【摘 要】 媒介融合形態(tài)打破IP產(chǎn)品線上(Online)與線下(Offline)出版發(fā)行的壁壘,IP產(chǎn)品全媒體、全版權(quán)營運(yùn)時代來臨。國產(chǎn)動漫IP產(chǎn)品的開發(fā)與傳播尚處于起步階段,急需建立完善的O2O傳播模式,應(yīng)整合現(xiàn)有的國產(chǎn)動漫IP網(wǎng)絡(luò)出版平臺,重構(gòu)國產(chǎn)動漫IP線上與線下的評價(jià)體系,注重動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā),融合線上與線下傳播的優(yōu)勢,推動國產(chǎn)動漫IP繁榮發(fā)展。
【關(guān) 鍵 詞】媒介融合;國產(chǎn)動漫IP;O2O傳播
【作者單位】陳闖,鄭州工業(yè)應(yīng)用技術(shù)學(xué)院。
【中圖分類號】G206 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A
“IP”是“Intellectual Property”的縮寫,意為知識(財(cái)產(chǎn)、智慧)產(chǎn)權(quán),泛指智力創(chuàng)作的各種成果的總稱。國產(chǎn)動漫IP則指“動漫作品本身創(chuàng)造的文化、世界觀、動漫角色形象以及動漫作品中涉及的其他元素等”[1]。國產(chǎn)動漫IP既包含漫畫作品、動畫版影視劇,也包含動漫改編而成的游戲和其他衍生品。
媒介融合是新媒體出現(xiàn)之后,新媒體和傳統(tǒng)媒體之間資源共享的新型媒介資源整合方式?!半m然目前媒體界對于媒介融合并沒有一個統(tǒng)一的定義和解釋說明,但絕大部分人認(rèn)為,媒介融合就是各種與媒介有關(guān)的元素包括傳播技術(shù)、傳播途徑、傳播工具等,相互融合在一起,從而形成一種全新的媒介形態(tài)?!盵2]簡而言之,媒介融合意味著信息的傳播方式打破線上與線上的壁壘,將信息的線上傳播和線下傳播有機(jī)融為一體,促成O2O傳播。O2O傳播借助媒介融合可以實(shí)現(xiàn)各種IP產(chǎn)品高效、及時的傳遞,在目前的各種網(wǎng)絡(luò)IP產(chǎn)品乃至傳統(tǒng)出版物中,O2O傳播逐漸取代傳統(tǒng)的IP傳播方式,成為各種IP產(chǎn)品的主流傳播方式。
一、國產(chǎn)動漫IP傳播現(xiàn)狀及發(fā)展瓶頸
在媒介融合的大背景下,繼網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP大熱之后,國產(chǎn)動漫IP也開始受到人們的關(guān)注。比如,根據(jù)國產(chǎn)動漫IP改編而成的同名動畫電影《十萬個冷笑話》,以小成本的制作收獲了1.2億人民幣的票房;由同名動漫《秦時明月》改編成的真人版電視劇,也掀起收視熱潮。這都標(biāo)志了動漫IP的傳播和全方面開發(fā)逐步成為網(wǎng)絡(luò)IP產(chǎn)品開發(fā)的熱點(diǎn)[3]。
我國由于長期受到日本動漫及歐美動漫的沖擊,國產(chǎn)動漫IP的創(chuàng)作和傳播一直處于低谷。直到2014年,國產(chǎn)動漫才逐漸步入發(fā)展的快車道,成為“21世紀(jì)最具活力的朝陽產(chǎn)業(yè)”。2014年,我國動漫產(chǎn)業(yè)“總產(chǎn)值超過1000億元,與此同時,我國核心二次元用戶規(guī)模達(dá)4984萬人”?!?015動漫產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》顯示,中國擁有3.7億青少年,他們是動漫產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)群體,但是日本動漫占據(jù)中國動漫市場的80%,歐美動漫占據(jù)10%,國產(chǎn)動漫僅占10%[4]。國產(chǎn)動漫IP的發(fā)展長期處于低谷主要有以下三個原因。
