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      游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

      2017-08-07 15:32:11陳一濤
      新課程·中旬 2017年6期
      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)應(yīng)用策略小學(xué)

      陳一濤

      摘 要:隨著教育教學(xué)改革的不斷深入推進,教師的教學(xué)方法也應(yīng)該順應(yīng)課改的要求不斷地創(chuàng)新、改革。興趣是最好的老師。小學(xué)生樂觀好動、好奇心強,在教學(xué)中應(yīng)該充分利用學(xué)生的這一特點,有效運用游戲教學(xué)法提高學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)新教學(xué)思路,讓學(xué)生能夠在教學(xué)實踐中積極主動地投入到學(xué)習(xí)中,提高小學(xué)信息技術(shù)課堂學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)技能、自主學(xué)習(xí)能力,為學(xué)生今后的學(xué)習(xí)和發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);小學(xué);信息技術(shù);應(yīng)用策略

      目前,在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師的教學(xué)方法還是以“講授式”“灌輸式”為主,課堂氛圍往往是刻板、乏味的,主要表現(xiàn)在學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不高、學(xué)習(xí)積極性不足。長此以往,學(xué)生很容易喪失對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)熱情,嚴(yán)重阻礙了小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量的提升。因此,在教學(xué)中我們應(yīng)該有效運用游戲教學(xué)方法,活躍課堂學(xué)習(xí)氛圍,優(yōu)化教學(xué)質(zhì)量,根據(jù)我多年的教學(xué)經(jīng)驗,具體介紹了有效教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略。

      一、課堂導(dǎo)入中應(yīng)用游戲教學(xué)法

      課堂導(dǎo)入的教學(xué)方法有很多,如,“請同學(xué)們回顧一下上節(jié)課我們都學(xué)習(xí)了什么內(nèi)容?!薄斑@節(jié)課請同學(xué)們利用三五分鐘預(yù)習(xí)一下教材的內(nèi)容。”這種淺顯的課堂導(dǎo)入方式是比較有效的、合理的,對學(xué)生的學(xué)習(xí)也是有一定幫助的。但是這種一成不變的導(dǎo)入方式很容易讓學(xué)生產(chǎn)生無聊、厭煩、枯燥的心理,這樣沒有一個良好的開端的課堂,學(xué)習(xí)質(zhì)量也會有所下降的。如果我們創(chuàng)新課堂導(dǎo)入模式,有效利用游戲教學(xué)的方式在課堂上吸引學(xué)生的注意力,就能讓學(xué)生積極主動地投入到課堂學(xué)習(xí)中。

      例如,在學(xué)習(xí)《畫風(fēng)車》時,學(xué)生可能都見過或者玩過風(fēng)車,但是對于風(fēng)車的構(gòu)造和制作有的學(xué)生可能就沒有概念了,在讓學(xué)生用信息技術(shù)軟件畫風(fēng)車的時候,我們可以在上課前帶領(lǐng)學(xué)生做一個簡單的小游戲,讓學(xué)生利用硬紙和膠水等工具,自己制作一個小風(fēng)車。讓學(xué)生在游戲中明白風(fēng)車的基本構(gòu)造,對于教學(xué)生畫風(fēng)車會有很大的幫助。并且這種有趣味性的課堂導(dǎo)入,能有效幫助學(xué)生理解教學(xué)內(nèi)容。對激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力具有輔助作用。

      二、課堂教學(xué)中利用游戲教學(xué)法

      在信息技術(shù)課堂教學(xué)中有效地利用游戲教學(xué)法,將學(xué)生置身于一個快樂、輕松、有趣味性的環(huán)境中,不僅能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,對開發(fā)學(xué)生的智力和大腦也有一定的幫助,是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造能力和創(chuàng)新思維的重要途徑。如果在課堂教學(xué)中融合游戲教學(xué),設(shè)計合理的游戲情節(jié)將教學(xué)內(nèi)容展現(xiàn)在學(xué)生面前作為小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的切入點,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,將枯燥乏味的信息技術(shù)學(xué)習(xí)變得充滿趣味性,能提高課堂效率,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)。

      例如,在學(xué)習(xí)《認識鍵盤》時,學(xué)生要學(xué)好信息技術(shù)就必須得對鍵盤上的功能鍵有一個準(zhǔn)確的了解,為了幫助學(xué)生學(xué)習(xí),加深學(xué)生的記憶,我們可以帶領(lǐng)學(xué)生做游戲,教師:“Ctrl+h是什么意思?”學(xué)生搶答:“替換?!苯處煟骸癋2有什么作用?”學(xué)生:“重新命名所選項目。”最后統(tǒng)計哪個學(xué)生搶答的問題多,通過這個方式能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升課堂教學(xué)效率。

      三、課后練習(xí)中導(dǎo)入游戲教學(xué)法

      小學(xué)生由于心智還不夠成熟,自我控制和自我管理的能力比較差。而信息技術(shù)又是一門理論與實踐要求比較高的學(xué)科,課堂學(xué)習(xí)中不僅要記憶一些功能鍵的位置和一些公式理論等基礎(chǔ)知識,還要進行指法技能的課堂實踐練習(xí),課堂的教學(xué)內(nèi)容比較繁瑣、復(fù)雜,往往出現(xiàn)一堂課完不成教學(xué)任務(wù)的狀況。這就要求學(xué)生能夠課后鞏固練習(xí),但是學(xué)生在沒有督促、管理的情況下自主學(xué)習(xí)能力又比較差,達不到預(yù)期的學(xué)習(xí)效果。因此,我們可以在課后練習(xí)的教學(xué)中導(dǎo)入游戲教學(xué)法,通過游戲競賽的形式激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

      例如,在學(xué)習(xí)《制作課程表》時,我們給學(xué)生留課后作業(yè)的時候,可以利用游戲競賽的方式,老師:“今天課后帶領(lǐng)大家做一個游戲,請同學(xué)們分成小組,然后建立一個QQ群,回家之后制作一個精美的課程表,下節(jié)課我們要進行評比。”學(xué)生回家后通過視頻的方式,相互交流、溝通,共同制作一個課程表,通過評比的方式選擇一個最優(yōu)秀的作品,給予適當(dāng)?shù)莫剟?。讓課后作業(yè)以競賽游戲的形式出現(xiàn),學(xué)習(xí)興趣非常濃厚,能有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

      綜上所述,游戲教學(xué)法是游戲與教學(xué)相結(jié)合的產(chǎn)物,主要是以游戲的形式教學(xué),讓課堂氣氛活躍起來,為學(xué)生創(chuàng)建一個活躍、輕松的課堂氛圍,讓教學(xué)變得不再枯燥、乏味,在愉快、歡樂的游戲活動中提高學(xué)習(xí)效率。因此,教師在教學(xué)中要創(chuàng)新思路,充分利用游戲教學(xué),調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,從而達到整體提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)效率。

      參考文獻:

      [1]李能勇.游戲教學(xué)法在中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的運用[J].考試周刊,2014(57).

      [2]程艷萍.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用效果[J].讀天下,2016(18).

      [3]李嘉.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].考試周刊,2016(46).

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