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      基于波士頓矩陣的樂視網(wǎng)業(yè)務(wù)協(xié)同發(fā)展戰(zhàn)略研究

      2017-09-06 14:03:52嚴(yán)夢珺
      海峽科技與產(chǎn)業(yè) 2017年7期
      關(guān)鍵詞:競爭戰(zhàn)略

      嚴(yán)夢珺

      摘 要:自2010年8月12日上市以來,樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司(以下簡稱樂視網(wǎng))憑借其獨特的“平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”完整生態(tài)系統(tǒng)、領(lǐng)先的戰(zhàn)略管理模式、高效率的組織結(jié)構(gòu)等吸引著公眾的視線。然而,近年來,公司面臨著高額的費用、緊張的現(xiàn)金流、受制的產(chǎn)能等考驗。波士頓矩陣的運用將協(xié)助樂視網(wǎng)公司認清自身的優(yōu)勢和劣勢、提供企業(yè)未來成長的藍圖,進一步提高競爭力。

      關(guān)鍵詞:競爭戰(zhàn)略;波士頓矩陣;業(yè)務(wù)協(xié)同戰(zhàn)略

      1 公司簡介

      樂視網(wǎng)公司,一家極具爭議性話題的公司,它的特色“樂視生態(tài)”令人驚嘆,但它的“高投資風(fēng)險”卻令人望而卻步。它于2010年8月12日在我國創(chuàng)業(yè)板市場上市,是全球第一家IPO(首次公開募股)上市公司。它開創(chuàng)的“平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”完整生態(tài)系統(tǒng),被業(yè)界稱為“樂視模式”。雖然樂視網(wǎng)獲得了多項殊榮,但正如很多不看好樂視的投資者所言,近年來,公司正面臨著高額的費用、緊張的現(xiàn)金流、積壓的存貨、受制的產(chǎn)能等考驗。

      2 樂視網(wǎng)當(dāng)前戰(zhàn)略

      當(dāng)前樂視網(wǎng)采用的總體發(fā)展戰(zhàn)略為垂直產(chǎn)業(yè)鏈一體化生態(tài)戰(zhàn)略,其生態(tài)戰(zhàn)略的核心是整合創(chuàng)新,“平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”的樂視網(wǎng)特色核心生態(tài)系統(tǒng)以內(nèi)容為基礎(chǔ),加強相關(guān)增值服務(wù)的開發(fā)及應(yīng)用,在多屏領(lǐng)先技術(shù)優(yōu)勢與“樂視生態(tài)”的垂直產(chǎn)業(yè)鏈的整合布局支持下,通過電視、PC、手機、平板等多屏終端為用戶帶來極致體驗?!皹芬暽鷳B(tài)”已具有較強的兼容性及延展性,生態(tài)各要素之間形成了緊密協(xié)同的運營機制,能創(chuàng)造出比單一經(jīng)營要素獨立運營更高的效率。同時,樂視的商業(yè)模式是在網(wǎng)站上給用戶提供內(nèi)容點播,靠用戶付費和插播廣告營利,并通過產(chǎn)融互動使得市值增長和產(chǎn)業(yè)發(fā)展循環(huán)上升。

      但是“樂視”生態(tài)的高速發(fā)展同樣也帶來了兩個主要問題:一是高速擴張引發(fā)資金鏈緊張;二是相對而言,有限的資源過于分散引發(fā)各業(yè)務(wù)壁壘都不高,容易喪失競爭優(yōu)勢,競爭實力有待加強。

      3 業(yè)務(wù)協(xié)同發(fā)展戰(zhàn)略

      根據(jù)樂視網(wǎng)2015年財務(wù)報表顯示,樂視網(wǎng)公司主要從事基于整個網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)的廣告業(yè)務(wù)(視頻平臺廣告發(fā)布業(yè)務(wù))、終端業(yè)務(wù)(即公司銷售的智能終端產(chǎn)品的收入)、會員及發(fā)行業(yè)務(wù)(包括付費業(yè)務(wù)、版權(quán)業(yè)務(wù)及電視劇發(fā)行收入)和其他業(yè)務(wù)(其他業(yè)務(wù)指的是目前收入相對較小、尚未形成規(guī)模的業(yè)務(wù),主要是云視頻平臺業(yè)務(wù)、技術(shù)開發(fā)服務(wù))。

      (1)樂視網(wǎng)公司四大業(yè)務(wù)的相對市場占有率如表1所示。

      在此特別指出,相對市場占有率采用50%為高低分界線。因為在互聯(lián)網(wǎng)視頻行業(yè)、電視行業(yè)以及專業(yè)云服務(wù)行業(yè)中領(lǐng)軍者實力十分強勁,樂視網(wǎng)公司雖然在某些業(yè)務(wù)中市場份額很大,但是要和行業(yè)領(lǐng)軍者相比擬,相對比較困難。同時,“樂視生態(tài)”主要關(guān)注整體業(yè)務(wù)協(xié)同發(fā)展,對單一業(yè)務(wù)的市場占有率要求并沒有特別嚴(yán)苛。

      (2)樂視公司四大業(yè)務(wù)的市場增長率如表2。

      在此特別指出,市場增長率采用60%為高低分界線。因為與傳統(tǒng)行業(yè)不同,對于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)以及智能終端行業(yè)而言,高速發(fā)展使其主要的行業(yè)特征。2015年,中國在線視頻企業(yè)收入市場規(guī)模近400億元,同比增長59.6%。