一是國產(chǎn)動漫IP的定位不明晰。日本動漫和歐美動漫對受眾都有很明確的認(rèn)知,開發(fā)了針對各種年齡段讀者群的動漫IP產(chǎn)品。而長期以來,國產(chǎn)動漫IP大多只針對低幼讀者,讀者群整體呈現(xiàn)低齡化狀態(tài),導(dǎo)致大量青少年讀者流失。比如,國產(chǎn)動漫中最成功的兩大IP產(chǎn)品——《喜羊羊與灰太狼》和《熊出沒》,都屬于低幼動漫。二是國產(chǎn)動漫IP傳播手段單一。動漫周邊及其衍生品開發(fā)力度有限,動漫IP的線上傳播和線下傳播未能有效結(jié)合。國產(chǎn)動漫IP由于自身定位不明確,長期以來一直局限在小眾閱讀群體中,無論是原創(chuàng)的漫畫投稿網(wǎng)站,還是對動漫IP產(chǎn)品的審核、評價(jià)乃至線上互動評價(jià)體系的建立和開發(fā)規(guī)模,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP。三是國產(chǎn)動漫IP開發(fā)的產(chǎn)業(yè)鏈不夠成熟和完善。相較于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP的開發(fā),國產(chǎn)動漫IP的開發(fā)規(guī)模有限,尚未打造出 “超級IP”,未能有效利用粉絲經(jīng)濟(jì)拓展國產(chǎn)動漫IP產(chǎn)品的全版權(quán)運(yùn)營,無法將國產(chǎn)動漫IP的傳播從出版的單一途徑有效地拓展至?xí)?、影視、游戲、衍生品等多種出版發(fā)行途徑。
媒介融合背景下,IP產(chǎn)品的線上傳播和線下傳播得到了深度開發(fā),也就是說,O2O傳播借助互聯(lián)網(wǎng)各種新興媒介,結(jié)合傳統(tǒng)媒介的優(yōu)勢,正在嘗試打造IP產(chǎn)品的全版權(quán)營運(yùn)模式。這一模式在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā)已趨于成熟,比如,《三生三世十里桃花》通過資本運(yùn)作,借助O2O傳播策略,將線上的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品與線下媒介融合,成為影響力較大的網(wǎng)絡(luò)IP產(chǎn)品。
目前,國產(chǎn)動漫IP未能構(gòu)建起相對成熟穩(wěn)定的O2O傳播模式,因此無法建立全版權(quán)運(yùn)營的IP開發(fā)模式,這是制約國產(chǎn)動漫IP發(fā)展的重要瓶頸。所以,在媒介融合背景下,國產(chǎn)動漫IP要想獲得大規(guī)模的開發(fā)和飛速發(fā)展,建立適應(yīng)國產(chǎn)動漫IP產(chǎn)品的O2O傳播模式迫在眉睫。
二、國產(chǎn)動漫IP產(chǎn)品O2O傳播模式的構(gòu)建
1.線上渠道的構(gòu)建
線上渠道是IP作品產(chǎn)生影響力的重要平臺,線上平臺需要加強(qiáng)以下三個方面的建設(shè)。第一,整合現(xiàn)有的國產(chǎn)動漫投稿網(wǎng)站和閱讀網(wǎng)站,按照網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP的運(yùn)營模式,完善國產(chǎn)原創(chuàng)動漫IP的審核評價(jià)體系。同時利用大數(shù)據(jù)平臺,對線上的國產(chǎn)動漫IP作品的影響力進(jìn)行合理評估,從中選取優(yōu)秀的IP作品進(jìn)行后期開發(fā)和運(yùn)營。