【摘要】隨著經(jīng)濟的快速發(fā)展以及科學(xué)技術(shù)的不斷進步,在計算機的應(yīng)用軟件教學(xué)過程之中,應(yīng)當采取更多現(xiàn)代教學(xué)方式,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的授課模式,引進多媒體教學(xué)方式以及項目驅(qū)動法進行教學(xué),不但激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣提升學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,而且提升教學(xué)的效果以及教學(xué)質(zhì)量。本文主要是分析現(xiàn)代教學(xué)手段在計算機應(yīng)用軟件教學(xué)的應(yīng)用。
【關(guān)鍵詞】現(xiàn)代教學(xué)手段;計算機;應(yīng)用軟件;教學(xué)
【中圖分類號】G712;TP30-4 【文獻標識碼】B 【文章編號】2095-3089(2017)17-0172-02
在計算機的應(yīng)用軟件教學(xué)過程之中,應(yīng)當采取現(xiàn)代教學(xué)手段,包括多媒體教學(xué)方式以及項目驅(qū)動教學(xué)法,將這些現(xiàn)代化的教學(xué)手段應(yīng)用在軟件教學(xué)過程之中,促使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到激發(fā)以及提升學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,在教學(xué)環(huán)節(jié)之中,多媒體教學(xué)聲像俱佳以及圖文并茂,項目驅(qū)動教學(xué)法引導(dǎo)學(xué)生自主進行學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性以及自覺性,能夠有效提升教學(xué)質(zhì)量以及效果。
一、多媒體技術(shù)應(yīng)用在計算機軟件教學(xué)的價值分析
(一)多媒體教學(xué)促使課堂教學(xué)知識更加豐富
平時的教學(xué)過程之中,需要采取多媒體教學(xué)方式,促使教學(xué)的知識更加豐富,尤其是對于Word、Excel、PowerPoint等課程而言,更加需要采取多媒體的教學(xué)方法,促使教學(xué)內(nèi)容不局限于紙質(zhì)教材,不但可以有效增加教學(xué)容量,而且能夠以上課程的教學(xué)效率。例如,對Word操作講解過程之中,倘若采取一般的教學(xué)方法進行教學(xué),這樣就需要在黑板上繪制多種圖形以及多個窗口,如果在還班上進行計算機軟件教學(xué),不但浪費了大量的時間,而且嚴重影響教學(xué)進度以及教學(xué)效果。但是,在多媒體的教學(xué)設(shè)備進行輔助情況之下,教師可以在多媒體教室上課,可以對計算機軟件操作的各個重點進行講解,各個步驟可以在多媒體上演示出來。由于是事先就做好了課件,在課堂講解的過程之中就不需要在黑板上板書,這樣有效節(jié)約了書寫時間,促使課堂教學(xué)時間得到充分的使用,通過多媒體教學(xué)方式進行講解也促使學(xué)生理解得更細致以及更透徹,促使教學(xué)質(zhì)量以及效果得到大幅度的提升。
(二)多媒體工具對于教學(xué)難題具有重要作用
如果按照傳統(tǒng)的教學(xué)模式進教學(xué),計算機教師在教學(xué)過程之中經(jīng)常需要書寫板書,但是,計算機軟件的板書內(nèi)容枯燥,很多學(xué)生對于這部分內(nèi)容不感興趣,除此之外,板書對知識的展示過于局限,其中很多知識學(xué)生表示通過板書難以深入理解和掌握。實際的教學(xué)過程之中,如果僅僅是依靠教師單純講解將會顯得枯燥以及乏味;除此之外,某些知識如果僅僅依靠教師敘述,學(xué)生難以深入以及清晰加以理解。但是,通過采取多媒體工具進行教學(xué)卻能夠提升教學(xué)效果。例如,在進行計算機軟件基礎(chǔ)知識教學(xué)的過程之中,其中,講解硬盤技術(shù)參數(shù)、扇區(qū)、磁道、以及磁頭等內(nèi)容的時候,如果僅僅是教師講解學(xué)生可能難以理解硬盤高速運行的知識。但是,運用多媒體的情況之下,教師可以促使三維動畫更為清晰、直觀以及生動地展現(xiàn)在我們的學(xué)生面前。對于計算機相關(guān)基本知識進行介紹過程之中,傳統(tǒng)課堂的教學(xué)模式經(jīng)常是采取框圖以及文字表述,在教學(xué)的過程之中缺乏生動性以及形象性,因此,學(xué)生在實際上學(xué)的過程之中普遍缺乏興趣以及感到學(xué)習(xí)較為吃力。但是,通過采取多媒體工具進行教學(xué)效果較好,多媒體視頻效果以及簡捷明了的解說更更為生動形象,直觀感強,有助于有效激發(fā)學(xué)生興趣以及提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
