劉艷
【摘 要】游戲是幼兒最喜愛的活動,是幼兒自主性、創(chuàng)造性的成長的一種方式。游戲與發(fā)現(xiàn)問題、解決問題是自然地融為一體的,它為幼兒提供了自由探索大膽想象的機會,幼兒在實現(xiàn)游戲意圖的過程中會不斷碰到這樣或那樣的問題,他們需要面對不同的問題,進行思考,探索解決問題的各種方法,體會其中樂趣,使游戲得以繼續(xù)下去,愿意得以最終實現(xiàn)。
【關(guān)鍵詞】自我發(fā)展;動手能力;感情;智力;社會性;感受力
古往今來,無論哪個時代,哪個民族的孩子都喜歡游戲,而許多著名的教育學家對游戲的意義、地位、作用都有過精辟論述,如我國幼兒教育家陳鶴琴先生曾提出:“游戲從教育方面可以說是兒童的優(yōu)良教師,他從游戲中鍛煉思想,學習做人。游戲?qū)嵤莾和牧紟??!?/p>
一、游戲在促進幼兒自我發(fā)展中的重要性
(一)游戲讓幼兒表現(xiàn)出積極參與和大膽嘗試的精神
實際上幼兒所面臨的現(xiàn)實世界,是一個他們難以適應(yīng)的由成人規(guī)范組織起來的成人世界,其社會關(guān)系中充斥著他們不能理解的規(guī)則,其自然環(huán)境中又有許多他們渴望了解的問號。幼兒既不能像成人那樣做自己想做的事,又做不了成人會做的事,因此,他們必須有一個能以自己的能力與方式做自己想做的事的世界。游戲就是一個屬于幼兒自己的世界,在那兒他們不會受到成人肯定與否定的評價,所有的方式都是與他們身心發(fā)展水平同步的,幼兒在游戲中表現(xiàn)出的永遠是積極參與和大膽嘗試,并從中獲取經(jīng)驗,達到心理滿足。
(二)游戲是幼兒自我發(fā)展的需要
幼兒天生就有不斷重復剛獲得的動作技能,知識經(jīng)驗的活動傾向。如剛會爬梯的幼兒,一見樓梯便上上下下不斷練習;剛會用積木壘高,便會不停地推倒重來。這種出自嬰幼兒內(nèi)部的發(fā)展需要,使幼兒感到開心和滿足的重復行為就是游戲,正是游戲的這種重復活動,使剛獲得的知識技能得以鞏固,與他們滿足了某一發(fā)展需要,不再重復這種活動時,說明這一發(fā)展層次基本實現(xiàn),更高層次的發(fā)展產(chǎn)生的新的重復又將開始,所以游戲體現(xiàn)了自發(fā)練習功能,幼兒天生的好奇心,是他們對生活中的一切都要看,要摸,要問,幼兒這種自我的探索傾向是一種由內(nèi)部發(fā)展需要而引起的動力。游戲,能使幼兒獲得經(jīng)驗和滿足,所以游戲又體現(xiàn)了一種自發(fā)探索的功能,成為一種自發(fā)的學習,這種自發(fā)練習和自發(fā)探索的功能,決定了兒童早期發(fā)展的途徑是游戲,也使我們看到了游戲中的教育契機。
二、游戲在促進幼兒動手能力發(fā)展中的重要性
心理學家認為,孩子的智慧在手指上,多讓孩子動手,會促進各方面能力的發(fā)展。
心靈和手巧十分不開的,手的運動有助于思維的發(fā)展。幼兒天性好動,不是動這兒就是動那兒,往往引起大人的厭煩。但心理學研究證明,手的動作和思維活動有直接聯(lián)系,人在用手動作時,有關(guān)信息不從手傳到大腦,又由大腦傳到手,動手是動腦的外觀,動手又能動腦的積極活動,“手巧”預(yù)“心靈”互相作用。從這個意義上說,孩子的智慧在手指上,我們不可輕視孩子動手能力的培養(yǎng)。
三、游戲為幼兒提供了學習適當表現(xiàn)自己情感的途徑
情感,指的是人在他的需要得到滿足或得不到滿足時產(chǎn)生的主觀反映。當人的需要得到滿足是,就產(chǎn)生肯定的(或稱積極的)情感,如滿意、興奮、喜悅、熱愛;而當人的需要得不到滿足或追求滿足需要的努力遭到挫折時,就產(chǎn)生否定的(或稱消極的)情感,如失望、憂慮、憤怒、憎恨等。
而游戲是沒有壓力的活動,所以游戲中幼兒體驗的是一種成功感和勝任感,這對他們的心理健康是必要的,幼兒的各種感情,積極地,消極的都需得到表現(xiàn)。游戲為他們提供了學習安全妥當?shù)乇憩F(xiàn)自己感情的途徑,從而學習駕馭,控制不友好,攻擊性行為。
為價值判斷的萌芽。
四、游戲在幼兒智力發(fā)展中的重要性
游戲是保證其智力發(fā)展的動力。幼兒通過游戲接受外部信息,在客體與觀念之間形成獨特的關(guān)系和聯(lián)想;由于操作,幼兒注意到物體之間的相似與不同,是類別與要領(lǐng)得到發(fā)展。幼兒的思維很早就會表現(xiàn)出來,只要他面對問題,就會有思維活動。問題來自哪里?對幼兒來說,主要來自游戲,在游戲情景中發(fā)生的問題,更以激發(fā)他們的思維積極性,找出更多解決問題的方法,玩中生智,心理學家就游戲與解決問題能力之間的關(guān)系做過大量實驗,證明教學只能提供給幼兒特定的知識和技能,而游戲使幼兒獲得智慧與學習的方法以及思維的變通性、創(chuàng)造性。這是因為游戲的不確定性給幼兒帶來問題,從而使他們獲得解決問題和作出決定的能力。
五、結(jié)語
幼兒期在人的一生是一個特殊的,極為重要的發(fā)展階段,游戲是這個階段的最基本的最有效的活動,游戲不僅是一種娛樂,也是使他們成長,發(fā)展和學習的一種有價值的活動。游戲自身固有的特性是吸引幼兒的無限魅力。在游戲中幼兒明白自己所做的是“假裝的”,游戲中一切是可以虛構(gòu)的,不受實際環(huán)境及時間的限制,但若游戲中一切均與現(xiàn)實生活無異,則幼兒很難獲得應(yīng)有的樂趣,也很難投入到游戲中去,因為游戲是幼兒自發(fā)的學習或運動,但承認如果違背了游戲的這種特性,游戲就會產(chǎn)生負面的影響。所以,成人應(yīng)該從幼兒身心發(fā)展的特點出發(fā),以充分發(fā)揮幼兒游戲的積極性、主動性、創(chuàng)造性和智力開發(fā),增進求知欲,培養(yǎng)各種能力為目的。只有如此,才能實現(xiàn)游戲的科學性,發(fā)揮其真正作用。
參考文獻:
[1]《幼兒心理學》丁祖蔭主編、人民教育出版社出版.
[2]《幼兒教育實用手冊》寒楓、劉冠英,吳廣亮主編、北京師范學院出版社出版.
[3]《幼兒教育必讀手冊》王巨明主編、陜西人民出版社出版.endprint