chuàng)動畫“金鋤獎”大賽獲銀獎1項、銅獎2項、優(yōu)秀組織獎。

      工作室學生參與了多個工學結(jié)合項目。參與的“張小盒”網(wǎng)絡(luò)動漫形象系列設(shè)計在網(wǎng)絡(luò)上引起較大反響;參與的“EGG”品牌T恤圖案設(shè)計累計銷售兩千多件;2008級動漫專業(yè)12名學生參與制作的《Q版三國II》于2011年初在央視首播。

      (二)從實踐到理論,提出CSC實踐模式

      根據(jù)計算機系動漫專業(yè)依托“學生創(chuàng)意工作室”取得的顯著實踐成效,我們認真分析了基于“學生創(chuàng)意工作室”人才培養(yǎng)模式的特點,仔細研究了其優(yōu)缺點,嘗試探索這種具有IT特色的人才培養(yǎng)模式的內(nèi)涵,提出了以項目驅(qū)動的“專業(yè)社團—工作室—創(chuàng)業(yè)公司”組織架構(gòu),搭建了ITeam平臺,初步形成了基于“專業(yè)社團—工作室—創(chuàng)業(yè)公司”的通用理論框架和實踐模式,為計算機系各專業(yè)開展特色人才培養(yǎng)奠定了扎實基礎(chǔ)。

      由于場地等資源限制,學生工作室模式容易導(dǎo)致教育不公現(xiàn)象發(fā)生,同時這種單一結(jié)構(gòu)的培養(yǎng)方式也不符合技術(shù)技能專門人才逐次培養(yǎng)的人才成長規(guī)律。2011年6月,筆者借鑒企業(yè)管理模式,結(jié)合項目驅(qū)動教學法,依托管理中心、指導(dǎo)教師、學生專業(yè)社團、學生工作室、產(chǎn)學研公司和校外真實企業(yè),提出了高職院校學生項目組分層管理模型[2]。這一模式設(shè)想在新生入學時都有權(quán)利加入一個學生專業(yè)社團,學生專業(yè)社團成員在指導(dǎo)教師的帶領(lǐng)下,采用項目驅(qū)動式教學和案例教學的方式,學習和培養(yǎng)本專業(yè)的基本技能;經(jīng)過一年社團活動的鍛煉,在二年級時可以加入學生工作室,成功承擔競賽項目或外接企業(yè)實際項目,并進一步申請獲得固定的辦公場所;在學生工作室中動手能力強、積極肯干的學生有機會可以加入創(chuàng)業(yè)公司,由創(chuàng)業(yè)公司為這些學生提供競賽項目和真實項目,鼓勵學生創(chuàng)業(yè),進行企業(yè)化真實運營。同時分析了高職院校學生項目組分層管理模型的運行設(shè)想和環(huán)境支撐,其構(gòu)想的高職院校學生項目組分層管理模型便是“專業(yè)社團—工作室—創(chuàng)業(yè)公司”(CSC)模式,在理論層面上改進了工作室模式的不足,體現(xiàn)了教育公平原則[3],這種分層結(jié)構(gòu)也符合技術(shù)技能專門人才分層培養(yǎng)的人才成長規(guī)律。endprint

      (三)從理論到實踐,構(gòu)建ITeam基地,開展特色人才培養(yǎng)