(三)多媒體工具促使軟件教學(xué)生動、有趣
在計算機的應(yīng)用軟件教學(xué)過程之中應(yīng)當采取多媒體的教學(xué)方式,這樣促使課堂教學(xué)活動更為活潑以及生動有趣,多媒體教學(xué)也促使計算機軟件教學(xué)更加富有啟發(fā)性以及真實性,相對于傳統(tǒng)的教學(xué)模式而言,多媒體教學(xué)方式不單調(diào)以及能夠活躍學(xué)生創(chuàng)新思維以及激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,對于提升學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性以及自覺性具有十分重要的作用。例如講解Flash動畫的過程之中,可以將動畫案例通過多媒體工具展現(xiàn)給學(xué)生,這樣一方面可以深深吸引學(xué)生注意力,另一方面可以促使學(xué)生的興趣得到激發(fā),促使學(xué)生產(chǎn)生制作以及設(shè)計Flash動畫強烈的欲望,從而促使學(xué)生能夠真正快樂學(xué)習(xí),促使學(xué)生學(xué)習(xí)提高效率以及質(zhì)量。
二、多媒體技術(shù)在計算機課程教學(xué)應(yīng)用中的幾點建議
(一)適度運用多媒體技術(shù)不可過多依賴
在將多媒體技術(shù)應(yīng)用到教學(xué)實踐的過程中,教師是處于主導(dǎo)地位的,而多媒體課件則是教學(xué)的輔助工具,這一點應(yīng)當始終明確。多媒體教學(xué)的目的在于優(yōu)化教師的教學(xué)過程,提升教學(xué)質(zhì)量。在多媒體教學(xué)的過程中,教師應(yīng)當在適當保留原有授課模式的基礎(chǔ)上,將多媒體課件看作是對自己教學(xué)模式的完善和補充。尤其是在教學(xué)中的師生互動環(huán)節(jié)里,教師應(yīng)給學(xué)生留出足夠的空間和時間,以便學(xué)生更好地思考和理解問題,從而使師生能更好地交流。
(二)多媒體技術(shù)應(yīng)同傳統(tǒng)教學(xué)方法相結(jié)合
多媒體教學(xué)手段作為對傳統(tǒng)教學(xué)方法的拓展和延伸,在其應(yīng)用的過程中應(yīng)當同傳統(tǒng)教學(xué)方法有機結(jié)合起來,以便能夠做到全方位的教學(xué)。多媒體技術(shù)可以將課堂變得更加生動有趣,將其與原有教學(xué)手段結(jié)合,可以在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時,全方位的引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)新知識。教學(xué)也是一門綜合藝術(shù),教師在教學(xué)過程中通過生動形象的講解以及師生間的互動溝通,來調(diào)動學(xué)生參與教學(xué)的積極性,從而取得良好的教學(xué)效果,同時也會對學(xué)生的心理產(chǎn)生正面效應(yīng),這是任何電子媒體教學(xué)方式都無法替代的。
(三)多媒體課件的質(zhì)量應(yīng)當提高
多媒體課件的制作不是簡單的聲音、畫面和圖像的堆積,而是對課堂教學(xué)內(nèi)容的生動呈現(xiàn)。在制作多媒體課件的過程中,教師應(yīng)明確教學(xué)重點,并對學(xué)生學(xué)習(xí)能力進行評估,然后在課件中合理安排主次并進行整體布局。教師制作的多媒體課件可以略高于學(xué)生的接受能力,但是應(yīng)保持在適度范圍內(nèi)。此外,課件的風(fēng)格應(yīng)與學(xué)科特點相結(jié)合,從而決定是精美生動型課件還是簡潔樸實型。不管是哪一類型風(fēng)格,都是對主次有序、課堂內(nèi)容適度、重點突出的教學(xué)課件的輔助,其目的都是為了讓學(xué)生能夠在最短的時間內(nèi)最大程度地了解和掌握所學(xué)知識。計算機教課程因其自身具有強烈的實踐性和內(nèi)容的枯燥性,因此多媒體教學(xué)方法在本學(xué)科中的應(yīng)用效果比其他學(xué)科更為顯著。但是,在計算機課程教學(xué)過程中,教師應(yīng)當避免過分依賴多媒體技術(shù),避免制作華而不實的課件,要保證教師在課堂上的主導(dǎo)地位。
