周成云
21世紀(jì)需要會思考、會學(xué)習(xí),有創(chuàng)造力的人才?,F(xiàn)在學(xué)生學(xué)業(yè)壓力普遍很重,他們不喜歡學(xué)習(xí),對數(shù)學(xué)更是缺乏興趣。游戲卻是學(xué)生非常喜歡的一種活動。學(xué)生為什么就是向往我們身邊的機(jī)室、網(wǎng)吧,他們往往不顧老師的嚴(yán)厲批評,家長的無可奈何,總是想方設(shè)法去游戲機(jī)室、網(wǎng)吧,打游戲,甚至上癮。我想怎樣通過游戲教學(xué)課的開展,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到寓教于樂的目的,這應(yīng)該是個值得研究的內(nèi)容。讓數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,它可以改變傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式,改善教與學(xué)的效果,提高教與學(xué)的效率。它符合學(xué)生的興趣;符合學(xué)生認(rèn)知規(guī)律;能讓學(xué)生自主找到許多認(rèn)識事物的方法,探索問題的途徑;留下美好的游戲回憶。游戲是科學(xué)研究的基本方法之一,作為一門基礎(chǔ)學(xué)科,數(shù)學(xué)也不例外。
一、讓數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,能促使學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)
俗話說“教之者不如好之者,好之者不如樂之者”。只有學(xué)生有了濃厚的學(xué)習(xí)興趣,才有可能學(xué)好數(shù)學(xué)。圍繞數(shù)學(xué)的教學(xué)游戲能吸引學(xué)生的注意力,喚起他們對問題的興趣。
如“奇妙的紙帶”游戲:準(zhǔn)備一張長20厘米、寬3厘米的紙條,一支鉛筆,一瓶膠水,一把剪刀,一塊橡皮,一把直尺。然后按下面的步驟進(jìn)行:1、把剛才的那張長20厘米、寬3厘米的紙條的兩面分別分成12個格子,一面上寫“從前有座山,山上有座廟”。2、保持紙條下沿不離開桌面,手持紙條上沿將它翻過來,在背面上寫“廟里有個老和尚,他在講:”。如下圖:正面:,背面:。3、把這張紙條扭轉(zhuǎn)180°粘成一個紙圈,如右圖。4、順著紙條上的字念一念:“從前有座山,山上有座廟,廟里有個老和尚,他在講:從前有座山,山上有座廟……”5、提問:同學(xué)們,你們發(fā)現(xiàn)了什么?(噢!原來順著紙條上的字念下去,永遠(yuǎn)也念不完。)
二、讓數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,有利于培養(yǎng)學(xué)生觀察力和記憶力
我們在以學(xué)生為主體的教學(xué)中,要是學(xué)生的綜合素質(zhì)得到提高,學(xué)生的觀察能力和記憶能力起重要作用。根據(jù)學(xué)生生理和心理特點,他們好動、貪玩,在玩耍中能觀察到很多東西,也能記住很多新鮮事,比如現(xiàn)在的學(xué)生能很快說出某某明星的名字、身高等,但他們就是不能對書本的東西記憶深刻。游戲教學(xué)恰恰能解決這一問題,使學(xué)生們在玩耍中動口、動手、動腦,使他們充分發(fā)揮自己的觀察力和想象力,使抽象的數(shù)學(xué)知識變得新穎有趣。而我們在教學(xué)時,如果利用第二課堂時間讓學(xué)生們玩24點游戲,這無疑使學(xué)生們在游戲的同時促進(jìn)了自己對加、減、乘、除運(yùn)算的熟悉,這將極大促進(jìn)學(xué)生們的觀察力和記憶力。
三、讓數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,能促使學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解和鞏固,學(xué)會合作
新理念要求教師在概念教學(xué)中注重知識的生成,引導(dǎo)學(xué)生從已有的知識背景和活動經(jīng)驗出發(fā),提供大量操作、思考與交流的機(jī)會,讓學(xué)生經(jīng)歷觀察、游戲、猜測、推理、交流與反思等過程,進(jìn)而在增加感性認(rèn)識的基礎(chǔ)上,幫助學(xué)生形成數(shù)學(xué)概念。如:一個梯形,只剪一刀,能否拼成一個三角形、平行四邊形、矩形?若不能,至少需要剪幾刀?
(1)游戲器材:普通形狀的梯形紙片若干。
(2)提示問題:若要拼接,需要相等的線段,如何剪?