      1.構(gòu)建ITeam基地

      依據(jù)CSC模式理論,計算機系整合全系資源構(gòu)建了CSC模式的第一個實例——ITeam基地。經(jīng)過近一年的籌備,2011年9月,計算機系ITeam大學生技能培訓與創(chuàng)業(yè)孵化基地正式成立,ITeam基地以“技能創(chuàng)造價值,參與收獲成功”為運作理念,整合計算機系六大專業(yè),面向2011級學生招新,成立了軟件部、動漫部、多媒體部、計應(yīng)部、信管部、網(wǎng)絡(luò)部等六大學生專業(yè)社團;同時,招收2010級學習突出的學生成立了軟件工作室、動漫工作室、網(wǎng)站美工工坊、勤博工作室、計應(yīng)工作室、勤為信息服務(wù)中心、網(wǎng)絡(luò)安全工作室、網(wǎng)站開發(fā)工作室等學生工作室。專業(yè)教師擔任各個學生專業(yè)社團和學生工作室指導(dǎo)教師,學生社團開展課外技能授課、開展第二課堂講座、舉辦各類與專業(yè)技能相關(guān)的競賽活動,學生工作室則承接競賽項目和實際項目。創(chuàng)業(yè)公司面向三年級學生成立了天博網(wǎng)絡(luò)公司和傳記網(wǎng)絡(luò)公司,學生組成項目組承接并完成了校內(nèi)計算機系、管理系、藝術(shù)系、財經(jīng)系等機房的綜合布線工程,學院網(wǎng)絡(luò)課程平臺、工會網(wǎng)站等項目網(wǎng)站的開發(fā)和維護。此外,成立了ITeam基地管理中心,制定了各項管理規(guī)章制度,保障各社團、學生工作室和創(chuàng)業(yè)公司的日常運作,審核各部門工作計劃和工作總結(jié),及時調(diào)配各項資源并對ITeam基地網(wǎng)站進行新聞審核發(fā)布、編輯簡報等。在計算機系全體師生的共同努力下,ITeam基地正式建立并得以有效運行。

      2.依托ITeam基地,各專業(yè)開展特色人才培養(yǎng)

      自2011年開始,依托ITeam基地,計算機系初步形成了“三課堂聯(lián)動、三項融匯、服務(wù)增值”的人才培養(yǎng)模式,彰顯了計算機系“以學生為本,以提高學生綜合技能水平為目標”的人才培養(yǎng)模式特色。同時,各專業(yè)教學團隊依托ITeam基地提供的專業(yè)建設(shè)基礎(chǔ)設(shè)施,結(jié)合本專業(yè)特色,深入研究探討具有IT專業(yè)特色的人才成長規(guī)律,形成了多種特色人才培養(yǎng)模式。

      (1)軟件技術(shù)專業(yè)特色人才培養(yǎng)。軟件技術(shù)專業(yè)構(gòu)建了“四堂聯(lián)動、三項融匯、雙元共贏”人才培養(yǎng)模式,突出學生職業(yè)能力培養(yǎng)[4]。“四堂聯(lián)動”中的“第一課堂”主要指在傳統(tǒng)課堂內(nèi)開展的理論教學、實驗實訓、課程設(shè)計、專業(yè)技能訓練等,使學生掌握專業(yè)基礎(chǔ)知識,初步感悟?qū)I(yè)內(nèi)容。教學過程大多采用“項目主導(dǎo),行動實踐”的模式構(gòu)建能力教學模塊?!暗诙n堂”以ITeam基地為平臺,充分發(fā)揮學生社團、工作室、興趣小組的紐帶作用,邀請企業(yè)專家、技術(shù)能手、管理人員等為學生授課,實施“訂單式”教學,為企業(yè)、行業(yè)量身培養(yǎng)所需人才,實現(xiàn)“教、學、做”融合。充分發(fā)揮學生工作室的帶頭作用,積極組織學生參加各類技能培訓、資格認證、學科競賽、技能競賽、科技創(chuàng)新活動等,采用“學、訓、賽融合”的方式,強化學生的專業(yè)技能,提高學生的核心競爭能力?!暗谌n堂”采取構(gòu)建創(chuàng)業(yè)公司的形式,開展模擬企業(yè)真實項目和管理流程為載體的實踐教學,讓學生的自主創(chuàng)業(yè)、協(xié)作創(chuàng)新、溝通合作、組織協(xié)調(diào)、領(lǐng)導(dǎo)控制等能力得到進一步融合和延伸,契合企業(yè)的真實需求?!暗谒恼n堂”通過網(wǎng)絡(luò)課程、教學資源共享平臺等的建立,為學生提供豐富的網(wǎng)絡(luò)資源和有效的溝通方式,讓學生能夠及時獲取自己所需的知識并轉(zhuǎn)化吸收[5]。“三項融匯”是指將教學項目、競賽項目和真實項目分階段循序漸進融入專業(yè)教學中,各項目內(nèi)容均來自企業(yè),按照工作過程系統(tǒng)化的思想,通過項目的完成使學生在不斷學習中有效提升其專業(yè)核心能力,逐步積累各類項目經(jīng)驗,提高自己的職業(yè)素質(zhì)。軟件技術(shù)專業(yè)鼓勵該專業(yè)學生積極開展創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),把創(chuàng)新點子從專業(yè)帶向社會進行創(chuàng)業(yè);同時邀請畢業(yè)生的創(chuàng)業(yè)公司回校交流,使創(chuàng)新思維、真實項目從社會回流向?qū)I(yè)。通過以上方式,達到創(chuàng)業(yè)公司與專業(yè)教學的共同發(fā)展和雙元共贏。