第二,線上多平臺聯(lián)動,打造國產(chǎn)動漫IP線上的全方位、立體化傳播途徑。除加強(qiáng)國產(chǎn)原創(chuàng)動漫IP網(wǎng)站的建設(shè),吸引更多的作者投稿,還需做到利用線上媒介推廣和傳播國產(chǎn)動漫IP。此外,要制作電子雜志,開發(fā)相應(yīng)的國產(chǎn)動漫IP閱讀APP,以此擴(kuò)大國產(chǎn)動漫IP產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)閱讀范圍,增強(qiáng)國產(chǎn)動漫IP吸引流量的能力。第三,構(gòu)建合理的線上評價(jià)體系,形成粉絲效應(yīng),利用粉絲的“自來水”模式實(shí)現(xiàn)口碑傳播,提升國產(chǎn)動漫IP的線上價(jià)值和影響力,為其后期的IP變現(xiàn)和線下傳播奠定基礎(chǔ)。
2.線下渠道的構(gòu)建
線下渠道是國產(chǎn)動漫IP變現(xiàn)和全版權(quán)開發(fā)的重要途徑,線下渠道的建設(shè)應(yīng)重點(diǎn)考慮對原創(chuàng)國產(chǎn)動漫IP的“孵化”。第一,利用線下渠道打造國產(chǎn)動漫IP傳播和開發(fā)的產(chǎn)業(yè)鏈。國產(chǎn)動漫IP的傳播不同于網(wǎng)絡(luò)文學(xué),其傳播形式多樣。在國產(chǎn)動漫IP的傳播中,線下傳播所占的比重較大,構(gòu)建流暢合理的線下產(chǎn)業(yè)鏈,是國產(chǎn)動漫IP線下傳播成功的關(guān)鍵。endprint
第二,積極開發(fā)線下傳播中的全版權(quán)運(yùn)營模式。全版權(quán)運(yùn)營就是對國產(chǎn)動漫IP各種版權(quán)形式同時運(yùn)作。與網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP相比,國產(chǎn)動漫IP傳播開發(fā)的技術(shù)性要求更高,國產(chǎn)動漫IP無論是轉(zhuǎn)化為紙媒版權(quán),還是影視及其他形態(tài)的版權(quán),都需要繪制、編輯等多環(huán)節(jié)聯(lián)動,其版權(quán)開發(fā)的技術(shù)難度明顯要高于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP的開發(fā)難度。所以,在原創(chuàng)國產(chǎn)動漫IP的開發(fā)中,全版權(quán)運(yùn)營模式可以充分“孵化”國產(chǎn)動漫IP產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)國產(chǎn)動漫IP產(chǎn)品價(jià)值的最大化。在目前的國產(chǎn)動漫IP產(chǎn)品的傳播中,雖然“‘影漫游聯(lián)動等概念早已提出,但是在落實(shí)多版權(quán)開發(fā)和全產(chǎn)業(yè)運(yùn)營的過程中缺少銜接,很多時候?qū)P衍生價(jià)值的開發(fā)變成了對IP的消耗”[5]。因此,建立健全國產(chǎn)動漫IP全版權(quán)運(yùn)營模式,是國產(chǎn)動漫IP線下傳播中急需完善的環(huán)節(jié)。
第三,線下市場化運(yùn)營國產(chǎn)動漫IP產(chǎn)品。國產(chǎn)動漫IP產(chǎn)品傳播和開發(fā)的成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于文學(xué)IP,國產(chǎn)動漫IP屬于小眾產(chǎn)品,對市場依賴性較強(qiáng)。所以,在國產(chǎn)動漫IP的線下傳播中,要注重市場化營銷,挖掘國產(chǎn)動漫IP長期可持續(xù)發(fā)展的潛力。要從創(chuàng)作源頭扶持優(yōu)秀的國產(chǎn)原創(chuàng)動漫IP,合理調(diào)整國產(chǎn)動漫IP的市場定位,針對不同受眾打造不同類型和形態(tài)的國產(chǎn)動漫IP,擴(kuò)大國產(chǎn)動漫IP產(chǎn)品的傳播人群和市場,避免其“孵化”之后出現(xiàn)“曇花一現(xiàn)”的現(xiàn)象。