(3)動手操作:學(xué)生經(jīng)過反復(fù)操作,嘗試錯誤后,展開討論,認(rèn)為取一腰的中點,可得到相等的線段,根據(jù)中心對稱,可進(jìn)行拼接。此時學(xué)生忽然明白了其中的奧妙(頓悟)。
如圖所示,正為CD中點,將△ADE剪下,拼接至△FCE,得△ABF。同理,如圖所示,若剪痕MN∥AB,則可拼接得到平行四邊形ABNM。這時,學(xué)生陸續(xù)有新的發(fā)現(xiàn),還可用類似的方法將一個普通梯形只剪一刀拼成一個直角梯形、等腰梯形;同時發(fā)現(xiàn)要拼成一個矩形,至少要剪兩刀,如圖所示。“做然后知不足”,在學(xué)生獨立或合作完成游戲的同時,激發(fā)了他們進(jìn)一步學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望,也促成數(shù)學(xué)教學(xué)的良性循環(huán)。
三、讓數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,能促使內(nèi)在的潛力知識的挖掘,教學(xué)中難點的容易突破
教育心理學(xué)專家早已作論斷,學(xué)生聽,教師講,只能記得15%。如果學(xué)生自己看書,可以記得其中的25%,如果既看又聽,效果不只是兩者的代數(shù)和,而是65%,這是一個很大的飛躍。如果不僅用耳聽,而且動眼看,動手做,動口念,動腦想,效果自然會更好。
如印刷一本書,為了使裝訂成書后頁碼恰好為連續(xù)的自然數(shù),可按如下方法操作:先將一張整版的紙,對折一次為4頁,在對折一次為8頁,連續(xù)對折三次為16頁,……,然后再排頁碼,如果想設(shè)計一本16頁的畢業(yè)紀(jì)念冊,按上述方法(圖中的1,8表示頁碼)的方法折疊,請在圖中填上相應(yīng)位置的頁碼。這個問題如果不動手很難,不過只要動手誰都會,那還等什么?
對于教學(xué)中的一些疑難點,在分析問題的過程中,如不借助于一定的游戲手段,就很難達(dá)到預(yù)定的教學(xué)目標(biāo)。游戲教學(xué)教學(xué),學(xué)生先獲得深刻的感性認(rèn)識,然后師生共同通過對游戲分析、概括、推理、判斷,使學(xué)生的認(rèn)識提升到一種理性的高度,這樣處理,使嚴(yán)謹(jǐn)、抽象的幾何證明從此充滿活力,使學(xué)生思維更開闊。
四、讓數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,促使使學(xué)生創(chuàng)造性思維的培養(yǎng),學(xué)生應(yīng)用能力的提高
《新課標(biāo)》強(qiáng)調(diào):數(shù)學(xué)課程的內(nèi)容要從學(xué)生熟悉的現(xiàn)實生活開始,獲得知識,再應(yīng)用于生活,強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)在實際生活中的應(yīng)用。這就要求教師應(yīng)努力創(chuàng)設(shè)一種游戲環(huán)境,使學(xué)生能受到必要的教學(xué)應(yīng)用的實際訓(xùn)練。如學(xué)校每年要舉行運(yùn)動會,運(yùn)動會場地可組織學(xué)生來畫,跑道的線寬、道寬的尺寸一般都有規(guī)定的標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)100m、200m、400m、800m等跑步項目終點位置確定時,其起點位置如何確定?相應(yīng)的每跑道的前伸數(shù)如何確定?標(biāo)槍、鉛球、鐵餅場地怎樣畫?相應(yīng)的角度怎樣確定?這些運(yùn)用到的數(shù)學(xué)知識雖簡單,但在實際操作中卻并不簡單,通過教師的指導(dǎo)下進(jìn)行游戲教學(xué),使學(xué)生領(lǐng)悟到運(yùn)動場上也蘊(yùn)含著豐富的數(shù)學(xué)知識,從而激勵學(xué)生將學(xué)到的數(shù)學(xué)知識應(yīng)用于生活。
五、讓數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,促使學(xué)生學(xué)習(xí)新知識的解決,還能使學(xué)生有競爭意識,使其加倍努力學(xué)習(xí)
游戲使學(xué)生們在游戲的同時產(chǎn)生一定的競爭意識,若某一學(xué)生在24點游戲中,由于自己對四則運(yùn)算的不熟悉,經(jīng)常輸給其他同學(xué),那么一定會給他造成一定的心理壓力,使他產(chǎn)生緊迫感,促使他要努力學(xué)習(xí)四則運(yùn)算來戰(zhàn)勝其他對手,這樣就使他增強(qiáng)了學(xué)習(xí)興趣,熟練掌握了應(yīng)該掌握的知識。但是我們在這樣的情況下要注意時刻了解學(xué)生的心理狀況,不要使學(xué)生產(chǎn)生太大的壓力,要正確的引導(dǎo)學(xué)生有正確的競爭意識,這樣才能取得最好的效果。endprint