      通過CSC三級培養(yǎng)體系的層層遞進,使學生在專業(yè)技術(shù)升級和職業(yè)技能轉(zhuǎn)化過程中受益匪淺,ITeam基地具有“金字塔”特征的個性化培養(yǎng)模式,激勵了部分學有專長、優(yōu)勢明顯的學生深入課余研究計劃、各類學科競賽、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目等,促進了創(chuàng)新人才的脫穎而出??梢?,在這個特色人才培養(yǎng)模式中,ITeam平臺發(fā)揮了重要作用,成為CSC模式可實現(xiàn)對專業(yè)特色人才培養(yǎng)孵化和助推的有力論據(jù)。近年來,軟件技術(shù)專業(yè)依托ITeam基地的迅速發(fā)展,培養(yǎng)的學生獲得省級以上各種技能大賽等級獎項近50項,一批優(yōu)秀畢業(yè)生在廣州科韻網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司等行業(yè)標桿企業(yè)成功就業(yè),用人單位好評如潮,特色人才培養(yǎng)取得了實際效果。

      (2)動漫設(shè)計與制作專業(yè)特色人才培養(yǎng)。動漫設(shè)計與制作專業(yè)凝練了“三項融匯,分層遞進,校企雙制”的特色人才培養(yǎng)模式?!叭椚趨R”的教學模式就是在專業(yè)課程教學中,將教學項目、競賽項目、真實項目分階段循序漸進地融匯入教學中,使學生在不斷學習中有效提升其專業(yè)核心能力,逐步積累各類項目實戰(zhàn)經(jīng)驗,提高自己的職業(yè)素質(zhì)?!胺謱舆f進”則是搭建“社團—工作室—虛擬公司”管理平臺,三課堂配合教學。針對不同年級學生專業(yè)能力的差別,探討了一套“社團—工作室—虛擬公司”分級管理、逐級選拔、定期考核的分級管理制度。落實“校企雙制”共育人才的運行機制,就是由校企雙方共同參與學生創(chuàng)意工作室的管理,通過優(yōu)選企業(yè)進駐學生創(chuàng)意工作室,將企業(yè)外包項目帶入工作室。根據(jù)對外承接的項目,組建學生項目團隊,校企雙方共同對學生進行前期培訓、中期指導(dǎo)、項目驗收等指導(dǎo)。

      這一專業(yè)特色人才培養(yǎng)模式依托ITeam基地實際運作了5年,學生先后在各類比賽中獲得四百余項大獎,承接并完成了企業(yè)真實項目六十多個,畢業(yè)生先后就業(yè)于動漫、影視行業(yè)標桿企業(yè),得到用人單位的普遍好評。

      (3)計算機信息管理專業(yè)特色人才培養(yǎng)。計算機信息管理專業(yè)構(gòu)建了“崗位對接,企校交替,工學一體、德能并重”的人才培養(yǎng)模式[6]。