在國產(chǎn)動漫IP產(chǎn)品的傳播中,O2O傳播方式可實(shí)現(xiàn)將國產(chǎn)動漫IP作品本身作為線上與線下傳播的原始出發(fā)點(diǎn),通過網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)大IP作品的影響力,凸顯其“孵化”價(jià)值。此外,線下全產(chǎn)業(yè)鏈接的開發(fā)可以充分實(shí)現(xiàn)國產(chǎn)動漫IP的傳播價(jià)值和變現(xiàn)價(jià)值。
三、O2O傳播模式對國產(chǎn)動漫IP傳播開發(fā)的優(yōu)化
《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2016)》指出:“2004年以來,中國動漫產(chǎn)業(yè)保持高速發(fā)展,至2015年總體產(chǎn)業(yè)規(guī)模約1200億元,并沿著‘作品—產(chǎn)品—精品—版權(quán)(IP)—品牌的發(fā)展路徑而不斷演變。隨著數(shù)字網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的普及特別是移動互聯(lián)網(wǎng)的崛起,‘互聯(lián)網(wǎng)+動漫正在改變和顛覆舊有的產(chǎn)業(yè)格局,創(chuàng)造了新的平臺經(jīng)濟(jì)和生態(tài)體系。數(shù)字網(wǎng)絡(luò)技術(shù)降低了產(chǎn)品的銷售成本、購買成本以及娛樂產(chǎn)品的制作和復(fù)制成本,進(jìn)一步深化了‘超級IP效應(yīng)?!盵6]互聯(lián)網(wǎng)催化媒介融合,媒介融合也改變了國產(chǎn)動漫IP的傳播途徑。正如前文所說,目前制約國產(chǎn)動漫IP傳播發(fā)展的瓶頸就是缺乏適應(yīng)媒介融合形態(tài)的傳播方式,而O2O傳播模式的建立可以有效優(yōu)化國產(chǎn)動漫IP的傳播,打破制約其發(fā)展的瓶頸。
第一,O2O傳播模式可以對國產(chǎn)動漫IP的網(wǎng)絡(luò)生存狀態(tài)進(jìn)行規(guī)模性調(diào)整,直接將資本引入國產(chǎn)動漫的草創(chuàng)環(huán)節(jié),扭轉(zhuǎn)國產(chǎn)動漫IP產(chǎn)品“野蠻生長”的狀態(tài)。目前,雖然國產(chǎn)原創(chuàng)動漫IP的網(wǎng)站有很多,但優(yōu)秀的作品和作者并不多。加上動漫IP的特殊表現(xiàn)形式,部分作品因?yàn)楫嬅鎯?nèi)容的復(fù)雜無法實(shí)現(xiàn)線下產(chǎn)品的轉(zhuǎn)換,部分優(yōu)秀的作品和作者無法獲得資本的青睞,導(dǎo)致資源和人才的浪費(fèi)。在O2O傳播模式中,線上和線下媒介處于聯(lián)動狀態(tài),打破了單一媒介對國產(chǎn)動漫IP傳播的“壟斷行為”,線下媒介利用資本可以直接參與到線上媒介對國產(chǎn)動漫IP的傳播中,通過整合線上資源,及時發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的國產(chǎn)動漫IP產(chǎn)品。同時,可借助大數(shù)據(jù)平臺監(jiān)控動漫IP網(wǎng)站的流量,把握市場的動向和明確受眾人群對動漫IP作品的喜好,為后期線下傳播和開發(fā)動漫IP產(chǎn)品做好準(zhǔn)備工作。