      我們將“樂視生態(tài)”追求的緊密協(xié)同效應(yīng)加入波士頓矩陣(BCG Matrix)中,對四大業(yè)務(wù)進行分析,同時根據(jù)樂視網(wǎng)的發(fā)展戰(zhàn)略確定核心業(yè)務(wù)以及各業(yè)務(wù)的發(fā)展路徑。根據(jù)上文可得樂視網(wǎng)各業(yè)務(wù)組合如圖1。

      對于樂視網(wǎng),業(yè)務(wù)之間不僅僅存在著資源重新整合的問題,更重要的業(yè)務(wù)之間的協(xié)同作用,所以不能只根據(jù)各個業(yè)務(wù)所在象限的特征來分配資源、確定發(fā)展路徑,而應(yīng)該從全局出發(fā)。

      ①會員及發(fā)行業(yè)務(wù)(現(xiàn)金牛業(yè)務(wù)):市場增長率較低、市場占有率較高,其產(chǎn)生的現(xiàn)金流主要用于支持自身的發(fā)展。由于該業(yè)務(wù)的市場競爭力很強,且其在“樂視生態(tài)”流程鏈中處于核心地位,帶來的付費用戶數(shù)量是其他三類業(yè)務(wù)發(fā)展的成功關(guān)鍵因素,故企業(yè)應(yīng)該對其繼續(xù)追加投資,積極開拓市場或細分市場以進一步提高其市場增長率和市場占有率,創(chuàng)造更好的內(nèi)容,獲得更大的付費會員量,使其從小現(xiàn)金牛業(yè)務(wù)變?yōu)榉€(wěn)定發(fā)展的大現(xiàn)金牛業(yè)務(wù)——核心支撐業(yè)務(wù)(圖中小圓所示),從而帶動其他三類業(yè)務(wù)的增長。同時,適合用事業(yè)部制進行管理。

      ②終端業(yè)務(wù)為“明星”業(yè)務(wù),市場增長率和市場占有率均較高,有著極好的長期機會。然而對于終端業(yè)務(wù),為了使終端業(yè)務(wù)更好地發(fā)揮其增長實力,從而在市場上占主導(dǎo)地位,樂視網(wǎng)應(yīng)在短期內(nèi)優(yōu)先供給其所需的資源,“提高”市場占有率,以支持其繼續(xù)發(fā)展,同時,適合用事業(yè)部制進行管理,由對生產(chǎn)技術(shù)和銷售兩方面都很內(nèi)行的經(jīng)營者負責(zé),爭取盡快使其轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)金牛業(yè)務(wù)(圖中曲線箭頭所示),為核心支撐業(yè)務(wù)(會員及發(fā)行業(yè)務(wù))鞏固地位提供現(xiàn)金流。

      ③廣告業(yè)務(wù)為處境較好的“問題”業(yè)務(wù)。對于該業(yè)務(wù),企業(yè)應(yīng)適當(dāng)予以投資,充分利用其他三類業(yè)務(wù)帶來的用戶量吸引廣告客戶,或者適當(dāng)讓利,提高其市場占有率,使其從問題業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)槊餍菢I(yè)務(wù)(圖中曲線箭頭所示)。

      ④其他業(yè)務(wù)為處境較差的“問題”業(yè)務(wù),但是由于樂視資金短缺,其他業(yè)務(wù)正處于導(dǎo)入時期且專業(yè)云服務(wù)行業(yè)幾乎被阿里云壟斷,故建議暫時放緩其他業(yè)務(wù)的增長速度,只將少量的資源分配給其他業(yè)務(wù),等企業(yè)現(xiàn)金流量狀況較好時,再大力發(fā)展該業(yè)務(wù)。

      ⑤各業(yè)務(wù)的“生態(tài)化反”:終端業(yè)務(wù)、廣告業(yè)務(wù)和其他業(yè)務(wù)應(yīng)提供資金支持會員及發(fā)行業(yè)務(wù)發(fā)展成為核心支撐業(yè)務(wù),反過來,實力強勝的會員及發(fā)行業(yè)務(wù)也應(yīng)通過付費用戶量反哺其他三項業(yè)務(wù)。隨后,成為穩(wěn)定發(fā)展的大現(xiàn)金牛業(yè)務(wù)(核心支撐業(yè)務(wù))的會員及發(fā)行業(yè)務(wù)為其他三項業(yè)務(wù)提供大量資金刺激其發(fā)展,同時其他三項業(yè)務(wù)不斷開拓的市場以及積累的付費用戶量又為會員及發(fā)行業(yè)務(wù)的穩(wěn)定發(fā)展提供保障。四項業(yè)務(wù)不斷打破市場邊界,提高市場占有率,在現(xiàn)金牛象限和明星象限間來回轉(zhuǎn)換,在未來較長一段時間內(nèi)呈“Z”型增長。

      通過業(yè)務(wù)的協(xié)同發(fā)展戰(zhàn)略,“樂視生態(tài)”將更好地實現(xiàn)化反效果,同時盡快打造出核心業(yè)務(wù)支撐點——會員及發(fā)行業(yè)務(wù),將有助于提高“樂視生態(tài)”商業(yè)模式的可行性和可持續(xù)性。

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