      依托行業(yè)企業(yè)以及具有企業(yè)真實環(huán)境的校內(nèi)教學工廠,同時按照企業(yè)崗位要求,設(shè)置相應(yīng)職業(yè)崗位,實現(xiàn)教學工廠與企業(yè)的崗位對接。通過企校相同崗位的交替和不同崗位輪崗輪訓,在教師和企業(yè)技術(shù)人員的主導(dǎo)下,充分發(fā)揮學生主體作用,寓學于工,在工作中自主探究學習,同時充分滲透德行培養(yǎng),從而使學生的自主學習能力、創(chuàng)新能力、可持續(xù)發(fā)展能力等職業(yè)素質(zhì)得到提升。endprint

      依據(jù)專業(yè)職業(yè)崗位能力要求,遵循“能力遞進”原則,兼顧“課證融通”,構(gòu)建專業(yè)的綜合項目群,以項目群為主線構(gòu)建課程體系。通過將構(gòu)成項目群的項目按功能劃分為不同的工作任務(wù),不同的工作任務(wù)分別對應(yīng)不同的知識和技能點,并通過對知識和技能點進行重構(gòu),進而形成課程體系中的各門課程,課程的實施就是項目任務(wù)的完成。主要專業(yè)課程采用基于工作過程的“任務(wù)驅(qū)動、分組分層、自主探究學習”教學模式。為了適應(yīng)不同層次學生的學習,對任務(wù)進行分層,對學生進行分組,任務(wù)完成過程滲透了學生綜合素質(zhì)培養(yǎng),集德行、專業(yè)技能和專業(yè)知識于一體,充分培養(yǎng)學生自主探究學習能力,為學生可持續(xù)發(fā)展奠定基礎(chǔ),培養(yǎng)高素質(zhì)高技能人才。

      通過兩種形式建立“校中廠”,為人才培養(yǎng)提供有效的實踐平臺。一是基于現(xiàn)有實訓室建立的“教學工廠”,如勤為信息服務(wù)中心的打復(fù)印部和校園淘寶工作室;另一種是引企入校,以企業(yè)的真實項目運作為主,并安排專業(yè)學生參與進去的“校中廠”形式。計算機信息管理專業(yè)的“勤為信息服務(wù)中心”,通過為學院北區(qū)的師生提供專業(yè)優(yōu)質(zhì)的打復(fù)印業(yè)務(wù),總計接受了一百六十多名學生進入“校中廠”實訓實習,為社會培養(yǎng)了具有良好職業(yè)素質(zhì)的職業(yè)人才。此外,與廣東申通物流有限公司增城分公司合作,將該公司的物流業(yè)務(wù)承擔過來,實現(xiàn)了校企合作的完美雙贏。通過計算機信息管理專業(yè)與廣東申通物流有限公司增城分公司的合作實踐,獲得了“校中廠”這種行之有效的新型校企合作模式更多的有益經(jīng)驗,同時也為本專業(yè)培養(yǎng)了更多的技術(shù)技能型人才。

      二、實踐效果

      ITeam項目歷經(jīng)5年的研究與探索,取得了預(yù)期成果,獲得省級、院級獎勵,得到校內(nèi)外專家的廣泛認同。發(fā)表相關(guān)論文30余篇,獲得軟件著作權(quán)登記3件,獲得國家級、省級職業(yè)技能競賽獎項500余項,完成各類項目100多項,孵化了10多個學生創(chuàng)業(yè)公司,30余個子項目被確定為省級、院級項目。這些實踐成果的取得,源于ITeam項目具有以下優(yōu)點。

      (一)總結(jié)經(jīng)驗,推陳出新,提出以“專業(yè)社團—工作室—創(chuàng)業(yè)公司”為載體的產(chǎn)學結(jié)合規(guī)范模式

      CSC分層結(jié)構(gòu)對應(yīng)培訓職業(yè)技能的“知、會、熟”三個遞進階段,CSC產(chǎn)學結(jié)合模式是課堂教學模式的重要補充。CSC三個基本構(gòu)件的等高性及有機組合體現(xiàn)了教育公平原則,從理論上解決了“ 學生工作室”人才培養(yǎng)模式存在的教育不公問題。根據(jù)文獻檢索及調(diào)研顯示,此舉在高職院校內(nèi)尚屬首創(chuàng)。