此外,線下媒介對市場需求有更清晰的了解,可以從動漫IP產(chǎn)品的內(nèi)容上進(jìn)行深化,使動漫IP產(chǎn)品增強(qiáng)后續(xù)開發(fā)的能力。比如,杭州友諾文化創(chuàng)意有限公司在對國產(chǎn)原創(chuàng)動漫IP《烏龍?jiān)骸返拈_發(fā)中,就直接參與了對作品內(nèi)容的再完善和再開發(fā),以保證作品的生命力。“友諾文化對其二次開發(fā),尤其要注重內(nèi)容創(chuàng)新,沒有內(nèi)容創(chuàng)新就沒有持久的吸引力。當(dāng)前漫畫作品已不再拘泥于傳統(tǒng)的線下紙媒市場,互聯(lián)網(wǎng)平臺已成為另一個主流陣地。面對不同市場環(huán)境的不同受眾,漫畫作品應(yīng)通過創(chuàng)新以適應(yīng)市場和受眾的轉(zhuǎn)變?!盵5]這一點(diǎn),僅僅依靠傳統(tǒng)的動漫IP創(chuàng)作或者網(wǎng)絡(luò)是無法完成的,必須結(jié)合線上和線下傳播的優(yōu)勢才能實(shí)現(xiàn)。
第二,媒介融合下的O2O傳播模式可以構(gòu)建國產(chǎn)動漫IP產(chǎn)品傳播和開發(fā)的全產(chǎn)業(yè)鏈平臺,實(shí)現(xiàn)國產(chǎn)動漫IP產(chǎn)品傳播和開發(fā)的價(jià)值最大化。在動漫IP產(chǎn)品的傳播與開發(fā)中,70%以上的利潤是通過動漫衍生產(chǎn)品的研發(fā)和銷售而獲得的。在日本和歐美的動漫IP開發(fā)中,衍生產(chǎn)品的開發(fā)往往是其IP傳播產(chǎn)業(yè)鏈中的重要環(huán)節(jié),這一環(huán)節(jié)的實(shí)現(xiàn)必須依靠線下媒介。比如,廣東原創(chuàng)動力文化傳播公司的原創(chuàng)動漫IP《喜羊羊與灰太狼》在央視熱播期間,其IP中的卡通人物形象就進(jìn)行了150多家各種不同品牌和類型的衍生產(chǎn)品的授權(quán),僅僅兩個多月就獲得3100多萬元的授權(quán)收入[7]。在國產(chǎn)動漫IP的傳播和開發(fā)中,由于之前沒有構(gòu)建完善的O2O傳播模式,IP產(chǎn)品的傳播形式傳統(tǒng)單一,削弱了國產(chǎn)動漫IP產(chǎn)品的附加值以及后續(xù)開發(fā)價(jià)值,無法構(gòu)建有效的產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)模式。所以,O2O傳播模式恰好可以彌補(bǔ)國產(chǎn)動漫IP產(chǎn)品開發(fā)中產(chǎn)業(yè)鏈不健全的“短板”,從而增強(qiáng)國產(chǎn)動漫IP產(chǎn)品的市場占有率,提升國產(chǎn)動漫IP的市場競爭力。
近年來,隨著《大圣歸來》《大魚海棠》《十萬個冷笑話》等一批具備良好口碑的優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)動漫IP的傳播和開發(fā),國產(chǎn)動漫IP逐漸在日本動漫和歐美動漫的重圍中殺出一條“血路”,開始有效搶占動漫市場份額。媒介融合的大環(huán)境也給國產(chǎn)動漫IP達(dá)到發(fā)展高潮的契機(jī),利用線上和線下媒介的融合,探索出適合動漫IP傳播和開發(fā)的O2O傳播模式,是促進(jìn)國產(chǎn)動漫IP大力發(fā)展的有效途徑,對推動國產(chǎn)動漫IP的長期可持續(xù)發(fā)展有積極作用和意義。
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