三、項目驅(qū)動教學(xué)法在實踐中的應(yīng)用和探索
項目驅(qū)動教學(xué)法的具體要求就是,在教學(xué)過程中,巧妙地將教學(xué)內(nèi)容隱藏在每個項目之中,然后以完成具體項目為線索,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)和提出問題,最后經(jīng)過老師點撥和自己思考來解決問題。學(xué)生在完成項目的過程里,培養(yǎng)了自身的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力以及自主學(xué)習(xí)能力,同時也學(xué)會了如何去發(fā)現(xiàn)問題然后思考解決問題。這里就舉例說明其在教學(xué)中的應(yīng)用,具體內(nèi)容如下:
(一)根據(jù)學(xué)生特點設(shè)計教學(xué)項目
在教學(xué)過程中,教師可以將教材的每一章作為一個大項目,然后將其中的每一小節(jié)設(shè)計成若干小項目。比如說Photoshop學(xué)習(xí)中關(guān)于圖形圖像處理時圖層應(yīng)用這一章,可以要求學(xué)生設(shè)計某一節(jié)日的賀卡。這個項目中包含著幾個本章涉及的知識點:一是“圖層”的基本概念及其作用;二是設(shè)置各種不同的圖層樣式和模式;三是將圖層蒙版知識應(yīng)用到設(shè)計中;四是學(xué)會將多個圖層合并成圖像。教師可以將這四個知識點設(shè)計成四個小項目,分為四節(jié)課來完成,每節(jié)課的小項目還可以分為更小的項目。
(二)引導(dǎo)學(xué)生對項目進行分析并提出問題
教師設(shè)計的項目里都涵蓋著新舊知識,學(xué)生拿到項目后首先應(yīng)思考如何完成項目,分析在項目完成過程中可能會遇到的問題。然后教師根據(jù)學(xué)生提出的問題,選取學(xué)生需要的知識點進行傳授,既能提高學(xué)生主動學(xué)習(xí)的積極性,也能提高教學(xué)質(zhì)量。以圖層蒙版這個知識點為例,可以要求學(xué)生把賀卡畫布同一些花之類的圖像自然融合到一起。教師在給出項目之后,讓學(xué)生先結(jié)合教材進行討論,對項目進行分析,然后提出完成項目所需要做的具體操作步驟和內(nèi)容。學(xué)生提出的問題中會涉及到一些之前學(xué)過的知識點,如圖像移動、圖像大小變換等,對于這些問題學(xué)生會給出自己的解決方案。那么,對于其他那些沒有學(xué)過的知識,像如何自然融合,則正是這節(jié)課上老師需要教授學(xué)生的知識點,也是這個項目需要解決的問題。
(三)總結(jié)學(xué)生提出的問題,及時講解新知識
學(xué)生提出問題之后,對于老問題,學(xué)生應(yīng)當自己解決,而對于新問題,則需要師生共同探討后解決。教師應(yīng)將授課時間控制在3到10分鐘之內(nèi),剩下的時間讓學(xué)生進行相關(guān)的課堂練習(xí)和活動(也就是完成另一個小項目)。項目驅(qū)動教學(xué)法可以使學(xué)生的思路一直跟隨著教師的授課內(nèi)容,使得學(xué)生在動手完成項目的過程中既能獲一種成就感,又強化了課堂上所學(xué)習(xí)的知識。
四、結(jié)語
綜上所述,在計算機軟件教學(xué)的過程之中,需要轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,應(yīng)當采取現(xiàn)代教學(xué)方式,包括多媒體教學(xué)以及項目驅(qū)動教學(xué)方式等。應(yīng)用多媒體以及項目驅(qū)動法教學(xué),不但激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,而且提升教學(xué)質(zhì)量以及效率。
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作者簡介:余遠光(1978.7),男,漢族,廣東梅州人,惠州市惠城職業(yè)技術(shù)學(xué)校,計算機講師,從事:中職計算機類教學(xué)。