      (二)建章立制,健全組織,構(gòu)建以“專業(yè)社團—工作室—創(chuàng)業(yè)公司”為中心的CSC育人平臺

      設(shè)置了CSC育人平臺管理中心,統(tǒng)籌整個育人平臺的運作;制定了各種規(guī)章制度,規(guī)范育人平臺的運行,將育人平臺納入高職院校的常規(guī)管理中,確保育人平臺的長效機制。在實踐模式上,將學院管理部門、育人平臺和各專業(yè)分離,CSC育人平臺作為中間層,起分離簡化的作用;標準化的CSC育人平臺為各專業(yè)提供了統(tǒng)一接口,便于各專業(yè)標準化的育人平臺開展各自的特色人才培養(yǎng),也有利于學院管理部門通過統(tǒng)一的育人平臺簡化對各種特色人才培養(yǎng)模式的管理。

      (三)依托平臺,注重特色,開展IT專業(yè)建設(shè),孵化創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才

      CSC育人平臺封裝了符合技術(shù)技能型人才成長規(guī)律的“專業(yè)社團—工作室—創(chuàng)業(yè)公司”層次遞進組織結(jié)構(gòu),便于實施具有專業(yè)特色的人才培養(yǎng)模式。依托ITeam基地,軟件技術(shù)專業(yè)構(gòu)建了“四堂聯(lián)動、三項融匯、雙元共贏”特色人才培養(yǎng)模式,動漫專業(yè)實行了“三項融匯,分層遞進,校企雙制”的特色人才培養(yǎng),計算機信息管理專業(yè)開展了“崗位對接,企校交替,工學一體”特色人才培養(yǎng)。

      三、結(jié)論

      CSC育人平臺源于“學生工作室”育人模式,是對“學生工作室”育人模式的升級完善,已經(jīng)應(yīng)用于項目承擔單位的軟件技術(shù)專業(yè)、計算機信息管理專業(yè)、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)、游戲軟件專業(yè)、計算機多媒體技術(shù)專業(yè)、計算機應(yīng)用專業(yè)、動漫設(shè)計與制作專業(yè)等7個專業(yè),取得了良好效果,在理順校內(nèi)、系內(nèi)管理機制的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)了相關(guān)專業(yè)人才培養(yǎng)體系的改革與升級,使學生的職業(yè)素質(zhì)和專業(yè)素質(zhì)得到了良好培養(yǎng),提升了企業(yè)對畢業(yè)生滿意度。

      在總結(jié)經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,我們進一步提出了CSC育人平臺的標準化接口。通過配置標準化接口的相關(guān)參數(shù),將育人平臺推廣到其他學系和專業(yè)。目前,在學院藝術(shù)系建立了CSC育人平臺的另一實例——King創(chuàng)藝社,在藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)推廣CSC育人模式。我們希望獲得更多的實踐與推廣經(jīng)驗,并在組織架構(gòu)、效益評估等方面進行深入的理論探討,形成一整套關(guān)于構(gòu)建CSC育人平臺、開展CSC育人模式實踐的規(guī)范。5年來,ITeam項目實踐獲得了豐碩成果,已經(jīng)扎根于計算機系師生,成為師生的共同追求。構(gòu)建CSC育人平臺,開展CSC育人模式實踐,這一育人模式對于其他高職院校學系開展學生課外專業(yè)活動也應(yīng)具有借鑒作用。

      參考文獻:

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      [4]廖福保,李蓉,鄧會敏,等.高職軟件技術(shù)專業(yè)改革與建設(shè)[J].廣東農(nóng)工商職業(yè)技術(shù)學院學報,2016(2):22-25.

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      [6]鐘陽晶.以學生工作室為平臺培養(yǎng)高職院校學生的創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新能力[J].職業(yè)教育研究, 2014(10):80-83.

      (責任編輯:王恒)endprint

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